Csökken az Apex Legends negyedik évadja, derítse ki az újdonságokat

Játékok / Csökken az Apex Legends negyedik évadja, derítse ki az újdonságokat 10 perc olvasás Apex Legends

Apex Legends



Az Apex Legends éppen most dobta el negyedik évadját, és minden más szezonális frissítéssel sok mindent le kell fedni. Először a térképhez érkezve a World's Edge nagy divatot kapott. Új területeket vezettek be, és sokukat átdolgozták.

Fegyverekhez kerülve egy új mesterlövészpuskát vezettek be. A Sentinel egy csavaros puska, dinamikailag hasonló a hosszú íjhoz, de nagyobb sérüléssel és lassabb lövési sebességgel. A fegyvermérleg is nagy része ennek a frissítésnek, és sok változás van ebben a szezonban. Az áhítat helyet cserélt az L-csillaggal, mivel ládafegyver volt, utóbbi pedig könnyebben kezelhető visszahúzás formájában buffot kapott, és már nem kellett újratölteni. A G7-Scout az „Assault Rifle” osztályba került, és így már nem tudja felszerelni a Sniper hatótávolságát, a tűzsebesség is kissé csökkent. A Havoc Base egy buffot látott, mivel a Respawn ebben a szezonban eltávolítja a turbófeltöltőt, a pisztoly most már jobban kezelhető visszahúzási mintázattal rendelkezik. Hemlock is életképesebb lesz ebben a szezonban, az egyszeri lövések sebességét 5,6-ról 6,4-re növelték, ez valójában nagyon észrevehető változás.



A legendák többnyire nem érintettek az új frissítéssel, és ez jó dolog, lelkes játékos lévén úgy érzem, hogy a meta jelenleg jó helyen van. Mindazonáltal a finom finomítás módján lévő kis buffokat és némbereket mindig szívesen látjuk. A Bloodhound hálózat egy érdekes kiegészítőt fog látni a „Vadállat vadászata” képességükhöz, most minden alkalommal, amikor leereszt egy játékost, időzítője 5 másodperccel meghosszabbodik.



A fejlesztők a Skill Based Matchmaking kérdéssel is foglalkoztak, kijelentve, hogy ez az Apex Legends-ben létezik az indulás óta. Ezzel az új frissítéssel néhány módosítást végrehajtanak rajta, amelyeket néhány régióban teszteltek.



Ennek ki kell terjednie a legtöbb fontos változásra, azonban a szezon összes új tartalmához olvashatja az alábbi patch-megjegyzéseket.

Patch Notes

ÚJ JELENTÉS: Revenáns A gyűlölet által elfogyasztott és a bosszú megszállottja, Revenant természetellenes képességeket használ ellenségeinek kísértésére és a halál dacolására. Nézze meg az életrajzát.

PASSZÍV



STALKER - Gyorsabban görnyed, és magasabbra mászhat a falakon.

TAKTIKAI

CSEND - Dobj egy eszközt, amely sebzést okoz és 10 másodpercre letiltja az ellenség képességeit.

VÉGSŐ

HALÁLTOTEM - Dobjon el egy totemet, amely megvédi a felhasználókat a haláltól. Ahelyett, hogy megölnének vagy lebuknának, visszatérsz a totemhez [1 életerővel]

Alacsony profil: A Revenant + 5% kárt okoz.

ÚJ FEGYVER: SENTINEL CIPŐPuskA

A Sentinel egy közepes és hosszú hatótávolságú, hatástalan mesterlövészpuska. Ha egy játékos egy felszerelt pajzselem segítségével megnyomja a „tűzválasztót”, a Sentinel elfogyasztja a pajzselemet a készletből, és átmenetileg feszültség alá kerül. Feszültség alatt a Sentinel lövedékeket lő ki, amelyek hatalmas károkat okoznak a pajzsokban. A lövedékek különböző VFX pályákat használnak, és egyedülálló feszültség alatt álló lövés hallatszik, így az összes közeli játékos tudja, hogy a Sentinel lő ezeket a nagyobb károsodású lövedékeket.

A Sentinel korlátozott mennyiségű energiával rendelkezik, amely az idő múlásával lassan lebomlik, és minden lövés után elveszít egy nagy darab levet. Amint az energia elfogy, a feszültség alatt álló állapot véget ér.

TÉRKÉP FRISSÍTÉSE

A térképi frissítés fő célja a tervezési oldalon az, hogy a játékosok új döntéseket hozzunk.

Egy szezon végére valószínűleg meglesz a kedvenc helye vagy helyei. Előfordulhat, hogy inkább egy bizonyos irányba szeretne elfordulni a dobási helyéről, ami viszont sok játékot hasonlónak érez az idény előrehaladtával.

A tervezőként az a célunk, hogy új módszereket kínáljunk Önnek a játék, és ebben az esetben a térkép megközelítéséhez, hogy minden csepp, forgatás és lövöldözés a lehető legfrissebbnek érezhesse magát. Íme néhány dolog, amit a 4. évadban teszünk, hogy remélhetőleg elősegítsük ennek elérését.

Itt olvashatja el a blogunkban bekövetkezett változások teljes részleteit, és megnézheti az alábbiakat:

A Bolygó betakarítója Nagy, többszintű kialakításával a Planet Harvester semmivel sem hasonlít a World Edge-re, és izgalmas új játéklehetőségeket hoz a játékba.

A FŐVÁROS VÁROS KETTŐBEN A Capitol City volt a 3. évad legnagyobb POI-ja, amely a legtöbb akciót kivitte a hajóból. Azzal, hogy a hasadékot egyenesen átküldtük a Capitol City-n, és létrehoztunk némi holtteret a kettő között (elnyelve az egyik építési épületet is), lényegében két külön zónára osztottuk ezt a területet, hogy a játékosok leszállhassanak és kifosztják őket: a Keleti töredékre és a Nyugati töredékre.

FEJLESZTÉSEK Ha beleugrik a hasadékba, amely átvágja a Capitol City-t, lassan visszaviszi a felforrósodott, nyomás alatt lévő levegőből, és hagyja, hogy partot érjen, és a másik oldalon landoljon. Ezt két dolog egyensúlyozza. Először 25 sebzést okoz az intenzív hő és a benne úszó parázs miatt. Ez állandó összegű kár minden egyes alkalommal, amikor visszalép. Másodszor, nagyon lassan, harmadik személyben utazik, miközben az emelkedőben mozog.

FELMÉRŐTÁBOR Ez egy új, kicsi POI a havas mezőkön az Epicenter és a Skyhook között.

FEGYVÉNYSZÖKEK Ezek garantált fegyverek, amelyeket a Survey Camp kis épületeinek állványain helyeznek el. Az edzésről vagy a lőtérről ismerheti fel őket. Ennek új döntést kell hoznia azoknak a játékosoknak, akik a jó fegyvert előnyben részesítik az elsődleges eldobási hely helyett.

Rangsorolt ​​sorozat 3

Minden információ arról, hogy mi változik a 3. sorozatnál nézze meg blogunkat . Az alábbiak:

Szétenkénti felosztás: ~ 6 hét rangsorolt ​​játék a visszaállítás előtt

A Master Tier hozzáadásával az Apex Predator platformonként az első 500 játékossá válik.

A soft reset és a pontozás ugyanaz, de a soft reset minden osztás.

A merülési pályák szezonális jutalommodellre kerülnek, de az 1-es és 2-es sorozat játékosainak nagyapja van.

A gólpasszok pontszámának frissítése a 3. sorozatban a Revenant Silence képességére is vonatkozik.

ÉVfordulós bejelentkezési ajándék

A 4. évad - Asszimiláció első hetére (2020. február 4. - 2020. február 11.) bárki, aki ez idő alatt bejelentkezik, megkapja az évforduló ajándékát, amely a következőket tartalmazza:

1. év origami szórólap varázsa (ha van ötlete a pamuthoz, kérjük ossza meg velünk)

1. év hűségjelvény

10k XP a nap első mérkőzésére (minden nap elérhető)

A Hűség jelvény 3 különböző ízben kapható, attól függően, hogy mikor tetted meg az első ugrást a hajóról, ezért nyugodtan hajlítsd az összes későn érkező haverodat.

ZSÁKMÁNY

ÚJ LOT: SNIPER AMMO [10 lövés felvételenként]

Tervezői megjegyzések: Célunk egy mélyebb, kiegyensúlyozottabb hosszú távú meta létrehozása. Mivel a mesterlövészek lőszertípusokat osztottak meg az SMG-kkel és az LMG-kkel, nem volt nagyszerű módja annak, hogy lőszerhiányt helyezzenek el a mesterlövész puskákra anélkül, hogy valóban megbüntették volna az ugyanazon lőszer-típust használó több lőszerre éhes fegyvert. Tehát a 4. évadra felvettünk egy új lőszerosztályt, amely csak a mesterlövész puskákra vonatkozik, és reméljük, hogy a játékosok óvatosak lesznek az általuk készített lövésekkel kapcsolatban, és korlátozzák, hogy mennyi ideig tudják nagy távolságban nyomni a célpontokat, mielőtt újrapozícionálnák őket.

Az összes mesterlövész új lőszer-típust vesz fel:

Őrszem

Longbow DMR

TripleTake

Töltő puska [most lövésenként 1 mesterlövész lőszert használ. A magazin 4 felvételt tartalmaz]

Új melléklet: kibővített magazin a mesterlövész lőszerhez.

ENERGIA AMMO : Most 20 darab helyett 30 lőszert ad át felvételenként. A legtöbb lőszeres játékos olyan csomagokból származik, amelyek az energiafegyverek mellett ívnak a földön. Most, hogy csak 2 energia-lőszerfegyver van az Apex-ben, téglánként meg kellett növelnünk a lőszert, hogy az energia-lőszer ne legyen túl kevés.

ELTÁVOLT LOT : A következő elemeket eltávolítottuk a játékból: Turbófeltöltő hop-up Kiterjesztett magok az energia töltényhez [ez a változás korábban ment el, mint azt a legutóbbi frissítésben szánták, és ennek a javításnak a többi változtatásával értelmesnek kell lennie, de ide szerettük volna tenni a 4. évadra visszatérő játékosok számára, akik nem voltak tudatában].

ARANY HÁTIZSÁK : UI-frissítés, hogy jobban át tudja adni a játékosnak, amikor a perk segítségével használják vagy újraélesztik őket.

FEGYVEREK

Tervezői megjegyzések: Fel akarjuk váltani, hogy milyen fegyverek a legerősebbek. Ezen túlmenően arra törekszünk, hogy csökkentsük néhány túl erősnek tűnő fegyver erejét, és egy kis lendületet adjunk néhány olyan fegyvernek, amelyek nem olyan jól teljesítettek, mint szeretnénk.

FRISSÍTÉS A VASZERELETEK PONTOSSÁGÁRA A csúcsfegyverek finoman mozognak az ADS közben, miközben forognak és lengenek, miközben mozogsz a célod, mozgás közben fel-le és oldalra bobozódnak stb.

Van egy speciális technológiánk, amely biztosítja, hogy az optika irányzéka középen maradjon, még akkor is, ha a pisztoly kissé mozog. A 4. évadig azonban a fegyverekkel kapcsolatos ironizmusokban nem volt ez a technika. Ez azt jelentette, hogy az ironisztikus retikulák a fegyverrel mozoghatnak, és valójában kissé pontatlanok lehetnek - nem a képernyő közepére mutatnak, ahol a következő lövés lő. A 4. évaddal frissítettük a fegyverek többségét, hogy megfelelően középpontban maradhassunk. Még nem frissítettük az összes vasalást, de a szezon előrehaladtával frissíteni fogjuk a fennmaradó fegyvereket. A 4. évadra frissített fegyverek a következők:

Longbow DMR

TripleTake

Töltő puska

Sentinel mesterlövész puska

Pusztítás

R-301

Egyenes vonal

Spitfire LMG

R-99

Generátor

Mozambik

Mészároskutya

RE-45

Kísérő

G7 FOLYAMAT

A „Sniper” -ből az „Assault Rifle” osztályba került.

Most már csak AR optikát és csatlakozókat fogad el [beleértve a hordók stabilizátorait és a készletet].

Még mindig elfogadja a Double Tap hop-up programot.

Hozzájárul a statisztikák / kihívások előrehaladásához az AR előrelépése szempontjából.

Csökkentett tűzsebesség 4,5 -> 4,0

A felvételek közötti idő növekedése dupla koppintással 0,425 -> 0,475

Javítva a hiba, ahol a G7-nél 0 ADS-levegő terjedt, így ez az egyetlen fegyver, amely tökéletesen pontos volt a ziplinákon stb.

L-STAR Az L-STAR már nem ládafegyver, és most megtalálható a térkép körül.

Energia lőszert használ.

Az újratöltést eltávolítottuk, és az L-STAR tartós tűz után túlmelegszik, így a legjobb, ha rövid sorozatban lő a túlmelegedés és a visszarúgás kezelése érdekében.

Csökkentett sebzés lövésenként 19 -> 18

A tűz sebessége csökkent 12 -> 10

Kevesebb vízszintes nézetrúgás, amikor a fegyver lő.

ODAADÁS

Tervezői megjegyzések: Az odaadást pár okból választották arra, hogy bemenjen a ládába. Főként 1) ez egy energia-lőszer, az LMG, és az L-STAR, valamint 2) az adatok azt mutatják, hogy a teljesen kiosztott Devotion valójában az egyik legerősebb fegyver a játékban, és ládateljesítmény szinten is működhet. Kiszerelték a normál zsákmányból, és most rekeszfegyver.

Magazin mérete: 54

Összes lőszerkészlet: 162

Turbófeltöltő funkcionalitás.

PUSZTÍTÁS

Tervező megjegyzi: A turbófeltöltő eltávolításával szerettük volna ellensúlyozni az alap pusztítását. Legfőképpen csökkentjük a vízszintes visszarúgást és megkönnyítjük az irányítást.

Már nem fogadja el a turbófeltöltő átugrását [a turbófeltöltőt eltávolították a játékból], de még mindig felszerelheti a Select Fire-t.

Csökken a felvételek közötti idő a Select Fire ugrás .77 -> .56 használatakor

R-99

Csökkentett sebzés lövésenként 12 -> 11

Megnövelt tárméret az első 3 szintnél:

Alap: 18 -> 20

Gyakori: 20 -> 22

Ritka: 23 -> 24

Eposz: 27 -> 27

CSAVARGÓ Megnövekedett sebzés lövésenként 14 -> 15

HEMLOK Megnövelt egyszeri lövés sebessége 5,6 -> 6,4

KÍSÉRŐ

Kiigazított tárméretek:

Alap: 4 -> 5

Gyakori: 6 -> 6

Ritka: 8 -> 7

Eposz: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap ugrás: csökkenti a sorozatok közötti késleltetést: 0,85 -> 0,80

MÉSZÁROSKUTYA

Javítva egy olyan kihasználást, amelyet a játékosok felfedeztek és jelentettek arról, ahol gyorsan lőhetik a masztiffot.

ARANYFegyverek frissítése A következők lesznek az új aranyfegyverek a 4. évadhoz:

Pusztítás

P2020

Őrszem

Csavargó

R-301

JELENTÉSEK

VÉREB A Downing (nem ölő) játékosok 5 másodpercet adnak a Vadállat vadászához. Egymást követő ölésekkel túlléphető a kezdési idő.

CRYPTO

Az EMP már nem pusztítja el a barátságos gibraltári kupolapajzsokat.

A Dome Shields már nem tud ragaszkodni a Crypto’s Drone-hoz.

HIBAJAVÍTÁSOK

Javítva a hiba, amely miatt az 500-as fiókszintet elért játékosok összeomlottak, vagy hozzáférhettek készletükhöz vagy tárolójukhoz.

Javítva a hiba, ahol a játékos szintű szöveg megjelenik a 100-as jelvény kitűzőin, amikor nem kellett volna.

Javítva a hiba bizonyos esetekben, amikor a játékosok nem tudták felszerelni a fegyvereket az ellátási csomagokból, amikor megpróbáltak cserélni egy meglévő fegyverrel.

Javítások néhány rossz helyre a World Edge-ben, ahol a játékosok elakadtak vagy olyan helyekre jutottak, ahová nem kellett volna - köszönöm mindenkinek, aki rögzítette és jelentette ezeket a problémákat, és folyamatosan eljuttatta őket!

Javítva a hiba, ahol néha, amikor a Jumpmaster megszakad, a csapatuk követői a levegőben lebegnek, és képtelenek lesznek követni.

Általános stabilitási javítások.

ÉLETMINŐSÉG

Javítások azokra az esetekre, amikor a Kör széléhez közeledve a játékosok képernyője szinte teljesen fehérré válik.

Frissített színvak beállítások a játékosok visszajelzései alapján.

Közösségi kérelem: hozzáadva aVéletlenszerű Kedvencek opció feloldott bőrökhöz, amelyek a Legend testreszabása menüben találhatók.

Megjelenik egy lehetőség a kinyitott bőr „kedvencek” kiválasztására [Y gomb a konzolokon].

KiválasztásaVéletlenszerű Kedvenc A Skins menü opciója véletlenszerűen ciklusolja meg a kiválasztott Legend bőröket a mérkőzések között.

Növelte az időzítőt arra az esetre, amikor a károkozás után még mindig jóvá lehet számítani egy segítségért: 5 másodperc -> 7,5 másodperc.

Nerfed a Loot Drone-ról leeső görgőt. Csökkentett károsodás. Csökkent sugárfrekvenciás sugár. A jobb láthatóság érdekében frissítette a vizuális FX-et robbanásra.

A „Célkompenzáció” és a „Közelharci célkompenzáció” opciókat áthelyezték az „Advanced Look Controls” menübe.

BÜNTETÉSEK ÉS BOCSÁTÁS ELVÉTELE RENDELT MÓDBAN

Néhány változás következik be a veszteségbocsátás terén, hogy csökkentse a rendszerrel való visszaélést. A megbocsátás elvesztése, ha egy csapattárs elhagyja a kapcsolatot, nem változik, és rendeltetésszerűen működik. Korlátozni fogjuk az RP veszteség megbocsátását, ha naponta egyszer elmész. Ha rangsorolt ​​sorozatonként meghaladja a napi egyszeri több mint háromszorosát, akkor elveszít minden megbocsátást a sorozat hátralévő részében. Ha ezeket a határokat elérik, a játékosok nem kapják meg az RP veszteség megbocsátását, amikor elhagyják a mérkőzést, függetlenül a kilépés okától. Továbbra is megjelenítjük azokat az utasításokat, amelyek figyelmeztetnek arra, hogy a távozás számít, és most figyelmeztetni fogjuk, ha el fog fogyni a veszteségbocsátási játékok. A skálázási büntetések megegyeznek az előző sorozattal.

A DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG-sel TÖRTÉNŐ JÁTÉKOSOK Egyes játékosok olyan problémát tapasztalnak, amikor az Apex összeomlik egy „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG” hibaüzenettel. Szorosan együttműködünk az NVIDIA-val annak érdekében, hogy segítsünk meghatározni a probléma okát, és a lehető leghamarabb megoldást nyújtsunk a játékosoknak (frissített illesztőprogramon vagy játékjavításon keresztül).

Hasznos információk a jelentések során: Grafikus kártya gyártója / modellje (azaz: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Illesztőprogram-verzió: (azaz: 441.66) Van-e valamilyen minta, amelyet reprózni kellene? (konkrét helyszín, a játék bizonyos időtartama stb.)

MEGFELELÉS FRISSÍTÉS

Ezzel a javítással globális változásokat fogunk elérni a párkeresés terén, amelyeket bizonyos régiókban teszteltünk. Tudjuk, hogy ez egy vitatott téma volt a játékosok körében, és némi téves információ is volt ott, csak azért, hogy egyértelmű legyünk: az Apex-ben a bevezetés óta létezik készségalapú párosítás, és az idő múlásával tovább fogjuk fejleszteni.

Címkék csúcs legendák