Az Ex-Ubisoft Developer debunks a „Ping Abusing” -ot a Rainbow Six Siege-ben

Játékok / Az Ex-Ubisoft Developer debunks a „Ping Abusing” -ot a Rainbow Six Siege-ben 2 perc olvasás

Rainbow Six Siege



A Rainbow Six Siege, a Ubisoft realizmusközpontú első személyű lövöldözős játékosa több mint három éve indult. Az évek során a játék rossz hírnevet szerzett magának, mivel az egyik legsúlyosabb regisztrációs problémával küzdött. Bár a játék hosszú utat tett meg az optimalizálás terén, számos hiba és probléma továbbra is napi bosszantást jelent a játékosok számára. Az inkonzisztens slágerek regisztrációjának leggyakoribb kérdése valójában sokkal ritkább, mint a játékosok, akik szeretnék hinni. Amint azt az Ubisoft egykori fejlesztője kifejtette, sok, a találatok regisztrációs problémáiban szenvedő játékos félrevezeti a játékkal kapcsolatos frusztrációt.

Ping

A Rainbow Six Siege játékosai által tapasztalt slágerregisztrációs problémák többsége a ping miatt merül fel. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játék hibátlan, és alacsony pingelés mellett boldog játékélményt nyújt; még mindig számtalan hiba és következetlenség tapasztalható, amelyek közül néhány elvesztett fegyverharcot eredményez.



'A magas ping nem előny.' magyarázza Dominic Clement volt fejlesztő. - Ha valami van, akkor mérgesnek kell lennie az alacsony pingerekre.



Látom, hogy sok játékos megdobja a „ping visszaélés” kifejezést, amikor egy magas ping játékossal találkozik. Bár sok játékos úgy véli, hogy a magas pingeléssel történő játék előnyt jelent, a Rainbow Six Siege esetében ez nem így van. Azonban nem mindig volt ilyen.



A 2017-ben elindított Egészségügyi műveletig a Rainbow Six Siege a hibák és a törött hitboxok gyűjtőhelye volt, ahol a magas ping játékosok uralják a mérkőzéseket. Miután az Ubisoft bevezetett egy új rendszert, amely az alacsony pinget részesítette előnyben, a peering játékosnak biztosított extra előny minimálisra csökkent. Ezt követően a ping-bántalmazás már nem volt a Rainbow Six Siege része.

Hit Regisztráció

Akkor miért van az, hogy ellenfeled a csúcsra kerül annak ellenére, hogy többször is arcon lőtték? Nos, valószínűleg hiányoltad a lövéseidet, és ez a kemény igazság. Ennek egyik oka lehet a nyaki lövés. A Rainbow Six Siege nyaklövései nem számítanak fejlövéseknek, és ez legtöbbször így van.

Egy másik hihetőbb ok a tüskék pingelése. Ha a játékosok rossz találatok regisztrációjával, gumiszalaggal vagy bármilyen más hálózati problémával találkoznak, akkor azt szinte mindig instabil kapcsolat okozza. A jobb felső sarokban látható Rainbow Six Siege hálózati állapotjelzői közlik a játékosokkal, ha probléma van a kapcsolatukkal.



Hálózati állapotjelzők

Hálózati állapotjelzők

A Rainbow Six Siege-nek mindig is voltak regisztrációs problémái, és bár a fejlesztők azon dolgozhatnak, hogy minimalizálják ezeket, nagy valószínűséggel mindig is léteznek. A levonandó tanulság az, hogy sok játékosnak, aki hibáztatja a játékot, inkább logikusabb magyarázatot kell keresnie.

Köszönöm, PC Gamer .

Címkék szivárvány hat ostrom ubisoft