A Call Of Duty Black Ops 4 multiplayer szervereit a teljes kiadásban leminősítették

Játékok / A Call Of Duty Black Ops 4 multiplayer szervereit a teljes kiadásban leminősítették 2 perc olvasás Black Ops 4

Black Ops 4



Az Activision most indította el a Black Ops 4-et, és úgy tűnik, sok játékos pozitív véleményeket kapott. A Blackout, a Call of Duty BattleRoyale módját jelentősen dicsérték, mert egyedülállóan felvette a műfajt.

De az áramszünet-béta során több játékos panaszkodott a szerver és a késés problémáiról, azóta javult, de még mindig messze van a rózsás képektől.



Eltekintve a számítógépen történő framerátáktól, amelyek kliensek, a szerver kullancs aránya nagyon fontos az olyan gyors tempójú lövöldözőkben is, mint a Call Of Duty. A YouTuber részletes elemzése BattleNonse , érdekes részleteket tár fel.



Szerver arány elemzés forrása - BattleNonSense



A kiszolgáló kijuttatási aránya alapvetően az az idő, amikor a szerver frissíti önmagát, és ez Hertz-ben mérhető. Ha egy szerver kullancssebessége 60Hz, akkor a szerver másodpercenként 60 csomagot küld Önnek. Minél magasabb a kullancs aránya, annál nagyobb mennyiségű adatot fog fogadni a szerver, ami simább játékmenetet eredményez.

Ha betartja a fenti táblázatot, láthatja, hogy a Call Of Duty Blackout abszolút szerverfrissítési gyakorisággal rendelkezett bétaverzióban, csak 10 Hz-es frissítési frekvencián futott. Ehhez képest a Rainbow Six Siege és a Csgo már régen részesült a 60Hz-es kezelésben. Még a PUBG, egy másik híres Battle Royale játék is 60Hz-es szervereket kapott ebben az évben.

Tickrate vizualizáció
Forrás - Fynesstuff.com



Ez a fenti kép jobb ötletet ad arról, hogy a magasabb tickrate miként teheti gördülékenyebbé a játékmenetet, ha a számítógépen lévő képkockasebességek lépést tartanak. Valójában a kullancs aránya a béta 60 Hz-ről 20 Hz-re csökkent a Black Ops 4 multiplayer módjának teljes indításakor.

Black Ops 4 Tick árfolyamok
Forrás - BattleNonSense

Ezt a leminősítést valószínűleg azért tették, hogy javítsák a kullancsok arányát az áramszünet módban, mivel a szerverek a jelenlegi állapotukban csak ennyit képesek kezelni. A versenyképes Call of Duty játékosok számára ez bosszantónak bizonyulhat, mivel a jelenlegi 20Hz-es kullancssugárzás határozottan korlátozza teljesítményüket.

Network Delay teszt
Forrás - BattleNonSense

Úgy tűnik, hogy a játéknak problémái vannak a netcode-ban is. A BattleNonSense szerint úgy tűnik, hogy a játék előnyben részesíti a lövöldözőt, még akkor is, ha magas a pingje. Ami azt jelenti, hogy a hálózati késés miatt továbbra is károkat fog okozni fedezetben.

Hasonló probléma volt a Rainbow Six Siege-ben is, és sok játékos gyakran ugrálta a szervereket, hogy versenyelőnyt szerezzen.

Noha a BattleRoyale játékai gyakran problémákat okoznak a netkód optimalizálásában, masszív méretükből adódóan, amelyek javítása gyakran időt vesz igénybe. Még olyan játékoknál is, mint a PUBG és a Fortnite, voltak netkódproblémák, amelyeket jelentős idő után elhárítottak. De a Call Of Duty Black Ops 4 nem ingyenes játék, nem is korai hozzáférésű, hanem teljes 60 dolláros kiadás. Csak abban reménykedhetünk, hogy a Treyarch a netkód kérdéseket komolyan veszi és leghamarabb javítja a szervereiket. Megtekintheti a BattleNonSense részletes elemzését itt .

Címkék fekete ops 4 Áramszünet kötelességhívás Hálózati kód