Az Improbable új játékfejlesztő stúdiói, amelyeket az Ex-Bioware és az Epic Games vezetői vezetnek

Játékok / Az Improbable új játékfejlesztő stúdiói, amelyeket az Ex-Bioware és az Epic Games vezetői vezetnek 1 perc olvasás Valószínűtlen

Valószínűtlen



A valószínűtlen két saját játékfejlesztő stúdiót hoz létre - jelentette be a társaság ma. A SpatialOS felhőplatform fejlesztője két játékstúdiót indít Edmontonban és Londonban .

SpatialOS

A SpatialOS egy felhőalapú platform, amelyet nagyméretű multiplayer világgal rendelkező játékok fejlesztésére használnak. Az Improbable új stúdiói saját online multiplayer játékokat fejlesztenek ki a SpatialOS használatával.



Az edmontoni stúdiót Aaryn Flynn, a Bioware korábbi vezérigazgatója vezeti csatlakozott Valószínűtlen tavaly. Flynn korábban leírta Edmontont, hogy a „Gazdag technológiai tér”. A Mass Effect játékok vezető producerként szerzett tapasztalatait az Improbable-nál hasznosítani fogják. Flynn megjegyezte, hogy sok nagyszerű felvétel és nagy előrelépés után ”, a stúdió új játékokat fejleszt az Unreal Engine 4 és a SpatialOS segítségével.



' Amint bővült a partnerhálózatunk, hihetetlen stúdióval és projektekkel dolgoztunk együtt. ' mondja Nem valószínű, hogy vezérigazgató, Herman Narula . ' Belső stúdióinkban úgy látjuk, hogy e partnereket tovább támogathatjuk technikai és kreatív határok meghúzásával, majd ezeknek a tanulásoknak a megosztásával a fejlesztői közösségünkkel. '



Ezenkívül egy második stúdiót is létrehoznak Londonban. John Wasilczyk vezeti, aki az Epic Games, a DICE és az Infinity Ward produceri szerepét töltötte be. Wasilczyk tapasztalatai szerint a londoni stúdió lövöldözős játékokon fog dolgozni.

„Gyorsan fejlődtünk, de továbbra is további mérnököket keresünk a mérnöki, művészeti, formatervezési és minőségügyi kérdésekben, hogy tovább építsük csapatunkat. A dolgok előrehaladtával örömmel mutatunk be többet a jövőben. '

A múltban az Improbable játékstúdiókkal lépett kapcsolatba, akik a SpatialOS platformjukat használják. Saját stúdióik elindítása azt jelenti, hogy a vállalat úgy döntött, hogy mélyebben belemerül a játékfejlesztő iparba. Valószínűleg megjegyzi, hogy a stúdiók nemcsak „élvonalbeli” játékokat hoznak létre, hanem előrehaladásuk a SpacialOS javát is szolgálja. Az edmontoni stúdióban már körülbelül 50 alkalmazott dolgozik és fejlesztés folyik „Első cím nélküli projekt” folyamatban van.