A State of Decay 2, az Undead Labs zombi túlélési sorozatának második játéka most hatalmas frissítést kapott. A körülbelül 20 GB méretű 1.2-es javítás jelentős számú hibajavítást és teljesítménybeli fejlesztést vezet be.
A fejlesztők ma írtak egy bejegyzést, és rövid összefoglalót adtak a javításról. Azt állítják, hogy a frissítés nem befolyásolja a már meglévő mentett játékokat, és bejelentkezéskor automatikusan letöltésre kerül. A javítás fő hangsúlya a stabilitás, a teljesítmény és a hálózati fejlesztések. A javítás ide-oda is tartalmaz néhány életminőség-javítást.
A stúdió vezetője, az Undead Labs, Jeff Strain megállapított 'Ez a mai javítás csak a kezdet - nagy terveink vannak a State of Decay 2-vel kapcsolatban, és megalázkodunk és nagyra értékeljük Önt, hogy lehetőséget adott nekünk a nagy tervek megvalósítására.'
Játékmenet
Lényegében az 1.2-es javítás jelentősen megnövelte a stabilitást, a járművek és az ügyfelek hálózati kölcsönhatásait, és teljes mértékben kiküszöbölte az „Out of Memory” összeomlásokat. Számos, a játékkal kapcsolatos hibát javítottak, például hibás ajtókat, láthatatlan zsákmányt, fegyvercserét és zseblámpa árnyékokat. Javításra kerültek azok a hibák, amelyek megakadályozták a játékosokat abban, hogy elindítsák a Sheriff örökölt ívét és kiteljesítsék a Hadúr örökség ívét.
Javították a bosszantóan eltűnő HUD-hibákat is.
Hálózatépítés
A frissítés másik része a hálózati problémákra összpontosított, amelyekkel a játékosok szembesültek a többjátékos módban. A sok CPU és sávszélesség optimalizálásnak csökkentenie kell a gumiszalagot és a repülő autókat. Az internetkapcsolat megszakadása az ügyfeleket a főmenübe állítja, ahelyett, hogy játékuk befagyna.
Környezet
A játékosok és a járművek nem fognak elakadni, mivel a térképeken lévő ütközési helyeket rögzítették. A LOD és a világítási hangolás mellett megszüntették az éjszakai vezetés közben megjelenő fehér vonalat.
Van még néhány apró hibajavítás, amelyekről részletesen olvashat a Bomlás állapotáról szóló javító megjegyzésekben weboldal .