A Valorant Patch 1.04 nagy buffot hoz a Viper Players, a Nerfs Raze és a Brimstone számára

Játékok / A Valorant Patch 1.04 nagy buffot hoz a Viper Players, a Nerfs Raze és a Brimstone számára 5 perc olvasás

VIPER Valorant



A Riot ma új frissítést hajtott végre, és jelentős változtatásokat hajtottak végre az Agent-mérlegben, pufferelték a Vipert, majd néhányat.

Viper egészséges buffot kapott az 1.04-es javításban, és erre azért volt szükség, mert úgy tűnt, hogy valamivel kevesebbet kínál, mint más szerek. Viper végső része egy nagy felhőt hoz, ahol az ellenségek kárt szenvednek, de ez össze is omlik, ha kilép a felhő zónájából. Ez nyilvánvalóan korlátozza taktikai képességeit játékokra, ahol az ellenségek mindig elkapják őt abban a felhőben, a fejlesztők most megnövelték azt az időt, amelyet Viper a felhőn kívül tölthet (5 másodperctől 15 másodpercig). Ez több lehetőséget ad a Viper játékosainak, hogy elhelyezkedjenek, és talán jobban védjék a növényt. A felhőben lévő ellenségeknek is vannak homályos minimális térképei, és ezek most jobban észrevehetők (Viper számára). A Viper toxinjának bomlási károsodása szintén 15-re nőtt (10-ről), és a toxinjainak 2,5 másodpercig tartós hatása lesz, miután elhagyta a forrást.



A Raze és a Brimstone is kapott egy kis nerf-t az ultrák megnövekedett költsége formájában. Mostantól 7 végpontra lesz szükséged az aktiváláshoz (6-tól). Ennek a változásnak sok értelme van, tekintve, hogy mindkét ultja mélyen hatást gyakorol a fordulóra, és arra is képes, hogy egyszerre több ellenfelet is lebontson. Ez megint csak enyhe változás, és nem befolyásolhatja, hogy az emberek hogyan játsszák ezeket az ügynököket, az alapvető taktikai előnyök érintetlenek maradnak.



Nincs sok fegyveregyensúlyunk, az 1.04-es javítás csak a klasszikusban hoz változásokat. A futás közbeni elterjedés csökkent, és a klasszikus ma már pontosabb álló helyzetben és görnyedten. Az ugrás és a gyaloglás terjedése ugyan (kissé) nőtt.



Az alábbiakban olvashatja a patch többi megjegyzését.

A forduló előtti menü értékelése

ÜGYNÖKSÉG FRISSÍTÉSEK

VIPERA

Viper's Pit



  • Maximális idő az ultrán kívül, mielőtt összeomlik, 5 >>> 15 másodpercre változik
  • Viper megtarthatja a képességkulcsot, hogy korán eldobhassa ultráját
  • A Viper's Pit-ben lévő ellenségek minimális térképét elhomályosítják, és nem biztosítanak minimap-észlelést szövetségeseik számára
  • Növelte a vörös ellenség izzásának fényerejét Viper közeli látóterének szélén

Mivel Vipert ilyen rövid időre kiengedték ultrájából, úgy éreztük, hogy nemcsak korlátozott az általa készített színdarabokban, hanem túl sok folyamatos információt adott ellenségeinek. Annak a képességnek, hogy szabadabban mozoghasson a füstön kívül, új és érdekes elmejátékokkal kell szolgálnia a Viper számára - és remélhetőleg visszahozza az ellenséget a stratégiai nyomásba. A többi fejlesztésnek elő kell mozdítania Viper előnyét a saját füstjében, és segítenie kell abban, hogy elkerülje az ellenségek kereskedelmét a minimap látás segítségével, hogy megcélozza.

Hanyatlás

  • Az ellenség másodpercenkénti bomlása minden forrásból 10-ről 15-re nőtt.
  • Miután kilépett Viper füstjéből, az ellenség bomlása 2,5 másodpercig fennmarad, mielőtt elhalványulna

Az ellenségektől oly gyorsan kimerülő Viper bomlása korlátozta az általa nyújtott előnyöket, és nem hozta létre azt a veszélyt, amelyet ennek eredményeként reméltünk. Ha késleltetést ad, mielőtt elhalványulna, remélhetőleg kitágul az ablak, ahol Viper és csapata nagybetűket írhat és párosulhat a fenti Viper's Pit frissítésekkel, hogy újszerű lehetőségeket nyújtson a végső játékhoz.

Üzemanyag

  • Ha a Méregfelhő és a Mérgező képernyő is aktív, nem fogyaszt további üzemanyagot az egyik aktív költségén felül

A teljes üzemidő csökkenése, amikor mindkét látás blokkolója aktív volt, megnehezítette Viper számára mindkét eszköz együttes használatát. Mivel Viper füstje annyira elkötelezett és annyira kiteszi a készletét, fel akarjuk szabadítani, hogy párhuzamosan használja őket, hogy hatékony lehetőségeket teremtsen a csapata számára webhelyek elfoglalására.

SUGÁR

Showstopper a végső költség 6-ról 7 Ult-pontra változott

A Raze végeredménye a játék egyik leghatásosabb és szinte minden helyzetben hasznos. Ennek eredményeként kissé túl gyakran használják. Tehát 1-gyel növeljük a költségeket, ami segít csökkenteni a játékosok gyakoriságát a Showstopperrel.

KÉNKŐ

Orbital Strike a végső költség 6-ról 7 Ult-pontra változott

A Raze's Ultimate-hez hasonlóan a Brimstone's Ult is nagyon hatásos és sokféle helyzetben hasznos. Úgy érezzük, hogy kissé túl gyakran volt hatással a körökre, ezért úgy döntöttünk, hogy kissé megemeljük a költségeket.

Ismerjük Beacon-t már nem buffolja az ellenségeket, és a hatássugarát már nem mutatja meg az ellenségeknek

A Stim jelzőt egy elég szituációs képességnek szánják, de úgy éreztük, hogy Brimstone helyének feltárása és az ellenségek véletlenszerű buffolásának lehetősége jelentősen gyengébbé teszi ezt a képességet, mint szeretnénk.

Brimstone fegyverhűsége

Ha valóban belegondol egy FPS-be, észreveszi, hogy borzasztóan sok időt tölt a karjaira nézve ... mint mindig. Az indulás előtt növelni kívántuk Brimstone karjainak hűségét, hogy megfeleljenek a játék általános minőségének. Megcsináltuk - most nézze meg azokat a fegyvereket!

REJTJELEZ

Cyber ​​Cage most felvehető a vásárlási szakaszban

FEGYVERFEJLESZTÉSEK

Klasszikus

A klasszikus jobb klikk volt az elsődleges hibajavítás, de láttunk egy lehetőséget arra, hogy a fegyver kicsit következetesebben viselkedjen. Kissé beállítottuk az ugrás jobb kattintása hatékonyságát, de (remélhetőleg) nem szüntettük meg életképességüket közeli tartományokban

  • Javítva a hiba, ahol a jobb egérgombbal való pontatlanság futtatása jóval magasabb volt, mint azt tervezték
    • a futás 1,5 büntetést adott hozzá, mert a pisztolyok általános futási hibagörbéire hivatkozott
  • Javítva a hiba, ahol az ugrás volt nem pontatlansági büntetés
  • A futási különbség 3.4-ről >>> 2.1-re változik
    • elsősorban hibajavítás
  • Az ugrási spread 1,9-ről változott >>> 2.3
  • A gyaloglás terjedése 1,9-ről >>> 1,95-re változott
  • 10% bónuszt adott a pontossághoz, amikor görnyedt és álló helyzetben volt
    • A szándék az, hogy következetesnek érezzük magunkat a guggolással, amely pontosságot eredményez

HUD és UI

Az előzetes bolt korábbi fegyverstatisztikáinak szövegdobozát a statisztikák könnyebben összehasonlítható grafikus ábrázolásával cserélte le

ÉLETMINŐSÉG

  • A megfigyelő minimap látókúpjait a csapat most színesíti
  • Reyna Voice Over olasz és mexikói címét váltotta fel
    • Sajnos a COVID-19 miatt a szerephez azonosított tehetségeket a regionális korlátozások miatt nem sikerült rögzíteni. Most megtalálhatja a játékon belüli hangokat, amelyeket eredetileg olasz és mexikói Reynának szántunk!

ELDERFLAME BŐR

  • Beállította az Elderflame Operator felszerelés animációjának hangerejét
  • Javítva a hiba, amely a kötet halmozódását okozhatja, ha spam szereli az Operátort
  • Ellenség léptei kacsa kozmetikai busz rendesen
    • Ez azt jelenti, hogy az ellenség léptei mindig csökkentik a játék szempontjából nem fontos bőrhangok hangerejét, például a lángvillogást, a sárkánybőgést stb.
  • Az Elderflame Melee inspect animáció már rendelkezik hanghatásokkal az 1. és 2. szinthez

A TELJESÍTMÉNY FRISSÍTÉSE

  • A fegyverfelvétel célzása és a Sage Ultimate célzása szövetséges karakterek kiemelésével egyesítve, megtakarítva a VRam és a GPU teljesítményét
  • Kisebb renderelési teljesítményjavítások
  • A pisztolybőr frissítésével kapcsolatos videókat mostantól a helyben tárolt, 380 MB-os csökkentett telepítési méret helyett továbbítják

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Javított követelmény, hogy Reyna a Soul Orbs-t nézze meg, hogy aktiválja őket és fenntartsa gyógyulását. A viselkedésnek meg kell egyeznie az 1.02-es patch viselkedésével
  • Rögzített egyirányú Brimstone dohányzik, amikor a játékos kamerája a füst teteje körül volt
  • Javítva a Breach's Aftershock-ot, nem megfelelően okozza az összes karakter sérülését, ha többen érik
  • Rögzített rázkódás, amikor elérte Sova drónjának maximális repülési magasságát
  • Javítva a Marshall hibát, ahol a fegyver megtartotta a pontosságot járás közben
  • Javítottak néhány áttetszőségi effektust, amelyek egy képkocka mögött vannak (például Jett kötőjel, ha a játékos használja)
  • A fix szövetségesek kiemelik, hogy egyes AMD GPU-k nem jelennek meg MSAA használatakor, és egyes Intel GPU-k
  • Javítva egy hiba, ahol a képernyők betöltése nem fedte le a teljes képernyőt, amikor bizonyos felbontás / képarány kombinációkban játszott
  • Rövidítette a fényérzékenységre figyelmeztető képernyő szövegét
  • Javítva egy hiba, ahol az „equip” gomb szürkén jelenik meg, ha megvásárol egy előnézeti bőrváltozatot
  • A fix kénköves dohányzik a Haven-i ívási ellentételezésben, ahol szándékolták
  • Javítottuk a hibát Brimstone életrajzában (köszönet mooonlimes-nek a jelentésért)
Címkék Értékelés