A pletykák szerint a Next Gen Xbox és a PS5 legyőzi a Google Stadiáját, meghaladva a 10,7 Tera flopot a Compute Performance-ban

Tech / A pletykák szerint a Next Gen Xbox és a PS5 legyőzi a Google Stadiáját, meghaladva a 10,7 Tera flopot a Compute Performance-ban 1 perc olvasás

Play Station



A Sony és a Microsoft a következő generációs játékkonzoljaikra készül, amelyek várhatóan valamikor jövőre indulnak. Nem sok világos abban, hogy mire számíthatunk az új Xbox-tól vagy PS5-től, még mindig sok idő múlva valami lényegeset kezdünk látni.

Vita az új konzolokról a ResetEra szál a közelmúltban vírusos lett, ahol Kotaku Jason Schreier kijelentette, hogy mind a következő generációs Xbox, mind a PS5 2020 előtt bármikor megjelenik a piacon. Azt is elmondta, hogy még nincs sok bennfentes információ, hogy bármi végleges kiderüljön, de egy dologban biztos volt . Azt állította, hogy a Sony és a Microsoft egyaránt a Google Stadiájával kíván versenyezni, és így a következő generációs konzolok több mint 10,7 teraflopnyi grafikus teljesítményt fognak tartalmazni.



A dolgok perspektívájának szemléltetése érdekében az Xbox One X körülbelül 6,0 teraflopot, a PS4 Pro pedig 4,2 teraflopot kezel. A Google bejelentette, hogy minden Stadia-kiszolgálót fel fognak szerelni egy 10,7 teraflopos GPU-val, és rendkívül büszke volt arra, hogy bemutatta ezeket a számokat az indító eseményen, amivel a jelenlegi játékkonzolok kifulladtak.



A Stadia a PS4 Pro-hoz és az Xbox One X-hez képest



A Google új felhőalapú játék- és streaming szolgáltatásának felfedése óta az emberek teljesen megkérdőjelezik a játékkonzolok létezését. A felhasználók úgy vélik, hogy ha a Google elfogadható áron elérhetővé teszi a Stadiát, akkor teljesen fontolóra veszik a kipróbálását. A konzolos játékosok többsége már havi előfizetési díjat fizet, 19,99 dollárt a PlayStation Now-ért vagy 9,99 dollárt az Xbox Game Pass-ért. Lenyűgöző egy hasonló havi díjjal járó játékélmény ötlete, anélkül, hogy hardverre kellene költenie.

Ez nagy nyomást gyakorol a Sony-ra és a Microsoftra. Valójában a játékkonzolok nem számítanak sok profitra, valójában a játékok keresnek pénzt, és a konzolok biztosítják a csatornát. A konzolok több eladása több szoftvert jelent a fogyasztók számára. Ez még inkább nyomja a lényeget.

A konzolok már sokat érleltek a szoftverek és a játékok terén, ha van némi mozgástér a javításra, a hardver az, ami kiemeli a végterméket. A 10.7+ teraflops használatával ezek a konzolok nagyon összehasonlíthatók lesznek a csúcskategóriás játékgépekkel.