A Google új növekményes fájltároló rendszere lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat játszanak még a letöltés előtt

Android / A Google új növekményes fájltároló rendszere lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat játszanak még a letöltés előtt 1 perc olvasás

Android



A mobiljátékok az elmúlt években gyorsan növekedtek. A Newzoo piackutató cég szerint a mobiljátékok a játékiparban keletkező bevételek új felét jelentik. Legtöbbje az alkalmazáson belüli vásárlásokból származik, mivel a nagy mobil játékok, például a PUBG mobile (és a Fortnite) nagy része a freemium modellt követi. Sok új alkalmazás és játék jelenik meg az alkalmazásboltokban, főleg a Google Play áruház naponta.

Most a Google egy új fájlrendszerrel kísérletezik, amely állítólag lehetővé teszi a mobil játékosok számára, hogy kedvenc játékaikat játsszák, miközben a játék letöltődik a háttérben. Évek óta látunk hasonló megvalósítást a konzolos és PC-s játékokban, és üdítő látni, hogy a Google kipróbálja Androidra, esetleg Android 12-re. A fájlrendszert, amely ezt lehetővé teszi, növekményes fájlrendszernek hívják ez lehetővé teszi az alkalmazások számára az adatok végrehajtását, ugyanakkor lehetővé teszi bináris fájljainak és erőforrásainak letöltését és tárolását.



Alapján XDA fejlesztők , A Google tavaly benyújtotta a fájlplatformot a Linux kernelekkel való egyesítés céljából. A Linux kernel fenntartói bírálták, mivel a Google úgy döntött, hogy saját platformot hoz létre, nem pedig a meglévő FUSE (Filesystem in Userspace) platformot. A Google a FUSE rendszer ellen döntött, mivel a rendszernek megnövekedett teljesítménye szükséges az adatok egyidejű végrehajtásához és tárolásához.



Az örökbefogadás oka az a tény, hogy a mobilos játékok mára hatalmasakká válnak. A legtöbb AAA játék, például az Asphalt 9 vagy a Modern Combat több mint 2 GB helyet igényel. Aztán ott van a PUBG és a Fortnite, amelyek több mint 5 GB helyet igényelnek. Az Inkrementális FS lehetővé teszi a játékosok számára a játék kezdeti óráinak vagy módjainak lejátszását, miközben a játék többi része a háttérben töltődik le. Az adatokat különböző lépésekben töltjük le és hajtjuk végre, hogy a játék egyszeri lépésszámok (bármekkora is legyen) letöltését követően játszható legyen.



Végül még várat magára, hogy a fájlrendszer mikor kerül az Androidhoz. Úgy tűnhet, hogy a Google teljes szívvel folytatja a projektet, de a vállalat már korábban is leállította a projekteket különböző szakaszokban.

Címkék android Google