Age of Empires II: Végleges kiadás
Az Age Of Empires 2 Definitive Edition nemrégiben megkapta az első nagyobb frissítést, és ez az összeállítás hatalmas változáslistát tartalmaz. Ez a frissítés mindent tartalmaz, a stabilitás és a teljesítmény javításától kezdve a jelentős mérlegváltozásokig.
Az összes főbb változtatást az alábbiakban soroljuk fel, elolvashatja a teljes változásnaplót itt a bonyolultabb változásokhoz és hibajavításokhoz.
FELVILÁGÍTÁS
Teljesítményjavítások
- A képernyő betöltése a sorrend már simább.
- Frissítette a V-Sync beállítás hogy következetesebb és gördülékenyebb élményt nyújtson a kamera görgetésekor.
- Kijavítottak egy olyan problémát, amelyben az AI játékosok teljesítmény-csúcsokat okozhatnak nagyon hosszú utak kiszámításakor.
- Javítva egy probléma, amikor a játék időnként megakad, amikor kiválasztja az egységeket.
- A hangátvitel áthelyezésre került a fő telepítőcsomagból a játék kezdeti telepítési méretének csökkentése érdekében. Az audiofájlok most letöltésre kerülnek a nyelvi beállításoktól függően Gőz kliens (csak).
- Csökkentette a 1v1 játékok 900 . A csapatjátékok pontszáma továbbra is 1000 .
- Számos fejlesztést hajtott végre a játék memória (RAM) használatában.
- Különböző renderelési teljesítmény-fejlesztéseket hajtott végre.
- Javítva a renderelés különféle problémáit.
- Javítva egy ritka deszinkronizálási probléma.
Egyensúlyváltozások
Néhány civilizációt, mint a kunokat és a bolgárokat, a közösségi visszajelzések alapján kissé elcsépelték. A Steppe Lancer egységek kaptak egy nerf-et is, amely a játék többi lovas egységével egyenrangú.
- Az állattartó élőlények látótávolsága következetes. Tehén és Bivaly az állattenyésztők most látják 3 csempék, míg az összes többi állattartó lát 2 csempék.
- Sztyepp dobás: Csökkent a támadóerő 10. nak nek 8. közelharci sebzés.
- Elite Steppe Lancer: Csökkent a támadóerő 12. nak nek 10. közelharci sebzés.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Növelte az egység kiképzésének aranyköltségét 30 nak nek 45 arany .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Lassította a tűz sebességét 1.9 nak nek 2.3 másodpercig.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Csökkentette az egység sebességét 1.5 nak nek 1.45 .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Megduplázta az ütközéses doboz méretét, hogy több egység ne kerüljön túl szorosan egymásra.
Bolgárok
- Konnik [Standard & Elite]: Lassította a tűz sebességét 1.9 nak nek 2.4 másodpercig.
- Krepost: Csökkentette az épület méretét 4 × 4 nak nek 3 × 3 csempék.
- Krepost: Már nem lehet átalakítani.
Kunok
- Megnövelte az a Feudal Age Town Center tól től 225 nak nek 270 másodpercig.
- A kunok már nem férnek hozzá a Házasság technológia
- Elite Kipchak: Csökkentett találati pontok ötven nak nek Négy öt Egészség
- Civilizációs bónusz: Lovasság egységek most mozognak 5% gyorsabban a feudális korban, 10% gyorsabb a várkorban, és tizenöt% a birodalmi korban gyorsabb
Térkép tiltási rendszer rangsorolt párkereséshez
A térképkészlet most frissült a rangsorolt mérkőzésekhez.
- Arabia
- Homok
- Fekete erdő
- Aranyláz
- MegaRandom
- Nomád
- Sztyeppe
- Csapatszigetek
A játékosok most betilthatják a térképeket a párkeresés során:
- 1v1: 3 tiltások
- 2v2: 1 tilalom
- 3v3: 1 Tilalom
- 4v4: 0 tiltások
Kampányegyenleg
A játékosok most éremeket láthatnak a befejezett kampányküldemények mellett. Ezek azon a nehézségi fokon fognak alapulni, amelyen az adott küldetést teljesítették:
& # x1f949; BRONZ: Normál nehézség
& # x1f948; EZÜST: Mérsékelt nehézség
& # x1f947; ARANY: Nehéz nehézség
Ezenkívül a frissítés előtt korábban teljesített küldetések alapértelmezés szerint bronzérmet kapnak. Ez független attól a tényleges nehézségtől, amelyen a küldetést játszotta.
- Kampányok amelyek teljesen elkészültek, megjelenik egy összesített érem a kampányon belül megszerzett legkisebb érem alapján. Például egy öt aranyérmet és egy bronzérmet tartalmazó kampány bronzérmet jelenít meg a Kampányok képernyőn.
- A kardok A kampány képernyőn, amelyek jelzik az adott kampány nehézségeit, frissítettük a kihívás pontos közvetítése érdekében. A könnyebb kampányokban egyetlen kard jelenik meg; a mérsékelt hadjáratokat két keresztezett kard fogja jelölni; a legnehezebb hadjáratokat három keresztezett karddal jelöljük.
- A hangalapú hang a El Cid kampány már elérhető spanyol kasztíliai nyelven.
- Az AI-vezérelt csapatok kiting viselkedését az egész kampány során frissítették.
Achievement Fixes
- A Valóban szent császár az eredmény már nem oldható fel, ha a játékos átalakít egy dolgozó falusit.
- A A hadsereg a gyomrán vonul az eredmény már nem igényel semmilyen torony megsemmisítését.
- A A diplomácia a szelídeké az eredmény most a szkíták legyőzésével és hercegük megölésével oldható fel.
- A Német harag az eredmény most kinyitható, ha a kunokon kívül minden játékost legyőzünk.
- A Korábban Kínában voltam az eredmény most feloldható a Jin legyőzésével, mielőtt megkezdenék a csodájukat.
- A Az offense a legjobb védekezés az eredmény most már feloldható az összes ellenség legyőzésével a Wonder befejezése előtt.
- A Pitched Battle az eredmény most úgy oldható fel, hogy megnyerjük a forgatókönyvet anélkül, hogy palánkfalakat, kőfalakat, megerősített falakat vagy kapukat építenénk.
- Az eredmény, A Csoda, a Csoda, a… Ó, soha ne feledd , Most feloldható a csoda megvédésével és a forgatókönyv megnyerésével.
- A Török öröm az eredmény most kinyitható az összes török rivális legyőzésével és a forgatókönyv megnyerésével.
Útkeresés fejlesztései
- Az egységek most egyetlen pontra konvergálnak, nem pedig megtartják kezdeti távolságukat egymástól. Ne feledje, hogy megteheti ALT + Jobb klikk hogy hasznosítsa a régi viselkedést.
- Kijavítottak egy olyan problémát, ahol a közelharci egységek lassan reagálnak, amikor jobb gombbal kattintanak az ellenséges egységek csoportjainak támadására.
- Javítva egy probléma, amikor az egységek nem találnának új célpontot, miután egy városközpontban őrzött célzott egységet találnának.
- Javítva egy probléma, ahol Falusiak az erőforrások eldobására a város központjában utólag nem költöznek automatikusan az épületek elősegítésére.
- Javítva egy ritka problémát, ahol Falusiak bizonyos körülmények között néha tétlenül járna.
- Javítva egy ritka problémát, ahol Kosok nem támadna ellenséges struktúrákat járőrözés közben.
- Javítottak egy ritka problémát, amikor az AI a térkép legnyugatibb pontjába küldte egységeit.
- Kijavítottak egy örökölt problémát, amikor az egységek végigjárhatták az épületeket, ha az ellenséges alapok tetejére kerültek.
AI fejlesztések
A fejlesztők a közösség visszajelzései alapján némi nehézséget okoztak ezzel a frissítéssel.
- Kijavítottak egy olyan problémát, amikor az AI játékosok túl korán mondtak le, miközben továbbra is erős szövetségeseik voltak a csatatéren.
- Javítva egy probléma, amikor az AI játékosok túl korán mondanak le Nagyon magas népességbeállítások.
- Javítottak egy ritka problémát, ahol az AI nem támad, hacsak nem támadják meg először.
- Kijavítottak egy olyan problémát, amelyben az AI-vezérelt csapatok kevesebb katonai egységet képeznének a tervezettnél nagyobb népességű mérkőzéseken, vagy ha alacsonyabb nehézségi fokozatot használnak Kemény .
- Falusiak most egy vadon élő állatok ellen fog harcolni, amikor egy városközpontot építenek, miután új szárazföldre vándoroltak.
- Javítottuk az AI felépítési sorrendjét a Wonder Race játék mód.
- Az AI most egyedülálló kutatásokat folytat Technológiák és adott esetben gyorsabb védelmi frissítéseket.
- Az AI már nem használja az őket cserkész hogy alacsonyabb nehézségeknél csábítsa Szarvasokat Szélső .
- Az AI már nem küld tisztelgést, ha végtelen erőforrásokkal játszik.