NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 és egyéb indított eszközök, bármely DXR-kompatibilis GPU-n elérhető

Hardver / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 és egyéb indított eszközök, bármely DXR-kompatibilis GPU-n elérhető 2 perc olvasás

DLSS összehasonlítás



Az NVIDIA hivatalosan is elindította az NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK-t. Az SDK egyik verziója több ügynökség, fejlesztő és kutató számára hasznos lesz a skálázható megoldások bevezetésében, és segít nekik kihasználni a következő generációs Ray Tracing előnyeit anélkül, hogy sokáig kellene várniuk, és sokat kellene költeniük ugyanahhoz a hozzáféréshez.

Az NVIDIA RTXGI SDK mellett a GPU-készítő kiadta az NVIDIA Texture Tools Exportert, valamint Mély tanulási szuper mintavétel (DLSS) 2.0 . Az NVIDIA DDS textúratömörítő eszközének új verziója önálló alkalmazásként és plug-inként is elérhető az Adobe Photoshop számára.



Az NVIDIA számos eszközt dob ​​piacra, amelyek segítenek a játékfejlesztőknek, a kutatóknak és más előnyöknek a sugárkövetésből:

Az NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 játékfejlesztőkkel a kutatók, a hallgatók és a művészek skálázható megoldásokat telepíthetnek a sugárkövetés kihasználására sütési idő, fényszivárgás vagy drága képenkénti költség nélkül. Az SDK számos fontos és nagyon szükséges funkcióval rendelkezik, amelyek jelentősen megkönnyítik a fejlesztési folyamatot. Az NVIDIA RTXGI SDK hatékony memóriaelrendezéssel és számítási árnyékolókkal, több koordináta-rendszer támogatásával, valamint a motor- és játékesemények kampóival állítja be a világítási frissítéseket.



Érdekes megjegyezni, hogy az RTXGI valós idejű sugárkövetést használ a világítási információk frissítésére, ráadásul az egész folyamat valós időben történik. Ez teljesen kiküszöböli az előszámítási és sütési lépéseket. A korábbi és a jelenlegi generációs megvilágítási megoldások vagy platformok jelentős időt vesznek igénybe a részletek megjelenítéséhez.



Az NVIDIA RTXGI SDK szondalapú adatszerkezetével valós időben, valós időben halmozza fel és szűri a világítási és távolsági információkat. Állítólag ez hiperrealisztikus, többszörös visszapattanási világítótárat hoz létre, láthatósági információkkal kiegészítve. Az NVIDIA biztosítja, hogy az új SDK v1.0 biztosítja, hogy ne szivárogjon fény vagy árnyék a dobozból. Ez azt jelenti, hogy a platformnak nincs szüksége UV paraméterekre vagy szonda blokkolókra. Fejlesztők, akik korán hozzáférnek az SDK-hoz automatikus szonda elhelyezést és dinamikus teljesítmény-optimalizálást is kap.



Az NVIDIA RTXGI SDK v1.0 bármelyikre képes DXR-kompatibilis GPU . Más szavakkal, a fejlesztők és kutatók bármelyik létező NVIDIA GeForce RTX 20 sorozatát használhatják, GTX 1660 sorozat , és a GTX 10 sorozat. Bár az RTXGI még nem működik az Unreal Engine 4 vagy az Unity szolgáltatással, az NVIDIA jelezte, hogy az Epic Games és a Unity céggel együttműködve támogatja az RTXGI támogatását ezekben a játékmotorokban.

Az Nvidia elindítja a Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0-t, amely fokozza az AI renderelést:

Az NVIDIA RTXGI SDK v1.0 mellett a cég is elindította Mély tanulási szuper mintavétel (DLSS) 2.0 . Ez lényegében egy robusztus mesterséges neurális hálózat, amely az Nvidia RTX Tensor magokat használja. Az elsődleges menetrend a képsebesség növelése és az éles képkockák létrehozása. Az NVIDIA célja, hogy jobb eredményeket érjen el, mint a natív megjelenítés.

Az NVIDIA azt állítja, hogy a DLSS v2.0-t intenzív edzésnek vetették alá azzal, hogy „nagy felbontású képek tízezrein” mentek keresztül. Állítólag ezeket a képeket offline módon renderelték egy szuperszámítógépen, nagyon alacsony képkockasebességgel, pixelenként 64 mintával. Ilyen beviteli módszerekkel a DLSS 2.0 képes alacsonyabb felbontású képek készítésére és nagy felbontású képek készítésére. Egy ilyen képzett modellre támaszkodva az NVIDIA azután ugyanazokat az RTX alapú PC-ket terjeszti az NVIDIA illesztőprogramjain és az OTA frissítéseken keresztül.

A DLSS 2.0 három képminőségi üzemmóddal rendelkezik bármely játék belső megjelenítési felbontásához: Minőség, Kiegyensúlyozott és Teljesítmény. A Performance Mode lehetővé teszi a skálázást 1080p-ről 4K-ra menet közben. A Turing-i TensorCores akár 110 teraflopot is képes szolgáltatni. Felesleges hozzáfűznünk, hogy ez a DLSS 2.0-t kétszer olyan gyorsan teszi, mint elődje. Egy ilyen számítási erő felhasználásával a fejlesztők egyszerre képesek hatékonyan futtatni mindkét intenzív 3D-s játékot egy mély tanulási hálózat mellett.

Címkék nvidia