A Rainbow Six Siege összecsapása újrakezdésre szorul

Játékok / A Rainbow Six Siege összecsapása újrakezdésre szorul 2 perc olvasás Szivárvány 6 összecsapás

Összecsapás



A legfrissebb operátorok, akik csatlakoztak a Ubisoft Rainbow Six Siege-hez, vitathatatlanul az egyik legegyedibb, amelyet valaha is hozzáadtak az első személyű lövöldözőhöz. A Grim Sky hadműveletben a GSUTR CTU két operátort, egy Maverick nevű robbantó támadót és az első, Clash nevű, teljes méretű taser pajzsot használó védekező operátort adott hozzá. Már a megjelenésük előtt a játékosok gyanakodtak az új operátorok funkcionalitására és kiegyensúlyozására, és ismerve a Ubisoft történetét ezzel a témával, minden joguk meg volt.

A tesztszervereken megjelenő Grim Sky kiadásakor mindkét operátort több szempontból „túlhajszoltnak” és kiegyensúlyozatlannak tartották, bár a frissítés életbe lépése előtt számos kiegyenlítő változtatás történt. Egy hónappal az elengedés után a por leülepedett, és kiderültek a valódi egyensúlyozási kérdések.



Míg Maverick fúvókája továbbra is őrülten csendes, egy sürgetőbb probléma rejlik a Clash-ben. El kell ismerni, hogy egy pajzsot hordozó védő felszabadítása új terület a Ubisoft számára, ezért várható néhány probléma, de a Clash negatív módon súlyosan érintette a metát. Bár több pajzskezelő áll rendelkezésre a támadók számára, sokan úgy vélik, hogy nem tartoznak a védekező oldalhoz.



Mondanom sem kell, hogy a Clash ellen játszani rendkívül dühítő lehet, de ez az operátor lényege. Az egyensúly megszakad, amikor kevésbé lesz támogató operátor és inkább „törékeny”. Noha a fegyverterhelés más operátorokhoz képest sokkal gyengébb, Clash még mindig képes kiaknázni a Rainbow Six Siege egylövéses fejlövés-szerelőjét, és megnyerni a fegyverletételt. Bár ez minden pajzskezelőre igaz, például Blitzre, Clash azon képessége, hogy megtörtnek tekintik az ellenségek lelassítását és a másodlagosra való gyors cserét.



Sajnos a Rainbow Six Siege jellege miatt a Clash során felmerülő egyensúlyi kérdések kisebb változtatásokkal nem orvosolhatók. Ahogy a Oroszlán , jelentős változásokat kell végrehajtani a Clash-en, ha a Ubisoft kiegyensúlyozott metára vágyik. Az üzemeltető kérdései nem korlátozódnak egy adott készségszintre, mivel a játékosok minden készségosztályból, beleértve a profi játékosokat is, mint pl. A G2 Sport Pengu , hisz abban, hogy a Clash túlterhelt és kiegyensúlyozatlan. Remélhetőleg a játékosok érdekében a Rainbow Six Siege fejlesztői foglalkoznak ezzel a fő problémával.

Címkék összecsapás szivárvány hat ostrom ubisoft