A Microsoft összefog az AMD-vel, hogy beágyazza az NVIDIA DLSS-helyetteseket a DirectX-be, az Xbox Series X / S is megkapja?

Hardver / A Microsoft összefog az AMD-vel, hogy beágyazza az NVIDIA DLSS-helyetteseket a DirectX-be, az Xbox Series X / S is megkapja? 2 perc olvasás

DirectX12



A Microsoft szívesen alkalmazza a NIVIDIA által a legújabb GeForce RTX 3000 sorozatú grafikus kártyákon belül kínált „DLSS” vagy Deep Learning Super Sampling (DLSS) technológiát. Úgy tűnik, hogy a Windows 10 operációs rendszer gyártója megpróbálja finomítani a DirectML-et, egy nagy teljesítményű, hardveres gyorsítású DirectX 12 könyvtárat gépi tanuláshoz, esetleg az AMD-vel társítva. Az NVIDIA DLSS alternatíva várhatóan a Microsoft Xbox Series X játék hardverének is része lesz.

Az új Xbox Series X tartalmazza a legújabbat RDNA 2 alapú AMD Radeon Graphics chip . Ezért nem meglepő, hogy a Microsoft az NVIDIA DLSS-jének alternatíváit keresi, amelyek intelligensen növelik a felbontást és nagyon nagy felbontású vizuális tartalmat kínálnak akkor is, ha eredetileg nem a felbontással készültek. Úgy tűnik, hogy a Microsoft és az AMD együtt dolgoznak a DirectML-en, az NVIDIA DLSS alternatívája, és ugyanez az Xbox X sorozat része is lenne. A DirectML-nek a csúcskategóriás AMD Radeon RX 6000-es grafikus kártyákkal kell működnie.



A Microsoft és az AMD DirectML fejlesztése a DLSS V2.0 elleni versenyre?

Az NVIDIA DLSS-je pozitív értékeléseket kapott és kapott sikeresnek bizonyult a társaság számára. A DLSS motor a legújabb NVIDIA GeForce RTX 3000 sorozatú grafikus kártyák része. A DLSS a Tensor magokat használja, amelyek az Ampere-alapú grafikus kártyák részét képezik. Más szavakkal, a DLSS elsősorban hardver alapú motor, amely a képek és a látvány feljavítására szolgál.



[Kép jóváírása: Microsoft a Guru3D-n keresztül]



A Microsoft Xbox Series X-et az RDNA2 AMD Radeon hardver biztosítja. Mivel a DLSS v2.0 jelentős teljesítményjavulást kínál, a GeForce RTX 3000 sorozatú grafikus kártyák bizonyosan előnnyel rendelkeznek. A Microsoft és az AMD azonban egyértelműen olyan alternatívát keres, amely hasonló funkciókat és teljesítményt kínálhat. Az AMD fejlesztette a DirectML-t a DLSS helyettesítőjeként. A vállalatnak azonban a Compute Engine-en kell futnia, ami azt jelenti, hogy a DirectMl elsősorban szoftver alapú megoldás lehet.

[Kép jóváírása: Microsoft a Guru3D-n keresztül]

A DirectML állítólag a Direct3D tetejére épül. A Microsoft a Forza Horizon 3-mal a DirectML-alapú „szuper felbontású” AI skálázási technika példájaként ugrott egy képet. Az összehasonlítás a játék képkockáját mutatja DirectML szuperfelbontású (balra) és normálra felfelé méretezve a bilinear szűrőn (jobb ).



A Microsoft finomíthatja a DirectML-t az Xbox Series X és az S sorozathoz. Ezenkívül az AMD megvizsgálná a Machine Learning használatát az új Radeon RX 6000 sorozatú asztali grafikus kártyákhoz. Van még mindig bizonytalanság arról, hogy milyen lesz a teljesítmény hatása, és felülmúlja-e az adott számítási motor használatát. Az NVIDIA RTX ugyanis a gépi mély tanulásnak szentelt hardverrel rendelkezik, míg az AMD RDNA2 vagy Big Navi hardveres megvalósítása nem.

Címkék amd Microsoft