Az Xbox bejelentette az Xbox Series X részletes specifikációit: A kompatibilitás visszafelé vezet az OG Xbox-hoz!

Játékok / Az Xbox bejelentette az Xbox Series X részletes specifikációit: A kompatibilitás visszafelé vezet az OG Xbox-hoz! 2 perc olvasás

A hamarosan megjelenő X sorozat az Xbox-ról



Mivel az Xbox Series X a PS5-öt veri a marketing játékhoz, újabb lépést tesznek a helyes irányba. Az Xbox a hírrészükben található blogbejegyzésben hozzáadta a kibővített funkciók listáját a készülő konzolhoz. Ez az első, mivel a specifikációkat korábban nem adták hozzá a konzol bejelentésekor.

Ban,-ben blog bejegyzés , azzal kezdik, hogy hogyan korlátoztak minket a múltbeli technológiai korlátok, és így a konzolok soha nem voltak „játékos” központúak. Szerintük ez megváltozik az Xbox legújabb kiadásának bevezetésével. Az Xbox által kiemelt szolgáltatások közé tartozik a feldolgozó egység, a grafikus egység, a nagy sebességű SSD, a nagyon alacsony késleltetési idő és a magas / változó frissítési gyakoriság. Mindezek alkotják a konzolt, amelyet mindenki szeretne. Valami, ami megkönnyíti a használatát, és lehetőséget ad a felhasználónak a játékélmény testreszabására.



A feldolgozó egységek

A blogbejegyzésben az Xbox a feldolgozó és grafikus egységekről szól. A cég szerint hozzáadtak egy egyedi AMD legújabb Zen 2 és RDNA 2 architektúrát. Ez nem csak abban segít, hogy nagyobb teljesítményt nyújtson az egységnek, hanem az egyéni grafikus egységek grafikus nyereségét is elősegíti. Ez 12TFLOP teljesítmény. Ne feledje, hogy ez négyszerese lenne az Xbox One-nak és kétszerese az Xbox One X-nek. Emellett intelligens energiát is szállít a képernyő összes képpontja. Ez a VRS (Variable Rate Shading) változóból származik. Ez biztosítja, hogy a konzol akkor sem működik teljes kapacitással, amikor nem muszáj. A világítás javítása érdekében, a konzolnál először, a DirectX sugárkövetést is tartalmazza, ami plusz lenne, különösen HDR felbontások esetén.



Kiváló rakodási sebesség: játékra készen egy Jiffy-ben

A Switch fő eladási pontja az volt, hogy nem kellett megvárni, amíg elindult. Az Xbox mindezt és még többet el akarja érni olyan funkciókkal, mint a gyorsabb egyedi SSD a betöltési idő javítása érdekében. Ezenkívül van egy gyors folytatás is, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonnal folytassa a játékokat anélkül, hogy megvárná a képernyők betöltését. A késés csökkentésére is fókuszálnak. Ez különösen a konzolok problémája. A késleltetés az online sportok „make it or break it” funkciója. A DLI (Dynamic Latency Input) és a HDMI 2.1 segítségével az Xbox célja ennek kijavítása és a konzol megfelelő szintre emelése. Ezenkívül egyetlen játékos sem igazi játékos, ha nem játszik 120 kép / mp vagy nagyobb sebességgel. Ez a támogatás hozzáadódik a konzolhoz is.



Igazi játékélmény

A PC-s játékok előnyben részesítésének egyik oka az a tény, hogy nincs korlátozás a játszható játékokkal kapcsolatban. Ha most az NFS 2-t szeretném lejátszani a PC-n, akkor senki sem állíthatna meg. Az Xbox szívesen felvette ezt a funkciót a készülő konzolba. Nem csak az előző generációs játékokat támogatná, hanem a visszamenőleges kompatibilitás egészen az eredeti Xbox-ig visszanyúlna.

Ez egészen elképesztő, mivel valójában nem nagyon szoktuk eljátszani a klasszikus címeket. Természetesen az Xbox felszámíthat értük, de ez egy szép szolgáltatás. Másodszor, ha egy konzolon vásárol egy játékot, az azt jelentené, hogy az egész sorban játszhat. Ez nagyon klassz, és annak, akinek több generációja van, vagyont spórolna meg.

Címkék Microsoft sony Xbox X sorozat