A Culling 2 holnap jelenik meg

Játékok / A Culling 2 holnap jelenik meg 1 perc olvasás

A The Culling egy Xaviant által kifejlesztett harci royale játék, amelyet 2016-ban adtak ki. A játék rövid élettartammal rendelkezett, számos probléma és a fogyó játékosszám miatt, ezért a játék fejlesztése néhány hónappal ezelőtt leállt. Röviddel ezután a fejlesztő és a kiadó, a Xaviant bemutatta a The Culling 2 címet viselő folytatást. Állítólag hamarosan megjelent a játék, és most megvan a megerősített megjelenési dátum. A Culling 2 kezdve lesz elérhető holnap, július 10-én PC-n.



A Xaviant Youtube csatorna közzétette a játék bejelentési előzetesét:

https://www.youtube.com/watch?v=u1IkXm3r5jA



'A játékmechanika, a mérkőzés ütemezése és az online szerver teljesítménye úgy van hangolva, hogy a bolygón a legtisztább, legdurvább, zsigeri versenyt biztosítsa.'



A Steam lista mert a játék jelenleg nem jelenít meg árat, de a fejlesztők korábban kijelentették, hogy a játék kiskereskedelmi forgalomba kerül 20 USD. Elődjével ellentétben a The Culling 2 teljes kiadással fog számolni, ahelyett, hogy kellemetlenül hosszú időt töltene az Early Access szolgáltatásban.



A selejtezés 2

A Steam oldal szerint a The Culling 2 hasonlóságot mutat az eredetivel, miközben rengeteg új tartalmat ad hozzá. Először is, a mérkőzések játékterülete óriási 20 négyzetkilométerre bővült. A meccsenkénti maximális játékoslétszám szintén 50 játékosra nőtt. A Culling 2 sokféle fegyverrel rendelkezik, „a 9 mm-es pisztolyoktól a nagy kaliberű mesterlövész puskákig”. Ezenkívül a fejlesztők kijelentik, hogy 'minden ballisztikát gondosan beállítottunk, hogy megfeleljen a valós megfelelőinek, feszült és taktikai tűzharcokat eredményezve.' A fejlesztők egy teljesen új közelharc-rendszer bevezetésével próbáltak hűek maradni az eredeti közelharcra összpontosító találkozásokhoz. A játék átdolgozott közeli negyedharc-aspektusát azonban árnyékba helyezheti a fegyverek hozzáadása.

Ettől függetlenül izgatottan látom, hogy játszik a The Culling 2. Remélhetőleg ezúttal a fejlesztők óvatosabbak és erőfeszítéseket tesznek a játékosok érdeklődésének fenntartására.