Epic Games Store
Tegnap az Epic bejelentette, hogy új digitális játékpiacuk immár 30 különböző régiót támogat a regionális árak tekintetében. Az összes támogatott ország még nem kapja meg a helyi árakat, de az Epic's Szergej Galjonkin azt mondja, úton vannak. Az Epic Games áruház is megváltoztatta pénzvisszatérítési eljárás hogy inkább hasonlítson a Steaméhez, és arra készteti a felhasználókat, hogy mi következzen az üzletben.
Alternatív fizetési módok
A bejelentést követően a rajongók megkérdezték Galyonkint, hogyan kezelik az alternatív fizetési módokat, például a Skrill-et. A kiadói stratégia igazgatója megerősítette, hogy az Epic több fizetési szolgáltatóval is tárgyal. E szolgáltatások némelyike sokat számít fel, és Galyonkin szerint az Epicnek kell majd „Továbbítsa ezeket a díjakat a fogyasztóknak”.
Igen, több fizetési szolgáltatóval beszélünk. A probléma az, hogy némelyikük sokat fizet, ezért ezeket a díjakat át kellene adnunk a fogyasztóknak.
- Sergey Galyonkin (@galyonkin) 2019. január 11
Normális, hogy a fizetési szolgáltatók, mint a PayPal és a Skrill, díjakat számolnak fel a tranzakciókért. A szürke piac kulcsfontosságú kiskereskedelmi webhelyei, például a G2A, általában a tranzakciós díjakat hárítják az ügyfélre. Az olyan óriási digitális játékpiacok esetében, mint a Steam, azonban az ügyfél csak a termék tényleges árát számolja fel, és semmi mást. Igazság szerint a Steam nem engedélyezi a felhasználóknak, hogy ilyen fizetési szolgáltatókon keresztül fizessenek.
Bár a hitelkártya használata a legegyszerűbb fizetési mód, nem mindenkinek van könnyű hozzáférése ahhoz. Így könnyítik meg az életet az alternatív fizetési módok sokak számára. Galyonkin tweetje azt sugallja, hogy az Epic nem akarja ezt az útvonalat választani, és hogy olyan lehetőséget keresnek, ahol a fogyasztót nem terhelik külön.
Szívből jövő fejlesztő Pirate Software kérdezte ha lehetséges volt a fejlesztőknek „Egyék meg a díjak költségeit” . Galyonkin - válaszolta mondván, hogy bár lehetséges, a fizetési mód szponzorálása költséget jelenthet a fejlesztőknek „A tranzakció 25% -áig” . Nyilvánvaló, hogy egy ilyen magas szám pénzügyileg logikátlanná tenné a fejlesztők számára. Az Epic jelenleg annak lehetőségeit vizsgálja, hogyan kezelné az áruház az alternatív fizetési szolgáltatókat.
Címkék epikus epikus játékbolt