A Take-Two nem tervezi saját digitális játék piacának elindítását

Játékok / A Take-Two nem tervezi saját digitális játék piacának elindítását 1 perc olvasás Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Az Epic Games Store tavalyi bevezetésével a digitális videojátékok piaca nagyobb, mint valaha. Sok játékos számára idegesítő és felesleges több hordozórakétát használni. A saját platformjuk felállítása vitathatatlanul jó lépés egy vállalat számára. A jelenlegi trendnek tűnőtől eltérően a Take-Two nem érzi szükségét saját digitális piacának elindítására. Épp ellenkezőleg, a vállalat jó dolognak tartja a nagyobb versenyt.

Take-Two

A Take-Two úgy véli, hogy az „Nagyon nehéz megpróbálni vonzani a fogyasztókat csak egy teljes tulajdonú, kötött webhelyen keresztül” . A helyzet az, hogy az emberek nem szeretik, ha megmondják nekik, hol vásároljanak. Amikor az ügyfélnek több platform és hordozórakéta között kell ugrálnia, negatívan befolyásolja tapasztalatát.



'A vásárlók nem így vásárolnak' Zelnick elmondta GamesIndustry.biz . „Széles körű szórakoztató kínálat esetén jobb helyzetben van, ha a fogyasztó tartózkodik, ahelyett, hogy jelezné a fogyasztónak, hol kell lennie. Ha kizárólag a kiskereskedelmi árrés megszerzésére összpontosít, akkor nagyon meg kell győződnie arról, hogy nagyszerű kiskereskedő leszel. '



Zelnick folytatja, mondván, hogy a Take-Two „szórakoztatást” készít, és hogy kiskereskedőnek lenni nem tartozik a „DNS-be”. Az Epic játékboltjának érkezése láthatóan jó dolog mind a Take-Two, mind a fogyasztók számára. A vezérigazgató azt is kijelenti, hogy az új digitális platformok „ lényegesen könnyebb a platformok közötti fejlesztés ” .



'A mi szempontunkból nem tekintünk egy másik kiskereskedőre zavarnak' - teszi hozzá Zelnick. ' Szeretnénk ott lenni, ahol a fogyasztó van, és ha van olyan versenyképes ajánlat, amely előnyös a fogyasztók számára, általában véve, ha az üzleti modellnek van értelme számunkra, akkor támogatni fogjuk. '

Arra számíthat, hogy a nagyobb verseny negatívan befolyásolja mások eladásait, de a Take-Two esetében ez nem így történt. Amint a Red Dead Redemption 2 meghaladja a 23 millió eladott példányt, a kiadó kényelmesen elérte azt bevételi cél harmadik negyedévre.

Címkék epikus játékbolt