Tegnap a Playerunknown’s Battlegrounds fejlesztői közzétették első fejlesztői levelüket, amelyben részletesen bemutatták a játék állapotát. Keresztül a blog bejegyzés a Steam közösségben a fejlesztők ismertették terveiket a közelgő Sanhok térképpel, valamint szerver és kliens optimalizálással kapcsolatban.
A PUBG Corp. kijelentette, hogy „elmaradtak”, amikor a játék bizonyos aspektusait illeti. 'A játékosok jogosan hívtak fel minket, mert nem tudtuk kezelni a teljesítményre vonatkozó panaszokat, és a közelmúltban nem a legjobb munkát végeztük a kommunikációval kapcsolatban a játékban végrehajtott változásokról' - olvasható a tegnap megjelent bejegyzésben.
Szanhok és tukshai
A legtöbben valószínűleg ismerik a PUBG-hoz érkező új térképet. A fejlesztők szerint a Sanhokot, a 4x4 km-es térképet június vége előtt élő szerverekre tolják.
Nem sokkal az indulás után Sanhok új exkluzív járműveket és új exkluzív fegyvert kap. A Tuk-Tuk rajongók örülnek, mivel ezek közül a járművek közül a rajongók kedvence a háromkerekű Tukshai.
„A csapat arra összpontosít, hogy a szó szoros értelmében Sanhok minden centiméterét tökéletes legyen a játékosok számára, legyen szó akár a sziklafal textúrájáról, akár az egyes szigetek házai körüli egyedi egyedi díszítésekről. Minden részlet számít, és a csapat szívesen kap visszajelzést tőled a legutóbbi teszt során. ”
A legfontosabb prioritások
Az elmúlt hónapokban a PUBG elég kevés hírnevet szerzett magának az optimalizálás hiánya miatt. A játékosok, sőt a fejlesztők is észrevették a teljesítményproblémák megugrását az elmúlt néhány javítás óta. A PUBG Corp. foglalkozott ezzel a kérdéssel, és azt állítja, hogy javításon dolgoznak. Ezeket a közelgő szerveroldali optimalizációkat most azonnal elkészítjük, ahelyett, hogy elkészülnének, ahelyett, hogy nagyobb javításra várnának.
A kliens oldali optimalizálások is a láthatáron vannak, mivel a fejlesztők több játékmechanikát próbálnak optimalizálni, például karaktereket, járműveket és betöltést. A karakteranimációk, például az ejtőernyőzés, az ejtőernyőzés és a boltozat fejlesztései mindent átgondolnak, különösen az új háborús módban.
A fejlesztők azt is tervezik, hogy javítsák a kliens textúrák és távoli objektumok kezelését. Ez csökkenti a CPU-k megterhelését, viszont csökkenti a játékok lefagyását és összeomlását.
Úgy tűnik, hogy a PUBG Corp. fokozta és elkezdte javítani játékát. Az elmúlt néhány hét óta a harc a királyi trónért heves, mivel a H1Z1 elindul a PS4-en, a Fortnite pedig jetpackeket hoz.