Az Ultra-Low Latency mód engedélyezése az NVIDIA Graphics számára



Próbálja Ki A Műszerünket A Problémák Kiküszöbölésére

NVIDIA fejleszti GPU-ját Fejlesztések a teljesítmény, a képminőség és az alkalmazott processzorok javítása érdekében. Az NVIDIA emellett kifejlesztett bizonyos technikákat, amelyek a GPU-t segítik a színek, árnyékolás, textúrák és minták alkalmazásában.



Grafikus kártya



A grafikus kártya bináris adatokat vesz bemenetként, és képpé alakítja, ami meglehetősen igényes folyamat. Hogy a 3D kép , a grafikus kártya drótvázat hoz létre egyenes vonalakból. Aztán Raszterizál a képet a fennmaradó képpontok kitöltésével. Ezenkívül világítást, textúrát és színt ad a képhez. Gyors tempójú játékok esetén a számítógépes rendszer másodpercenként körülbelül hatvanszor megy keresztül ezen a folyamaton.



A játékok meglehetősen intenzíven használják a grafikus kártyákat, és végül a játék során lemaradás tapasztalható. A lemaradás az az időtartam, amely a perifériák (billentyűzet / egér) gombnyomásának a monitorhoz és a számítógéphez történő feldolgozásához szükséges. A felhasználói élmény zökkenőmentesebbé és késleltethetetlenné tétele érdekében a videojátékok tartalmának megjelenítéséhez a számítógépes grafikai technikák különféle módszereit alkalmazták a videojátékok történetében.

Tovább Augusztus 20th , 2019 , Az Nvidia új béta funkciót adott ki grafikus illesztőprogramjához „ Ultra alacsony késleltetési mód “. Ez a funkció bevezeti az NVIDIA Vezérlőpult ultra alacsony késleltetési módját, amely módosítja a keret pufferelés kezelését, valamint a pixel art és a retro játékok élesebb méretezését.

A keretek a grafikus motorokban vannak Renderelt a GPU által a GPU megjeleníti őket, és akkor ezek a keretek Megjelenik számítógépén.



A NVIDIA Vezérlőpult lehetővé tette a GeForce játékosainak, hogy Maximálisan előre megjelenített keretek ”Több mint egy évtizede a renderelési sorban pufferelt keretek száma. Több kép is megjelenik a renderelési sorban, az új képkockákat hamarabb elküldi a GPU-ra, csökkentve a késleltetést és javítva az érzékenységet.

Megjelenítési munkafolyamat

Az ultra-alacsony késleltetési mód a „Maximum előre renderelt keretek” funkcióra épül. „Ultra-Low Latency” módban a képkockák közvetlenül a render sorba kerülnek, mielőtt a GPU-nak szüksége lenne rájuk. Csak az időkeret ütemezésében '

Ez a funkció versenyképes játékosoknak és azoknak a felhasználóknak szól, akik a leggyorsabb bemeneti válaszidőt szeretnék a játékukban. Ez a szolgáltatás az NVIDIA vezérlőpultján érhető el az összes NVIDIA esetében GeForce GPU-k .

A játék nem csak a nyers képkocka másodpercenként, hanem a játékosok is kiváló képminőséget és gyorsabb válaszidőt szeretnének. Ez az új, rendkívül alacsony késleltetésű mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a magas képkockasebességek alacsony késleltetésű érzését megkapják, anélkül, hogy veszélyeztetnék grafikus minőségi beállításukat vagy felbontásukat.

Ez az új funkció hatékonyabb lesz a meglévő játékokban Kötve a GPU és futás között 60 FPS (képkocka másodpercenként) és 100 FPS . Más szóval, ha egy játék az CPU Bound azaz a CPU erőforrásai korlátozzák a GPU helyett, vagy nagyon magas vagy nagyon alacsony FPS , ez a funkció nem fog sokat segíteni. Ha beviteli késleltetésed van a játékokban, pl. egér késés, ez egyszerűen az alacsony FPS eredménye, és ez az új szolgáltatás nem oldja meg ezt a problémát, és potenciálisan csökkenti az FPS-t. Ez az új funkció Alapértelmezés szerint ki , ami a „maximális renderelési teljesítményhez” vezet. A legtöbb ember számára legtöbbször ez a Jobb opció . De a versenyképes és intenzív játékhoz minden apró élre szüksége van, amelyet kaphat, és ez magában foglalja az alacsonyabb késleltetést is.

Ez az új, rendkívül alacsony késleltetési mód működni fog Directx 9. és DirectX 11 címet, de nem tovább Directx 12. és vulkán Játékok mivel ezek eldöntik, mikor kerül sorba a keret, és az NVIDIA grafikus illesztőprogramok nem tudják ellenőrizni ezt a beállítást.

Ez a funkció növeli a képkockasebesség teljesítményét, és akár 23 százalékkal csökkenti a késleltetést olyan játékokban, mint a Battlefield V, az Apex Legends és a Forza Horizon 4.

Gyorsabb teljesítmény

Ez az új funkció nagyon CPU intenzív ha Ultra értékre van állítva. Tehát, ha van egy gyengébb CPU vagy fut a CPU nehéz játék például. Az Assassin's Creed Odyssey alacsonyabb FPS-t és FPS Spike-t kap, amelyek késést okoznak.

Ha rendelkezik NVIDIA grafikus kártyával, az NVIDIA weboldalán megragadhatja az új GeForce Game Ready 436.02 WHQL illesztőprogramokat, az NVIDIA 105. Game Ready illesztőprogram-készletét.

Az ultra-alacsony késleltetési mód engedélyezése

  1. Frissítés NVIDIA grafikus illesztőprogram - Verzió 436.02 vagy Újabb vagy a GeForce Experience alkalmazáson keresztül, vagy letöltheti a legújabb grafikus illesztőprogramot közvetlenül az NVIDIA webhelyéről.
  2. A frissítés után indítsa el az NVIDIA vezérlőpultot Kattintson a jobb gombbal a ti Windows Asztal és válassza a NVIDIA Vezérlőpult ”.

Nyissa meg az NVIDIA Vezérlőpultot

  1. Kattintson a A 3D-beállítások kezelése ”A 3D beállítások alatt az NVIDIA kezelőpanel bal oldalán.
  2. Az Ultra-Low Latency mód engedélyezéséhez a rendszer összes játékához válassza a Általános beállítások . '
  3. Ha engedélyezni szeretné azt egy vagy több meghatározott játéknál, válassza a Programbeállítások ”És válassza ki azt a játékot vagy játékokat, amelyekhez engedélyezni szeretné.

    A 3D-beállítások kezelése

  4. Keresse meg Alacsony késleltetési mód ”Az NVIDIA vezérlőpult jobb oldalán található beállításlistában. Kattintson a legördülő mezőre, és a következő három lehetőség jelenik meg
    • Ki : Ebben a módban a játék motorja 1-3 képkockát fog sorba állítani a maximális render áteresztőképesség érdekében. Ez az alapértelmezett beállítás.
    • Tovább : Ez az üzemmód korlátozza az 1 sorba állított keretek számát, amely megegyezik a korábbi illesztőprogramok „Max_Prerendered_Frames = 1” beállításával
    • Ultra : Pontosan beküldi a keretet, hogy a GPU felvegye és megkezdje a renderelést, és engedélyezze a listában az „Ultra” lehetőséget. A sorban nem lesz keret.

Az alacsony késési mód típusai

  1. Kattintson az „Apply” gombra az beállítások mentéséhez és az NVIDIA vezérlőpult bezárásához.

Alkalmazza a Beállításokat

Ne feledje, hogy ez az opció károsíthatja a teljesítményt a különböző esetekben. Csak meghatározott játékok esetén engedélyezze, és tesztelje a legjobb beállításokat.

És ha a dolgok nem az elvárásoknak megfelelően működnek, visszatérhet erre a beállítási oldalra, és kattintson a visszaállítás ”, Hogy a beállítás visszaálljon az alapértelmezett értékekre.

4 perc olvasás