Csatatér 5
Kövesd a hivatalos elárulja A Battlefield 5 multiplayer térképek közül a DICE fejlesztői leültek megbeszélni a játékban szereplő térképek igényes fejlesztését. A fejlesztők szerint a térkép fejlesztési folyamata sok játéktesztet igényel, és néha évekbe telhet akár egyetlen térkép teljes kidolgozása is.
A térképen történő fejlesztés egy adott játékélményrel indul, amelyet a fejlesztők ezután más elemekkel kombinálva egy teljes térképet alkotnak. A korai szakaszban egy durva, felülről lefelé készített vázlatot készítenek a térkép számára, amelyet referencia fotók és címkék szegélyeznek. A játékteszt első ülése lényegében a puszta síkságon harcoló katonákból áll 'lila' borító. A lassú iterációs folyamat során több fedőlap, magasság és egyéb részletek kerülnek a térképre.
Rotterdami Sketchup
Néha nagy léptékű változtatásokat hajtanak végre a térképeken, például az egyik térkép egy részét egy teljesen más térképre helyezik, így a 'őrült' tapasztalat. 'Olyan, mintha tizenéves korod képeit néznéd meg' mondja Ludvig Kingfors többjátékos szintű tervező, amikor összehasonlítja a térkép régi és új iterációinak képeit.
Csavart acél korábbi iterációk
Csavart acél korábbi iterációk
A hosszadalmas és fárasztó folyamat eredményeként a fejlesztők a térkép lehető legjobb változatát kapják meg. Indulásakor a Battlefield 5 8 különböző térképet mutat be 4 különböző biomról. A „térképpárok” nagyon különböznek, mind látvány, mind játék szempontjából.
Térkép Fókusz Spiderweb
A fejlesztők azt akarták, hogy a Battlefield 5 minden térképe egyedülálló élményt kínáljon. A Norway Fjell 652 hadművelet esetében a térkép keveri a légi harcot a gyalogsággal, ami meglepő módon jól sikerül. A térkép körül játszva a hegy körül futó gyalogosok látták, hogy akár 10 méterre is repülnek a gépek. Ezek az új és egyedi megközelítések a térképek fejlesztésekor teszik a Battlefield 5-t kivételes játékélmé.
Címkék Csatatér 5 Mondja