AMD Radeon RX 6000 sorozat minden játék támogatásához sugárkövetéssel, hacsak nem az NVIDIA tulajdonában lévő API-kat használják

Hardver / AMD Radeon RX 6000 sorozat minden játék támogatásához sugárkövetéssel, hacsak nem az NVIDIA tulajdonában lévő API-kat használják 2 perc olvasás

A Radeon logó fejlődése az évek során



A hamarosan megjelenő AMD Radeon RX 6000 sorozatú grafikus kártyák szinte az összes játékban támogatják a Ray Tracing programot. Csak az AMD Big Navi vagy RDNA 2 alapú grafikus kártyái nem rendelkeznek Ray Tracing támogatással, csak azok, amelyek saját API-kkal rendelkeznek. Ennek ellenére az AMD GPU-k használhatók ezeknek a néhány kiválasztott játéknak a lejátszására, bár a Ray Tracing le van tiltva.

Az AMD meglehetősen rövid, de fontos nyilatkozata jelzi, hogy a gyártó hol tartózkodik A Radeon RX 6000 sorozatú grafikus kártyák támogatják a sugárkövetést minden játékban. Az amúgy nyilvánvalóan hosszú listáról csak azok a játékok képeznek kivételt, amelyek saját API-val rendelkeznek. Más szavakkal, az NVIDIA DirectX RTX vagy NVIDIA Vulkan RTX játékokkal nem lesz Ray Tracing támogatás az AMD legújabb Navi 2X GPU-ján belül.



Az AMD támogatni fog minden sugárkövetési címet ipari alapú szabványok alkalmazásával, beleértve a Microsoft DXR API-t és a készülő Vulkan raytracing API-t is. A saját sugárkövetési API-kat és kiterjesztéseket használó játékok nem támogatottak.



- AMD Marketing



Az AMD megerősíti elkötelezettségét az iparági szabványok betartása mellett a játék sugárkövetésében:

Az AMD egyértelműen kijelentette, hogy támogatja az ipari szabványokat, például a Microsoft DXR vagy a Vulkan Ray Tracing API-kat. Ez egy fontos fejlemény a GPU-k világában, mivel megtöri a az NVIDIA GPU-k monopóliuma , különösen a Ray Tracing-en belül.

Az AMD RX 6000-es sorozatának érkezésével a Microsoft és a Vulcan iparági szabványainak fokozatosan el kell fogadniuk és fokozottabban kell alkalmazniuk a játékokban. A játékfejlesztők biztosan értékelnék azt a lehetőséget, hogy elmozdulhassanak az NVIDIA saját fejlesztésétől. Egyébként az Intel támogatja a DirectX DXR-t is.

Az AMD kijelentései teljesen világossá teszik, hogy a Radeon RX 6000 sorozat indulásakor minden olyan játékot támogatni fog, amely már rendelkezik DirectX Raytracing (DXR) támogatással. Ez olyan játékokat jelent, mint pl Ellenőrzés jól kell működnie, de az olyan játékok, mint pl Quake II RTX vagy Wolfenstein Youngblood nem fog jól működni az AMD Radeon RX 6000 sorozatú grafikus kártyáival. Felesleges hozzáfűznünk, hogy ezek a népszerű játékok az NVIDIA saját Vulkan RTX API kiterjesztéseivel rendelkeznek.

Lényegében a Ray Tracing mai játékcímeknek csak kis hányada nem támogatott az AMD RX 6000 sorozatában. Ennek ellenére a címek többsége Ray Tracing nélkül is jól működhet. A sugárkövetés ugyan fontos elem, de nem kötelező a magával ragadó játékélményhez.

Az AMD Radeon RX 6000 sorozatú grafikus kártyáinak piacra dobása egy fontos mérföldkő a játékipar számára , különösen a Sugárkövetés szegmensben. Ezek a kártyák biztosan vezetik az áttérést az iparági szabványú API-k felé, például a Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API-jára. Azt azonban meg kell látni, hogy ezek a kártyák mennyire működnek a való életben.

Címkék amd