A Versenyképes mód visszatér a vitézségbe új javítással

Játékok / A Versenyképes mód visszatér a vitézségbe új javítással 9 perc olvasás Értékelés

Értékelés



Értékelés remekül indul, a Riot nagyon versenyképes, de igazságos beállítást ígért a játéknak, és ezt követik, folyamatosan frissítve a feketéket és az egyenlegeket. Az 1.02-es javítás végül minden játékos számára bevezeti a Verseny módot a játékba. Új csúcskategóriát is felvettek „Radiant” néven, ott van az új korai megadás-opció is.

Az új javítás mindenféle egyensúlyváltozást hoz az ügynökök, a fegyverek, a térképek és egyebek számára. Az alábbi patch-megjegyzéseket elolvashatja a teljes változásnaplóhoz.



AGENT FRISSÍTÉSEK

VIPERA

VIPERA



A Toxic Screen most már a falakon keresztül ég, és a kibocsátókat minden érvényes helyre (pl. A földre) helyezi annak teljes hosszában



A Viper Toxic képernyő egy potenciálisan erős látásszeletelő eszköz, de a hozzáférése jó volt… szörnyű, ezért csak a térképek néhány pontján hasznos. Ennek lehetővé kell tennie a Viper számára, hogy felvágja a látnivalókat, térképeket és más egyedi területeket, hogy hamisak legyenek, vagy elősegítsék a talajt.

- Snake Bite, sebzéssel a játékos rövid időre törékennyé válik

- A törékeny egy debuff, amely megduplázza az elszenvedett sebzést



Megjegyzés: a teljes kár nem változik (a sebzés csökken, de a törékeny növeli - minden kiegyenlít)

Mivel Viper bomlást gyakorolt ​​a füstjeire, de csak mérsékelt zsetonkárosodást okozott a terület károsodásában, nehéz volt megbüntetni. A Fragile segítségével Viper csapatának bárkinek nagy előnnyel kell rendelkeznie, ha ellökökre lő

Növekedett a Poison Orb aktiválási késleltetése: .5s >>> 6s

Szeretjük a Viper egyedülálló képességét az „egyirányú” dohányzásra, de egyes helyszínek olyan helyeket hozhatnak létre, ahol öngyilkosság volt a tolás. A megnövelt ablaknak ezt az életképességet meg kell tartania a stratégia kiküszöbölése nélkül.

JETT

JETT

Blade Storm most frissül, amikor a Phoenix megölésére használták a Run It Back során

KIRÁLYNŐ

KIRÁLYNŐ

Soul Orbs amikor Reyna megöli Phoenix-et a Run It Back alatt.

REJTJELEZ

Rejtjelez

-Helyesített egy problémát Kém kamera blokkolta Spike hatástalanítását
-Rögzített egy kérdést, ahol a játékosok elhelyezhettek a Cyber ​​Cage Trapwire-en
-Mellékelt megelőzés Kém kamera átmegy a teleport ajtókon a Bind-en, ha kívülről a keretre helyezzük

FÜSTTUNING

- A képernyő effektusainak beállítása a füstökből való kilépéskor és belépéskor

- Csökken a vak „esési” érték

- Csökkent rövidlátó intenzitás

Az előző dohányzásra való ráhangolódás túlságosan büntetővé tette, hogy a játékosok kiszorítsák a számított kockázatot, és valóban arra ösztönözték őket, hogy hatékony védekező istállóeszközként használják őket. A füst átnyomása továbbra is kockázatos, ésszerűbb.

FEGYVERFEJLESZTÉSEK

Bucky (jobb gombbal)

  • Guggolás-járás pontossága: 3,45 >>> 4.1
  • Séta pontossága 6.4 >>> 4.4
  • Futtatási pontosság 3.5 >>> 6.4
    • Véletlen eltéréseket fedeztünk fel abban, hogy a mozgás pontatlanságát miként alkalmaztuk a Bucky jobb egérgombbal, amelyet a zárt béta során vezettünk be, amikor késleltetést adtunk a játékosok számára, hogy megkapják a járási pontosságot, amikor lelassulnak futó állapotból. Ez azt tette, hogy a jobb gombbal sokkal pontosabb volt a kívánt futás. Ezt már kijavítottuk, így a jobb gombbal történő futás lényegesen pontatlanabb, mint a járás vagy az álló helyzet. Megnöveltük a görnyedés pontatlanságát is, hogy jobban megfeleljen az általa nyújtott kijátszás mértékének.

Versenyképes mód frissítése

  • A Verseny mód elérhetővé válik a javítás alatt, a zárt béta óta megváltoznak:
  • Frissített rang ikonográfia.
  • Új név a legfelsõbb rangra: Sugárzó
  • Kibővített készségbeli egyenlőtlenségi tartomány a barátaival való rangsorban történő játékhoz.

TÉRKÉP FRISSÍTÉSEK

Számos helyet módosított annak érdekében, hogy a tisztítási szögek kissé egyszerűbbek legyenek a következő helyeken:

Haven

Haven

  • Garázskapuk
  • A C Long bejárata a támadó oldalán
  • A lobbi fedele átstrukturálva, hogy megnyissa a teret, amely további látási vonalakat és bejárási lehetőségeket tesz lehetővé
  • C link
  • Egy link
  • A csatorna bejárata és a csatorna alja

Felemelkedés

Felemelkedés

  • Defender ív bejárata
  • A Main támadó oldala (beleértve az önlökést, hogy további szöget szerezzen, hogy támadóként lássa az A Mainot)
  • Kerti bejárat

Bind

Bind

  • A fürdő bejárata
  • B Teleporter kijárat és B ablak bejárat

Hasított

Hasított

  • Defender Spawn

Kicsit visszagondolunk azon helyek mennyiségére, amelyek biztonságos használatához a képességek használata, alapos szögellenőrzés vagy csapatmunka szükséges.

A szándék az, hogy a nehezebben letisztítható szögeket leggyakrabban azokon a területeken találjuk, amelyek a meglévő terület-ellenőrzés megerősítését szolgálják. Ennek célja a képességek használatának és a csapatmunkának hangsúlyozása annak érdekében, hogy megbízhatóan megszerezhessük ezeket a helyeket. További előny, hogy ez ösztönzi a képességek használatát és a harci tevékenységek szétterülését a térképen, ami segíthet megakadályozni azokat a forgatókönyveket, amelyekben az összes játékos minden képességét elkölt, és ugyanabban a helyen végez egyszerre.

Folytatjuk a térképek lejátszásának figyelemmel kísérését, és szükség esetén elvégezzük a beállításokat.

  • Ütközés és Nav Mesh (játszható terep) fejlesztések

HUD és UI

Folyamatos munkánk részeként a menü felhasználói felületének módosításait soroltuk fel a Closed Beta alkalmazásból származó ügyfélélmény tisztázása érdekében. Ez csak egy kis része a fejlesztéseknek, de pozitív irányba kell mozdítania az általános felhasználhatóságot. A navigáció és a felhasználói felület változásai zavaróak, ezért nagyra értékeljük türelmét, hogy alkalmazkodjon az új megközelítéshez, és reméljük, hogy a változtatásokat frissítésnek fogja találni a rendezése után. ban ben.

Mint mindig, köszönöm a folyamatos visszajelzéseket. Hosszú utat kell megtenni, de továbbra is kalapálni fogjuk a kliens felhasználói felületét, amíg mindenki számára sztenderd élmény nem lesz.

  • Az összes fő szakasz nézetben a bal felső sarokban van egy „vissza” gomb, hogy visszatérjen a Főoldal nézethez (az Escape megnyomása szintén támogatott)
  • Az összes részlet nézetet (a fegyver részleteit, a játékosok kártyáit, a mérkőzés részleteit stb.) Úgy alakítottuk át, hogy ugyanazt a Vissza gombot használjuk a bal felső sarokban, a jobb felső sarokban található bezárás helyett
  • A kis felugró párbeszédablakokban továbbra is a jobb felső sarokban található Bezárás gomb található, ahol ez szükséges
  • Kicsúsztatható opciók menü eltávolítva a bal felső sarokban lévő logó gombból
  • A jobb felső sarokban új opciók gomb található, amely megnyitja a menüt a Beállítások, Támogatás, Névjegy, Egyezés elhagyása és Kilépés az asztalra gombokkal
  • A Battlepass és az aktív szerződés körének haladási elemei eltávolítva a navigációból; misszió elem marad az élmény során
  • A navigáció átrendezve a változtatások befogadására
  • Kilépés az asztali folyamatból egyetlen gombnyá alakítva felugró ablakkal, amely lehetővé teszi a játékosok számára a kilépést vagy a kijelentkezést és a kilépést.
  • Ne feledje, hogy a Hagyja a mérkőzést gomb folyamatosan megjelenik, de le lesz zárva, ha a meccs elhagyása nem megengedett. Korábban a gomb teljesen hiányzott, amikor a távozás nem volt engedélyezett, ami inkább hibának tűnt, mint korlátozásnak.
  • Hozzáadott egy beállítást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a készletet mindig a HUD jobb alsó sarkában jelenítsék meg
  • Hozzáadott egy új HUD elemet, amely megmondja, hogy mikor nem születtek meg AFK miatt

BATTLEPASS

  • Hozzáadta a Battlepass szöveggombot a navigációs rendszerhez, hogy megkönnyítse a megkeresést
  • Hozzáadott egy kis előrehaladási sáv a szöveg alatt, amely a haladás jelenlegi szintjét mutatja
  • A Battlepass lebegése a haditengerészetben a közelgő bérjutalmak „bepillantását” mutatja
  • Bármelyikre kattintva új Battlepass szakaszra kerül

SZERZŐDÉS ÉS ÜGYNÖKSÉGEK SZEKCIÓ

  • Az Áthelyezett ügynökök szakasz a Gyűjtemény alól, hogy könnyebben megtalálja és otthont nyújtson a szerződés előrehaladásának a haditengerészetben
  • Hozzáadott egy kis előrehaladási sáv a szöveg alatt, amely az aktív szerződés jelenlegi szintjének előrehaladását mutatja
  • A lebegő ügynökök a haditengerészetben a közelgő szerződéses jutalmak „bepillantását” mutatják
  • Az Ügynökök elemre kattintva az Ügynökök szakaszra kattint, a szerződésre való kattintással pedig az Ügynökök oldalra lép, és megnyílik a kapcsolódó szerződés részletei
  • Eltávolította a másodlagos navigációt a Gyűjtemény nézetből, mivel az ügynökök már nem laknak ott, és a navigációra már nincs szükség

ÉLETMINŐSÉG

  • Korai megadás opció került hozzá. Most már dönthet úgy, hogy lemond a meccsről a mérkőzés befejezése előtt, ha nem akarja folytatni a játékot. Az 1.02 utáni jövőbeni javításokhoz némi fényezést és funkcionalitást is adunk.
  • Hívhat egy korai lemondási szavazást a következő szöveg beírásával: “/ ff” “forfeit” “engedmény” vagy “lemondás”
  • A korai átadási szavazáshoz az átadó csapat összes jelenlévő játékosa megköveteli, hogy „igennel” szavazzon
  • Szavazhat az “/ igen” vagy a “/ nem” segítségével az F5 és F6 beállításokkal együtt (alapértelmezett)
  • Minden csapat csak félig adhat le szavazatot
  • A korai leadási szavazatok nem írhatók le a 8. forduló előtt.
  • Miután a szavazást elnevezték, a szavazási lehetőség sorban áll, hogy szavazzon a következő fordulóra, vagy ha elég korán hívja le a szavazást a vásárlási szakaszban, azonnal szavazhat.
  • A győztes csapat minden győztes körért járó győzelmi jóváírást kap, amely a győzelmi feltétel eléréséhez szükséges (13 forduló). Az átadó csapat minden fordulóért veszteség jóváírást kap, amely 13 fordulóig vezet
  • Hozzáadott egy beállítást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy véglegesen elnémítsák az ellenséges játékosok szövegét
  • Frissítés címkézésre (lassítási hatás, ha ellenséges tűz érte)
  • A címkézés hatása a csökkent mozgási sebességre:
  • A mozgássebesség-csökkentés címkézése (normál) 80% >> 70%
  • A mozgás sebességének csökkentése (fali behatolás) 35% >> 25%
  • Megnövelte a kívánt lassú mennyiség eléréséhez szükséges időt 100% -os címkézéssel
  • A címkézés célja a jobb helyzetben lévő játékos jutalma és az a játékos, aki először sikeresen lő az ellenségre. Címkézéskor most fokozatosan áttér a csökkentett címkézési sebességre. Ezenkívül a csökkentett címkézési sebesség valamivel megbocsátóbb. Ha közel van a fedélhez, akkor ennek lehetővé kell tennie, hogy elkerülje a menekülést, ha a korábbinál gyakrabban címkézik. Ezenkívül a címkézés hatásainak kevésbé kell éreznie magát, különösen akkor, ha magasabb ping-el játszik.
  • A falakon keresztüli címkézés tovább csökkent, aminek lehetővé kell tennie a megbízható menekülést, ha a falakon át lövik.

MODE FRISSÍTÉSEK

Spike Rush

  • New Orb Type - Tracer
  • OrbTeam-szintű buff, amely kétszer hatol be a falba, és felfedi az ellenségeket .75 másodpercig, amikor eltalálják őket
  • Időtartam: Teljes forduló
  • A Speed ​​Boost Combat Stim-re váltott
  • A mozgás sebessége és időtartama változatlan
  • Az újratöltési idő 30% -kal csökkent
  • A fegyverhúzási idő 30% -kal csökkent
  • A spread helyreállítási ideje 30% -kal csökkent
  • A tűz aránya 30% -kal nőtt
  • Az ugróerő 25% -kal nőtt
  • A Plague Orb most megosztott medencével rendelkezik a Paranoia Orb-tal
  • Ezek közül csak egyet választanak játékonként
  • Körönként csak egy pestis gömb tud ívni
  • Az egészség csökkenése 90-ről 50-re csökkent
  • A megtévesztés Orb most megosztott medencével rendelkezik a Plague Orb-tal
  • Ezek közül csak egyet választanak játékonként
  • Körönként csak egy Deception Orb tud ívni
  • Az időtartam 10-ről 8-ra csökkent (most megegyezik a Plague Orb-tal)
  • Az alagút látása 20% -kal csökkent (vagyis többet lát a képernyőn)

Gyakorlási mód

  • Reyna: A gyakorlóbotok megölése most rendesen megtermeli a Soul Orbs-t
  • Jett: A gyakorlóbotok megölése most már megfelelően frissíti a Blade Stormot

A TELJESÍTMÉNY FRISSÍTÉSE

  • A csapat elsősorban a frameráták kiegyenlítésére összpontosított bizonyos esetekben. Leginkább ez segíti a közepes és magas specifikációjú gépeket.
  • Optimalizálta a legrosszabb esetre vonatkozó forgatókönyvet, amely akkor következett be, amikor több játékos közel mozog egymáshoz.
  • Optimalizált multi-kill sáv szalaghirdetések.
  • Optimalizált játékos-egészségügyi sávok
  • Optimalizált ping-létrehozás (z-ping, ping-kerék, szövetséges halálakor stb.)
  • Optimalizált Spawn Barrier hang, amely időszakos framerate dipeket okoz.
[1.01 Hotfix] Megoldott egy problémát, amely miatt az alacsony memóriájú rendszerek lassú HDD-vel különösen rosszul működtek.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Sovereign Ghost bőr 2-7. Szintje rögzített és kinyitható
  • Mint kijelentettük, soha nem szándékozunk a bőröknek nyereményt fizetni vagy veszteséget fizetni. Ebben az esetben a Szuverén Szellem csendes hangot játszott harmadik személyben a 2-7. Szinten, így teljesen kifizetődő volt, és nem akartuk, hogy bármelyikőtök is tapasztalja ezt. Ez már javítva van, így folytassa, frissítse azt a babát, és élvezze az egyéni effektusokat, a finisher, a kill banner és a variánsokat!
  • A Toggle Walk javítva, újra használhatja ezt a beállítást
  • Javítva a Return from AFK üzenet, amely csak az utoljára csatlakozott játékos nevét jeleníti meg
  • Javítva egy probléma, ahol a hatástalanító sáv megduplázódik
  • Javítva több lokalizációs karakterlánc és szöveges átfedés
  • Javított több összeomlást
  • Javítva egy hiba, ahol a Spike automatikusan beültethető, amikor belépett egy gyártelepre, miközben az a készletben volt
  • Javított egy hibát, ahol a Spike lebegett a levegőben, ha egy Sage falra helyezték volna
  • Javított egy hibát, ahol az elejtett Spike modellje láthatatlan lehet a védők számára, miközben a földön van
  • Javított egy hibát, ahol fegyveres haverokat szúrták le az Arsenal oldalán
  • Javítva egy hiba, ahol a Karakterválasztó kezelőfelület megnyitásának megkísérlése, míg a lőtér megamapja holtpontot eredményez
  • Javult a GPU teljesítménye a legtöbb játékmenü képernyőn
  • Javítva egy hiba, amikor a játékosok néha elakadtak a játékra való áttérésben, és soha nem léptek át játékra
  • Javított egy hibát, ahol a Bucky altűzénél nagyobb volt a terjedés járáskor, mint futás vagy álló helyzetben
  • Javítva egy hiba, ahol holt játékosok állva jelenhetnek meg, amikor újra csatlakozik a meccshez
  • Javítva egy hiba, ahol elakadt a gömbök megragadása
  • Javítva egy hiba, ahol az ellenséges játékosok megjelennek a minimapon, miközben a Spike-ot nézik, miután a csapatod meghalt

ISMERT PROBLÉMÁK

  • Ezen a javításon a versenyképes meccs hosszabbításokat a Hirtelen Halál segítségével oldják meg, amelyről tudjuk, hogy az alapvetően igazságtalan. Aktívan dolgozunk azon, hogy ezt helyesebb igazságos megoldással cseréljük ki.
  • Felfedeztünk olyan problémákat az útválasztó szoftverünkben, amelyek miatt egyes svéd játékosokat helytelenül helyeztek el az isztambuli játékszervereinkre, és ez valószínűleg azt okozhatja, hogy másutt kevés játékos is a helytelen játékszerverekre kerül. A javítás a stockholmi hálózati felszerelésünkre van telepítve, és a javítást a héten globálisan alkalmazzuk.
Címkék Valorent