A kiadók ismét jóváhagyásra nyújthatják be játékaikat Kínában, mivel a kormány folytatja a videojáték-licencek kiadását

Játékok / A kiadók újból jóváhagyásra nyújthatják be játékaikat Kínában, mivel a kormány folytatja a videojáték-licencek kiadását 1 perc olvasás Kínai videojátékok

Kínai videojáték-ipar Forrás sokszög



Néhány hónappal ezelőtt a kínai kormány leállította a videojáték-engedélyek kiadását. Mielőtt egy játékot engedélyeztek volna az országban való kiadásra, tesztelési szakaszon kellett átesnie. A jóváhagyási folyamat szünete rossz dolgokat jelentett a videojátékok jövőjében Kínában. A közelmúltban folytatták a videojátékok jóváhagyási folyamatát, és a tőzsde ennek megfelelően reagált.

Engedélyezés

Amint arról beszámolt SCMP , Feng Shixin, a CPC Nyilvántartási Osztályának tisztviselője pénteken bejelentette, hogy Kína új jóváhagyó bizottsága felülvizsgálta az első videojáték-tételt. A jóváhagyott címekre vonatkozó licenceket most szétosztják.



'Nagy mennyiségű játék van felülvizsgálatra, ezért eltart egy ideig' mondja Feng Shixin . „Továbbra is keményen fogunk dolgozni. Reméljük, hogy mindenki türelmes lehet. ”



Több hónap telt el azóta, hogy a kínai játékosok új videojátékot játszottak. A kínai World of Warcraft játékosok arról számoltak be, hogy elavult bejelentkezési képernyőt láttak, mert az újabb verziókat nem tudták jóváhagyni. Augusztusban a Monster Hunter World kínai szervereit röviddel a megjelenés után engedélyezési kérdések miatt leállították.



A jó hír elterjedésével a videojáték-ipar száraz részvénypiacát érinti. Hosszú csökkenés után a Tencent részvényei emelkednek. A Legend of Mir fejlesztő, a Wemade Entertainment részvényei csaknem 12% -kal emelkedtek egy nap alatt. A Pearl Abyss részvényei 7% -kal emelkedtek, amikor mobilindítást készítenek a Fekete Sivatag számára.

'Reméljük, hogy az új rendszertervezés és az erőteljes megvalósítás révén irányíthatnánk a játékokat gyártó vállalatokat a mainstream értékek jobb bemutatására, a kulturális kötelességtudat és küldetés erősítésére, valamint a jobb élet iránti igény kielégítésére.' - teszi hozzá Feng Shixin .

A jóváhagyási folyamat újranyitása fordulópont a kínai videojáték-iparban. Feng Shixin figyelmezteti a játékfejlesztőket, hogy változtatniuk kell a terveiken. 'Az iparnak el kell hagynia a régi, rövidlátó ideológiát, és nem a mennyiségre, hanem a minőségre kell összpontosítania.'



Ez a változás pozitívan fogja érinteni Korea videojáték-iparát is. A koreai játékfejlesztők hamarosan bevihetik vállalkozásukat a világ legnagyobb videojáték-piacára.

Címkék Kína