Értékelés
Értékelés remekül indul, a Riot nagyon versenyképes, de igazságos beállítást ígért a játéknak, és ezt követik, folyamatosan frissítve a feketéket és az egyenlegeket. Az 1.02-es javítás végül minden játékos számára bevezeti a Verseny módot a játékba. Új csúcskategóriát is felvettek „Radiant” néven, ott van az új korai megadás-opció is.
Az új javítás mindenféle egyensúlyváltozást hoz az ügynökök, a fegyverek, a térképek és egyebek számára. Az alábbi patch-megjegyzéseket elolvashatja a teljes változásnaplóhoz.
AGENT FRISSÍTÉSEK
VIPERA
VIPERA
A Toxic Screen most már a falakon keresztül ég, és a kibocsátókat minden érvényes helyre (pl. A földre) helyezi annak teljes hosszában
A Viper Toxic képernyő egy potenciálisan erős látásszeletelő eszköz, de a hozzáférése jó volt… szörnyű, ezért csak a térképek néhány pontján hasznos. Ennek lehetővé kell tennie a Viper számára, hogy felvágja a látnivalókat, térképeket és más egyedi területeket, hogy hamisak legyenek, vagy elősegítsék a talajt.
- Snake Bite, sebzéssel a játékos rövid időre törékennyé válik
- A törékeny egy debuff, amely megduplázza az elszenvedett sebzést
Megjegyzés: a teljes kár nem változik (a sebzés csökken, de a törékeny növeli - minden kiegyenlít)
Mivel Viper bomlást gyakorolt a füstjeire, de csak mérsékelt zsetonkárosodást okozott a terület károsodásában, nehéz volt megbüntetni. A Fragile segítségével Viper csapatának bárkinek nagy előnnyel kell rendelkeznie, ha ellökökre lő
Növekedett a Poison Orb aktiválási késleltetése: .5s >>> 6s
Szeretjük a Viper egyedülálló képességét az „egyirányú” dohányzásra, de egyes helyszínek olyan helyeket hozhatnak létre, ahol öngyilkosság volt a tolás. A megnövelt ablaknak ezt az életképességet meg kell tartania a stratégia kiküszöbölése nélkül.
JETT
JETT
Blade Storm most frissül, amikor a Phoenix megölésére használták a Run It Back során
KIRÁLYNŐ
KIRÁLYNŐ
Soul Orbs amikor Reyna megöli Phoenix-et a Run It Back alatt.
REJTJELEZ
Rejtjelez
-Helyesített egy problémát Kém kamera blokkolta Spike hatástalanítását
-Rögzített egy kérdést, ahol a játékosok elhelyezhettek a Cyber Cage Trapwire-en
-Mellékelt megelőzés Kém kamera átmegy a teleport ajtókon a Bind-en, ha kívülről a keretre helyezzük
FÜSTTUNING
- A képernyő effektusainak beállítása a füstökből való kilépéskor és belépéskor
- Csökken a vak „esési” érték
- Csökkent rövidlátó intenzitás
Az előző dohányzásra való ráhangolódás túlságosan büntetővé tette, hogy a játékosok kiszorítsák a számított kockázatot, és valóban arra ösztönözték őket, hogy hatékony védekező istállóeszközként használják őket. A füst átnyomása továbbra is kockázatos, ésszerűbb.
FEGYVERFEJLESZTÉSEK
Bucky (jobb gombbal)
- Guggolás-járás pontossága: 3,45 >>> 4.1
- Séta pontossága 6.4 >>> 4.4
- Futtatási pontosság 3.5 >>> 6.4
- Véletlen eltéréseket fedeztünk fel abban, hogy a mozgás pontatlanságát miként alkalmaztuk a Bucky jobb egérgombbal, amelyet a zárt béta során vezettünk be, amikor késleltetést adtunk a játékosok számára, hogy megkapják a járási pontosságot, amikor lelassulnak futó állapotból. Ez azt tette, hogy a jobb gombbal sokkal pontosabb volt a kívánt futás. Ezt már kijavítottuk, így a jobb gombbal történő futás lényegesen pontatlanabb, mint a járás vagy az álló helyzet. Megnöveltük a görnyedés pontatlanságát is, hogy jobban megfeleljen az általa nyújtott kijátszás mértékének.
Versenyképes mód frissítése
- A Verseny mód elérhetővé válik a javítás alatt, a zárt béta óta megváltoznak:
- Frissített rang ikonográfia.
- Új név a legfelsõbb rangra: Sugárzó
- Kibővített készségbeli egyenlőtlenségi tartomány a barátaival való rangsorban történő játékhoz.
TÉRKÉP FRISSÍTÉSEK
Számos helyet módosított annak érdekében, hogy a tisztítási szögek kissé egyszerűbbek legyenek a következő helyeken:
Haven
Haven
- Garázskapuk
- A C Long bejárata a támadó oldalán
- A lobbi fedele átstrukturálva, hogy megnyissa a teret, amely további látási vonalakat és bejárási lehetőségeket tesz lehetővé
- C link
- Egy link
- A csatorna bejárata és a csatorna alja
Felemelkedés
Felemelkedés
- Defender ív bejárata
- A Main támadó oldala (beleértve az önlökést, hogy további szöget szerezzen, hogy támadóként lássa az A Mainot)
- Kerti bejárat
Bind
Bind
- A fürdő bejárata
- B Teleporter kijárat és B ablak bejárat
Hasított
Hasított
- Defender Spawn
Kicsit visszagondolunk azon helyek mennyiségére, amelyek biztonságos használatához a képességek használata, alapos szögellenőrzés vagy csapatmunka szükséges.
A szándék az, hogy a nehezebben letisztítható szögeket leggyakrabban azokon a területeken találjuk, amelyek a meglévő terület-ellenőrzés megerősítését szolgálják. Ennek célja a képességek használatának és a csapatmunkának hangsúlyozása annak érdekében, hogy megbízhatóan megszerezhessük ezeket a helyeket. További előny, hogy ez ösztönzi a képességek használatát és a harci tevékenységek szétterülését a térképen, ami segíthet megakadályozni azokat a forgatókönyveket, amelyekben az összes játékos minden képességét elkölt, és ugyanabban a helyen végez egyszerre.
Folytatjuk a térképek lejátszásának figyelemmel kísérését, és szükség esetén elvégezzük a beállításokat.
- Ütközés és Nav Mesh (játszható terep) fejlesztések
HUD és UI
Folyamatos munkánk részeként a menü felhasználói felületének módosításait soroltuk fel a Closed Beta alkalmazásból származó ügyfélélmény tisztázása érdekében. Ez csak egy kis része a fejlesztéseknek, de pozitív irányba kell mozdítania az általános felhasználhatóságot. A navigáció és a felhasználói felület változásai zavaróak, ezért nagyra értékeljük türelmét, hogy alkalmazkodjon az új megközelítéshez, és reméljük, hogy a változtatásokat frissítésnek fogja találni a rendezése után. ban ben.
Mint mindig, köszönöm a folyamatos visszajelzéseket. Hosszú utat kell megtenni, de továbbra is kalapálni fogjuk a kliens felhasználói felületét, amíg mindenki számára sztenderd élmény nem lesz.
- Az összes fő szakasz nézetben a bal felső sarokban van egy „vissza” gomb, hogy visszatérjen a Főoldal nézethez (az Escape megnyomása szintén támogatott)
- Az összes részlet nézetet (a fegyver részleteit, a játékosok kártyáit, a mérkőzés részleteit stb.) Úgy alakítottuk át, hogy ugyanazt a Vissza gombot használjuk a bal felső sarokban, a jobb felső sarokban található bezárás helyett
- A kis felugró párbeszédablakokban továbbra is a jobb felső sarokban található Bezárás gomb található, ahol ez szükséges
- Kicsúsztatható opciók menü eltávolítva a bal felső sarokban lévő logó gombból
- A jobb felső sarokban új opciók gomb található, amely megnyitja a menüt a Beállítások, Támogatás, Névjegy, Egyezés elhagyása és Kilépés az asztalra gombokkal
- A Battlepass és az aktív szerződés körének haladási elemei eltávolítva a navigációból; misszió elem marad az élmény során
- A navigáció átrendezve a változtatások befogadására
- Kilépés az asztali folyamatból egyetlen gombnyá alakítva felugró ablakkal, amely lehetővé teszi a játékosok számára a kilépést vagy a kijelentkezést és a kilépést.
- Ne feledje, hogy a Hagyja a mérkőzést gomb folyamatosan megjelenik, de le lesz zárva, ha a meccs elhagyása nem megengedett. Korábban a gomb teljesen hiányzott, amikor a távozás nem volt engedélyezett, ami inkább hibának tűnt, mint korlátozásnak.
- Hozzáadott egy beállítást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a készletet mindig a HUD jobb alsó sarkában jelenítsék meg
- Hozzáadott egy új HUD elemet, amely megmondja, hogy mikor nem születtek meg AFK miatt
BATTLEPASS
- Hozzáadta a Battlepass szöveggombot a navigációs rendszerhez, hogy megkönnyítse a megkeresést
- Hozzáadott egy kis előrehaladási sáv a szöveg alatt, amely a haladás jelenlegi szintjét mutatja
- A Battlepass lebegése a haditengerészetben a közelgő bérjutalmak „bepillantását” mutatja
- Bármelyikre kattintva új Battlepass szakaszra kerül
SZERZŐDÉS ÉS ÜGYNÖKSÉGEK SZEKCIÓ
- Az Áthelyezett ügynökök szakasz a Gyűjtemény alól, hogy könnyebben megtalálja és otthont nyújtson a szerződés előrehaladásának a haditengerészetben
- Hozzáadott egy kis előrehaladási sáv a szöveg alatt, amely az aktív szerződés jelenlegi szintjének előrehaladását mutatja
- A lebegő ügynökök a haditengerészetben a közelgő szerződéses jutalmak „bepillantását” mutatják
- Az Ügynökök elemre kattintva az Ügynökök szakaszra kattint, a szerződésre való kattintással pedig az Ügynökök oldalra lép, és megnyílik a kapcsolódó szerződés részletei
- Eltávolította a másodlagos navigációt a Gyűjtemény nézetből, mivel az ügynökök már nem laknak ott, és a navigációra már nincs szükség
ÉLETMINŐSÉG
- Korai megadás opció került hozzá. Most már dönthet úgy, hogy lemond a meccsről a mérkőzés befejezése előtt, ha nem akarja folytatni a játékot. Az 1.02 utáni jövőbeni javításokhoz némi fényezést és funkcionalitást is adunk.
- Hívhat egy korai lemondási szavazást a következő szöveg beírásával: “/ ff” “forfeit” “engedmény” vagy “lemondás”
- A korai átadási szavazáshoz az átadó csapat összes jelenlévő játékosa megköveteli, hogy „igennel” szavazzon
- Szavazhat az “/ igen” vagy a “/ nem” segítségével az F5 és F6 beállításokkal együtt (alapértelmezett)
- Minden csapat csak félig adhat le szavazatot
- A korai leadási szavazatok nem írhatók le a 8. forduló előtt.
- Miután a szavazást elnevezték, a szavazási lehetőség sorban áll, hogy szavazzon a következő fordulóra, vagy ha elég korán hívja le a szavazást a vásárlási szakaszban, azonnal szavazhat.
- A győztes csapat minden győztes körért járó győzelmi jóváírást kap, amely a győzelmi feltétel eléréséhez szükséges (13 forduló). Az átadó csapat minden fordulóért veszteség jóváírást kap, amely 13 fordulóig vezet
- Hozzáadott egy beállítást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy véglegesen elnémítsák az ellenséges játékosok szövegét
- Frissítés címkézésre (lassítási hatás, ha ellenséges tűz érte)
- A címkézés hatása a csökkent mozgási sebességre:
- A mozgássebesség-csökkentés címkézése (normál) 80% >> 70%
- A mozgás sebességének csökkentése (fali behatolás) 35% >> 25%
- Megnövelte a kívánt lassú mennyiség eléréséhez szükséges időt 100% -os címkézéssel
- A címkézés célja a jobb helyzetben lévő játékos jutalma és az a játékos, aki először sikeresen lő az ellenségre. Címkézéskor most fokozatosan áttér a csökkentett címkézési sebességre. Ezenkívül a csökkentett címkézési sebesség valamivel megbocsátóbb. Ha közel van a fedélhez, akkor ennek lehetővé kell tennie, hogy elkerülje a menekülést, ha a korábbinál gyakrabban címkézik. Ezenkívül a címkézés hatásainak kevésbé kell éreznie magát, különösen akkor, ha magasabb ping-el játszik.
- A falakon keresztüli címkézés tovább csökkent, aminek lehetővé kell tennie a megbízható menekülést, ha a falakon át lövik.
MODE FRISSÍTÉSEK
Spike Rush
- New Orb Type - Tracer
- OrbTeam-szintű buff, amely kétszer hatol be a falba, és felfedi az ellenségeket .75 másodpercig, amikor eltalálják őket
- Időtartam: Teljes forduló
- A Speed Boost Combat Stim-re váltott
- A mozgás sebessége és időtartama változatlan
- Az újratöltési idő 30% -kal csökkent
- A fegyverhúzási idő 30% -kal csökkent
- A spread helyreállítási ideje 30% -kal csökkent
- A tűz aránya 30% -kal nőtt
- Az ugróerő 25% -kal nőtt
- A Plague Orb most megosztott medencével rendelkezik a Paranoia Orb-tal
- Ezek közül csak egyet választanak játékonként
- Körönként csak egy pestis gömb tud ívni
- Az egészség csökkenése 90-ről 50-re csökkent
- A megtévesztés Orb most megosztott medencével rendelkezik a Plague Orb-tal
- Ezek közül csak egyet választanak játékonként
- Körönként csak egy Deception Orb tud ívni
- Az időtartam 10-ről 8-ra csökkent (most megegyezik a Plague Orb-tal)
- Az alagút látása 20% -kal csökkent (vagyis többet lát a képernyőn)
Gyakorlási mód
- Reyna: A gyakorlóbotok megölése most rendesen megtermeli a Soul Orbs-t
- Jett: A gyakorlóbotok megölése most már megfelelően frissíti a Blade Stormot
A TELJESÍTMÉNY FRISSÍTÉSE
- A csapat elsősorban a frameráták kiegyenlítésére összpontosított bizonyos esetekben. Leginkább ez segíti a közepes és magas specifikációjú gépeket.
- Optimalizálta a legrosszabb esetre vonatkozó forgatókönyvet, amely akkor következett be, amikor több játékos közel mozog egymáshoz.
- Optimalizált multi-kill sáv szalaghirdetések.
- Optimalizált játékos-egészségügyi sávok
- Optimalizált ping-létrehozás (z-ping, ping-kerék, szövetséges halálakor stb.)
- Optimalizált Spawn Barrier hang, amely időszakos framerate dipeket okoz.
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Sovereign Ghost bőr 2-7. Szintje rögzített és kinyitható
- Mint kijelentettük, soha nem szándékozunk a bőröknek nyereményt fizetni vagy veszteséget fizetni. Ebben az esetben a Szuverén Szellem csendes hangot játszott harmadik személyben a 2-7. Szinten, így teljesen kifizetődő volt, és nem akartuk, hogy bármelyikőtök is tapasztalja ezt. Ez már javítva van, így folytassa, frissítse azt a babát, és élvezze az egyéni effektusokat, a finisher, a kill banner és a variánsokat!
- A Toggle Walk javítva, újra használhatja ezt a beállítást
- Javítva a Return from AFK üzenet, amely csak az utoljára csatlakozott játékos nevét jeleníti meg
- Javítva egy probléma, ahol a hatástalanító sáv megduplázódik
- Javítva több lokalizációs karakterlánc és szöveges átfedés
- Javított több összeomlást
- Javítva egy hiba, ahol a Spike automatikusan beültethető, amikor belépett egy gyártelepre, miközben az a készletben volt
- Javított egy hibát, ahol a Spike lebegett a levegőben, ha egy Sage falra helyezték volna
- Javított egy hibát, ahol az elejtett Spike modellje láthatatlan lehet a védők számára, miközben a földön van
- Javított egy hibát, ahol fegyveres haverokat szúrták le az Arsenal oldalán
- Javítva egy hiba, ahol a Karakterválasztó kezelőfelület megnyitásának megkísérlése, míg a lőtér megamapja holtpontot eredményez
- Javult a GPU teljesítménye a legtöbb játékmenü képernyőn
- Javítva egy hiba, amikor a játékosok néha elakadtak a játékra való áttérésben, és soha nem léptek át játékra
- Javított egy hibát, ahol a Bucky altűzénél nagyobb volt a terjedés járáskor, mint futás vagy álló helyzetben
- Javítva egy hiba, ahol holt játékosok állva jelenhetnek meg, amikor újra csatlakozik a meccshez
- Javítva egy hiba, ahol elakadt a gömbök megragadása
- Javítva egy hiba, ahol az ellenséges játékosok megjelennek a minimapon, miközben a Spike-ot nézik, miután a csapatod meghalt
ISMERT PROBLÉMÁK
- Ezen a javításon a versenyképes meccs hosszabbításokat a Hirtelen Halál segítségével oldják meg, amelyről tudjuk, hogy az alapvetően igazságtalan. Aktívan dolgozunk azon, hogy ezt helyesebb igazságos megoldással cseréljük ki.
- Felfedeztünk olyan problémákat az útválasztó szoftverünkben, amelyek miatt egyes svéd játékosokat helytelenül helyeztek el az isztambuli játékszervereinkre, és ez valószínűleg azt okozhatja, hogy másutt kevés játékos is a helytelen játékszerverekre kerül. A javítás a stockholmi hálózati felszerelésünkre van telepítve, és a javítást a héten globálisan alkalmazzuk.