A Rainbow Six Siege eltávolíthatja a szöveges csevegést a csapatok között a toxicitás leküzdése érdekében

Játékok / A Rainbow Six Siege eltávolíthatja a szöveges csevegést a csapatok között a toxicitás leküzdése érdekében 1 perc olvasás Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



A Ubisoft a játékon belüli toxicitás kiküszöbölésére irányuló folyamatos erőfeszítéseinek részeként a fejlesztő a csapatok közötti szöveges csevegés teljes eltávolítását tervezi a Rainbow Six Siege alkalmazásban. Négy évvel a megjelenés után a toxikus viselkedés továbbra is a játék egyik legmakacsabb problémája. Jelenleg az első személyű lövöldözős játék lehetővé teszi mindkét csapat játékosainak, hogy a játékon belüli szöveges csevegésen keresztül kommunikáljanak. A fejlesztők azonban most tesztelnek egy olyan változást, amely eltávolítja az egyetlen űrlapcsevegést a két csapat között.

Szöveges csevegés eltávolítása

A szöveges csevegés eltávolítása már ellentmondásosnak bizonyult, és a játékosok is igényes Ubisoft, hogy ne menjen át a változáson. Mint minden nagyobb frissítés esetében, a Ubisoft is először a Rainbow Six Siege teszt szerverein próbálja ki a változást. Ha a közösség nem hagyja jóvá a módosítást, ami nagy valószínűséggel történik, a Ubisoft nem tolja a frissítést az élő buildre.



'A játékon belüli toxicitás elleni folyamatos erőfeszítéseink részeként eltávolítjuk az élő játékok cross-chat funkcióját.' írja Ubisoft. „Adataink folyamatosan azt mutatják, hogy a visszaéléses csevegésről szóló jelentések nagyon magas százaléka keresztcsevegésből származik. Célunk, hogy a játékokat üdvözlőbb élménnyé tegyük, és a játékon belüli csevegés középpontjába a stratégiai csapat-alapú kommunikáció kerüljön. '



A Ubisoft minden csevegés eltávolítására vonatkozó döntése nem alaptalan; a fejlesztő azt állítja, hogy a legtöbb toxicitási jelentés cross-chat-ből származik. Aki ismeri az online játékok világát, tudja, hogy ez nem váratlan.



Indítása óta a Rainbow Six Siege lehetővé tette a játékosok számára, hogy teljesen letiltsák a szöveges csevegést. Ez azonban extrém megoldás volt, és azok a játékosok, akik csak a csapatukkal akartak kommunikálni, elakadtak.

Korábban a Ubisoft azzal a problémával foglalkozott, hogy a játékosok elhallgattatták bármelyik játékos szöveges vagy hangos csevegését. Sajnos úgy tűnik, hogy ez nem volt megfelelő megoldás. Mivel a toxicitási jelentések folyamatosan érkeznek, a fejlesztő további intézkedésekre kényszerül.

A cross-chat minden online játékmódból eltávolításra került, kivéve az egyedi játékokat.



Címkék szivárvány hat ostrom