Apex Legends
Az Apex Legends éppen most dobta el negyedik évadját, és minden más szezonális frissítéssel sok mindent le kell fedni. Először a térképhez érkezve a World's Edge nagy divatot kapott. Új területeket vezettek be, és sokukat átdolgozták.
Fegyverekhez kerülve egy új mesterlövészpuskát vezettek be. A Sentinel egy csavaros puska, dinamikailag hasonló a hosszú íjhoz, de nagyobb sérüléssel és lassabb lövési sebességgel. A fegyvermérleg is nagy része ennek a frissítésnek, és sok változás van ebben a szezonban. Az áhítat helyet cserélt az L-csillaggal, mivel ládafegyver volt, utóbbi pedig könnyebben kezelhető visszahúzás formájában buffot kapott, és már nem kellett újratölteni. A G7-Scout az „Assault Rifle” osztályba került, és így már nem tudja felszerelni a Sniper hatótávolságát, a tűzsebesség is kissé csökkent. A Havoc Base egy buffot látott, mivel a Respawn ebben a szezonban eltávolítja a turbófeltöltőt, a pisztoly most már jobban kezelhető visszahúzási mintázattal rendelkezik. Hemlock is életképesebb lesz ebben a szezonban, az egyszeri lövések sebességét 5,6-ról 6,4-re növelték, ez valójában nagyon észrevehető változás.
A legendák többnyire nem érintettek az új frissítéssel, és ez jó dolog, lelkes játékos lévén úgy érzem, hogy a meta jelenleg jó helyen van. Mindazonáltal a finom finomítás módján lévő kis buffokat és némbereket mindig szívesen látjuk. A Bloodhound hálózat egy érdekes kiegészítőt fog látni a „Vadállat vadászata” képességükhöz, most minden alkalommal, amikor leereszt egy játékost, időzítője 5 másodperccel meghosszabbodik.
A fejlesztők a Skill Based Matchmaking kérdéssel is foglalkoztak, kijelentve, hogy ez az Apex Legends-ben létezik az indulás óta. Ezzel az új frissítéssel néhány módosítást végrehajtanak rajta, amelyeket néhány régióban teszteltek.
Ennek ki kell terjednie a legtöbb fontos változásra, azonban a szezon összes új tartalmához olvashatja az alábbi patch-megjegyzéseket.
Patch Notes
ÚJ JELENTÉS: Revenáns A gyűlölet által elfogyasztott és a bosszú megszállottja, Revenant természetellenes képességeket használ ellenségeinek kísértésére és a halál dacolására. Nézze meg az életrajzát.
PASSZÍV
STALKER - Gyorsabban görnyed, és magasabbra mászhat a falakon.
TAKTIKAI
CSEND - Dobj egy eszközt, amely sebzést okoz és 10 másodpercre letiltja az ellenség képességeit.
VÉGSŐ
HALÁLTOTEM - Dobjon el egy totemet, amely megvédi a felhasználókat a haláltól. Ahelyett, hogy megölnének vagy lebuknának, visszatérsz a totemhez [1 életerővel]
Alacsony profil: A Revenant + 5% kárt okoz.
ÚJ FEGYVER: SENTINEL CIPŐPuskA
A Sentinel egy közepes és hosszú hatótávolságú, hatástalan mesterlövészpuska. Ha egy játékos egy felszerelt pajzselem segítségével megnyomja a „tűzválasztót”, a Sentinel elfogyasztja a pajzselemet a készletből, és átmenetileg feszültség alá kerül. Feszültség alatt a Sentinel lövedékeket lő ki, amelyek hatalmas károkat okoznak a pajzsokban. A lövedékek különböző VFX pályákat használnak, és egyedülálló feszültség alatt álló lövés hallatszik, így az összes közeli játékos tudja, hogy a Sentinel lő ezeket a nagyobb károsodású lövedékeket.
A Sentinel korlátozott mennyiségű energiával rendelkezik, amely az idő múlásával lassan lebomlik, és minden lövés után elveszít egy nagy darab levet. Amint az energia elfogy, a feszültség alatt álló állapot véget ér.
TÉRKÉP FRISSÍTÉSEA térképi frissítés fő célja a tervezési oldalon az, hogy a játékosok új döntéseket hozzunk.
Egy szezon végére valószínűleg meglesz a kedvenc helye vagy helyei. Előfordulhat, hogy inkább egy bizonyos irányba szeretne elfordulni a dobási helyéről, ami viszont sok játékot hasonlónak érez az idény előrehaladtával.
A tervezőként az a célunk, hogy új módszereket kínáljunk Önnek a játék, és ebben az esetben a térkép megközelítéséhez, hogy minden csepp, forgatás és lövöldözés a lehető legfrissebbnek érezhesse magát. Íme néhány dolog, amit a 4. évadban teszünk, hogy remélhetőleg elősegítsük ennek elérését.
Itt olvashatja el a blogunkban bekövetkezett változások teljes részleteit, és megnézheti az alábbiakat:
A Bolygó betakarítója Nagy, többszintű kialakításával a Planet Harvester semmivel sem hasonlít a World Edge-re, és izgalmas új játéklehetőségeket hoz a játékba.
A FŐVÁROS VÁROS KETTŐBEN A Capitol City volt a 3. évad legnagyobb POI-ja, amely a legtöbb akciót kivitte a hajóból. Azzal, hogy a hasadékot egyenesen átküldtük a Capitol City-n, és létrehoztunk némi holtteret a kettő között (elnyelve az egyik építési épületet is), lényegében két külön zónára osztottuk ezt a területet, hogy a játékosok leszállhassanak és kifosztják őket: a Keleti töredékre és a Nyugati töredékre.
FEJLESZTÉSEK Ha beleugrik a hasadékba, amely átvágja a Capitol City-t, lassan visszaviszi a felforrósodott, nyomás alatt lévő levegőből, és hagyja, hogy partot érjen, és a másik oldalon landoljon. Ezt két dolog egyensúlyozza. Először 25 sebzést okoz az intenzív hő és a benne úszó parázs miatt. Ez állandó összegű kár minden egyes alkalommal, amikor visszalép. Másodszor, nagyon lassan, harmadik személyben utazik, miközben az emelkedőben mozog.
FELMÉRŐTÁBOR Ez egy új, kicsi POI a havas mezőkön az Epicenter és a Skyhook között.
FEGYVÉNYSZÖKEK Ezek garantált fegyverek, amelyeket a Survey Camp kis épületeinek állványain helyeznek el. Az edzésről vagy a lőtérről ismerheti fel őket. Ennek új döntést kell hoznia azoknak a játékosoknak, akik a jó fegyvert előnyben részesítik az elsődleges eldobási hely helyett.
Rangsorolt sorozat 3Minden információ arról, hogy mi változik a 3. sorozatnál nézze meg blogunkat . Az alábbiak:
Szétenkénti felosztás: ~ 6 hét rangsorolt játék a visszaállítás előtt
A Master Tier hozzáadásával az Apex Predator platformonként az első 500 játékossá válik.
A soft reset és a pontozás ugyanaz, de a soft reset minden osztás.
A merülési pályák szezonális jutalommodellre kerülnek, de az 1-es és 2-es sorozat játékosainak nagyapja van.
A gólpasszok pontszámának frissítése a 3. sorozatban a Revenant Silence képességére is vonatkozik.
ÉVfordulós bejelentkezési ajándékA 4. évad - Asszimiláció első hetére (2020. február 4. - 2020. február 11.) bárki, aki ez idő alatt bejelentkezik, megkapja az évforduló ajándékát, amely a következőket tartalmazza:
1. év origami szórólap varázsa (ha van ötlete a pamuthoz, kérjük ossza meg velünk)
1. év hűségjelvény
10k XP a nap első mérkőzésére (minden nap elérhető)
A Hűség jelvény 3 különböző ízben kapható, attól függően, hogy mikor tetted meg az első ugrást a hajóról, ezért nyugodtan hajlítsd az összes későn érkező haverodat.
ZSÁKMÁNYÚJ LOT: SNIPER AMMO [10 lövés felvételenként] Tervezői megjegyzések: Célunk egy mélyebb, kiegyensúlyozottabb hosszú távú meta létrehozása. Mivel a mesterlövészek lőszertípusokat osztottak meg az SMG-kkel és az LMG-kkel, nem volt nagyszerű módja annak, hogy lőszerhiányt helyezzenek el a mesterlövész puskákra anélkül, hogy valóban megbüntették volna az ugyanazon lőszer-típust használó több lőszerre éhes fegyvert. Tehát a 4. évadra felvettünk egy új lőszerosztályt, amely csak a mesterlövész puskákra vonatkozik, és reméljük, hogy a játékosok óvatosak lesznek az általuk készített lövésekkel kapcsolatban, és korlátozzák, hogy mennyi ideig tudják nagy távolságban nyomni a célpontokat, mielőtt újrapozícionálnák őket. Az összes mesterlövész új lőszer-típust vesz fel: Őrszem Longbow DMR TripleTake Töltő puska [most lövésenként 1 mesterlövész lőszert használ. A magazin 4 felvételt tartalmaz] Új melléklet: kibővített magazin a mesterlövész lőszerhez. ENERGIA AMMO : Most 20 darab helyett 30 lőszert ad át felvételenként. A legtöbb lőszeres játékos olyan csomagokból származik, amelyek az energiafegyverek mellett ívnak a földön. Most, hogy csak 2 energia-lőszerfegyver van az Apex-ben, téglánként meg kellett növelnünk a lőszert, hogy az energia-lőszer ne legyen túl kevés. ELTÁVOLT LOT : A következő elemeket eltávolítottuk a játékból: Turbófeltöltő hop-up Kiterjesztett magok az energia töltényhez [ez a változás korábban ment el, mint azt a legutóbbi frissítésben szánták, és ennek a javításnak a többi változtatásával értelmesnek kell lennie, de ide szerettük volna tenni a 4. évadra visszatérő játékosok számára, akik nem voltak tudatában]. ARANY HÁTIZSÁK : UI-frissítés, hogy jobban át tudja adni a játékosnak, amikor a perk segítségével használják vagy újraélesztik őket. FEGYVEREK Tervezői megjegyzések: Fel akarjuk váltani, hogy milyen fegyverek a legerősebbek. Ezen túlmenően arra törekszünk, hogy csökkentsük néhány túl erősnek tűnő fegyver erejét, és egy kis lendületet adjunk néhány olyan fegyvernek, amelyek nem olyan jól teljesítettek, mint szeretnénk. FRISSÍTÉS A VASZERELETEK PONTOSSÁGÁRA A csúcsfegyverek finoman mozognak az ADS közben, miközben forognak és lengenek, miközben mozogsz a célod, mozgás közben fel-le és oldalra bobozódnak stb. Van egy speciális technológiánk, amely biztosítja, hogy az optika irányzéka középen maradjon, még akkor is, ha a pisztoly kissé mozog. A 4. évadig azonban a fegyverekkel kapcsolatos ironizmusokban nem volt ez a technika. Ez azt jelentette, hogy az ironisztikus retikulák a fegyverrel mozoghatnak, és valójában kissé pontatlanok lehetnek - nem a képernyő közepére mutatnak, ahol a következő lövés lő. A 4. évaddal frissítettük a fegyverek többségét, hogy megfelelően középpontban maradhassunk. Még nem frissítettük az összes vasalást, de a szezon előrehaladtával frissíteni fogjuk a fennmaradó fegyvereket. A 4. évadra frissített fegyverek a következők: Longbow DMR TripleTake Töltő puska Sentinel mesterlövész puska Pusztítás R-301 Egyenes vonal Spitfire LMG R-99 Generátor Mozambik Mészároskutya RE-45 Kísérő G7 FOLYAMAT A „Sniper” -ből az „Assault Rifle” osztályba került. Most már csak AR optikát és csatlakozókat fogad el [beleértve a hordók stabilizátorait és a készletet]. Még mindig elfogadja a Double Tap hop-up programot. Hozzájárul a statisztikák / kihívások előrehaladásához az AR előrelépése szempontjából. Csökkentett tűzsebesség 4,5 -> 4,0 A felvételek közötti idő növekedése dupla koppintással 0,425 -> 0,475 Javítva a hiba, ahol a G7-nél 0 ADS-levegő terjedt, így ez az egyetlen fegyver, amely tökéletesen pontos volt a ziplinákon stb. L-STAR Az L-STAR már nem ládafegyver, és most megtalálható a térkép körül. Energia lőszert használ. Az újratöltést eltávolítottuk, és az L-STAR tartós tűz után túlmelegszik, így a legjobb, ha rövid sorozatban lő a túlmelegedés és a visszarúgás kezelése érdekében. Csökkentett sebzés lövésenként 19 -> 18 A tűz sebessége csökkent 12 -> 10 Kevesebb vízszintes nézetrúgás, amikor a fegyver lő. ODAADÁS Tervezői megjegyzések: Az odaadást pár okból választották arra, hogy bemenjen a ládába. Főként 1) ez egy energia-lőszer, az LMG, és az L-STAR, valamint 2) az adatok azt mutatják, hogy a teljesen kiosztott Devotion valójában az egyik legerősebb fegyver a játékban, és ládateljesítmény szinten is működhet. Kiszerelték a normál zsákmányból, és most rekeszfegyver. Magazin mérete: 54 Összes lőszerkészlet: 162 Turbófeltöltő funkcionalitás. PUSZTÍTÁS Tervező megjegyzi: A turbófeltöltő eltávolításával szerettük volna ellensúlyozni az alap pusztítását. Legfőképpen csökkentjük a vízszintes visszarúgást és megkönnyítjük az irányítást. Már nem fogadja el a turbófeltöltő átugrását [a turbófeltöltőt eltávolították a játékból], de még mindig felszerelheti a Select Fire-t. Csökken a felvételek közötti idő a Select Fire ugrás .77 -> .56 használatakor R-99 Csökkentett sebzés lövésenként 12 -> 11 Megnövelt tárméret az első 3 szintnél: Alap: 18 -> 20 Gyakori: 20 -> 22 Ritka: 23 -> 24 Eposz: 27 -> 27 CSAVARGÓ Megnövekedett sebzés lövésenként 14 -> 15 HEMLOK Megnövelt egyszeri lövés sebessége 5,6 -> 6,4 KÍSÉRŐ Kiigazított tárméretek: Alap: 4 -> 5 Gyakori: 6 -> 6 Ritka: 8 -> 7 Eposz: 10 -> 8 EVA-8 Double Tap ugrás: csökkenti a sorozatok közötti késleltetést: 0,85 -> 0,80 MÉSZÁROSKUTYA Javítva egy olyan kihasználást, amelyet a játékosok felfedeztek és jelentettek arról, ahol gyorsan lőhetik a masztiffot. ARANYFegyverek frissítése A következők lesznek az új aranyfegyverek a 4. évadhoz: Pusztítás P2020 Őrszem Csavargó R-301 VÉREB A Downing (nem ölő) játékosok 5 másodpercet adnak a Vadállat vadászához. Egymást követő ölésekkel túlléphető a kezdési idő. CRYPTO Az EMP már nem pusztítja el a barátságos gibraltári kupolapajzsokat. A Dome Shields már nem tud ragaszkodni a Crypto’s Drone-hoz. Javítva a hiba, amely miatt az 500-as fiókszintet elért játékosok összeomlottak, vagy hozzáférhettek készletükhöz vagy tárolójukhoz. Javítva a hiba, ahol a játékos szintű szöveg megjelenik a 100-as jelvény kitűzőin, amikor nem kellett volna. Javítva a hiba bizonyos esetekben, amikor a játékosok nem tudták felszerelni a fegyvereket az ellátási csomagokból, amikor megpróbáltak cserélni egy meglévő fegyverrel. Javítások néhány rossz helyre a World Edge-ben, ahol a játékosok elakadtak vagy olyan helyekre jutottak, ahová nem kellett volna - köszönöm mindenkinek, aki rögzítette és jelentette ezeket a problémákat, és folyamatosan eljuttatta őket! Javítva a hiba, ahol néha, amikor a Jumpmaster megszakad, a csapatuk követői a levegőben lebegnek, és képtelenek lesznek követni. Általános stabilitási javítások. Javítások azokra az esetekre, amikor a Kör széléhez közeledve a játékosok képernyője szinte teljesen fehérré válik. Frissített színvak beállítások a játékosok visszajelzései alapján. Közösségi kérelem: hozzáadva aVéletlenszerű Kedvencek opció feloldott bőrökhöz, amelyek a Legend testreszabása menüben találhatók. Megjelenik egy lehetőség a kinyitott bőr „kedvencek” kiválasztására [Y gomb a konzolokon]. KiválasztásaVéletlenszerű Kedvenc A Skins menü opciója véletlenszerűen ciklusolja meg a kiválasztott Legend bőröket a mérkőzések között. Növelte az időzítőt arra az esetre, amikor a károkozás után még mindig jóvá lehet számítani egy segítségért: 5 másodperc -> 7,5 másodperc. Nerfed a Loot Drone-ról leeső görgőt. Csökkentett károsodás. Csökkent sugárfrekvenciás sugár. A jobb láthatóság érdekében frissítette a vizuális FX-et robbanásra. A „Célkompenzáció” és a „Közelharci célkompenzáció” opciókat áthelyezték az „Advanced Look Controls” menübe. BÜNTETÉSEK ÉS BOCSÁTÁS ELVÉTELE RENDELT MÓDBAN Néhány változás következik be a veszteségbocsátás terén, hogy csökkentse a rendszerrel való visszaélést. A megbocsátás elvesztése, ha egy csapattárs elhagyja a kapcsolatot, nem változik, és rendeltetésszerűen működik. Korlátozni fogjuk az RP veszteség megbocsátását, ha naponta egyszer elmész. Ha rangsorolt sorozatonként meghaladja a napi egyszeri több mint háromszorosát, akkor elveszít minden megbocsátást a sorozat hátralévő részében. Ha ezeket a határokat elérik, a játékosok nem kapják meg az RP veszteség megbocsátását, amikor elhagyják a mérkőzést, függetlenül a kilépés okától. Továbbra is megjelenítjük azokat az utasításokat, amelyek figyelmeztetnek arra, hogy a távozás számít, és most figyelmeztetni fogjuk, ha el fog fogyni a veszteségbocsátási játékok. A skálázási büntetések megegyeznek az előző sorozattal. A DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG-sel TÖRTÉNŐ JÁTÉKOSOK Egyes játékosok olyan problémát tapasztalnak, amikor az Apex összeomlik egy „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG” hibaüzenettel. Szorosan együttműködünk az NVIDIA-val annak érdekében, hogy segítsünk meghatározni a probléma okát, és a lehető leghamarabb megoldást nyújtsunk a játékosoknak (frissített illesztőprogramon vagy játékjavításon keresztül). Hasznos információk a jelentések során: Grafikus kártya gyártója / modellje (azaz: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Illesztőprogram-verzió: (azaz: 441.66) Van-e valamilyen minta, amelyet reprózni kellene? (konkrét helyszín, a játék bizonyos időtartama stb.) Ezzel a javítással globális változásokat fogunk elérni a párkeresés terén, amelyeket bizonyos régiókban teszteltünk. Tudjuk, hogy ez egy vitatott téma volt a játékosok körében, és némi téves információ is volt ott, csak azért, hogy egyértelmű legyünk: az Apex-ben a bevezetés óta létezik készségalapú párosítás, és az idő múlásával tovább fogjuk fejleszteni.