343 Industries: A Halo Infinite egy folyamatban lévő művészeti stílus, amelyet az eredeti trilógia befolyásolt

Játékok / 343 Industries: A Halo Infinite egy folyamatban lévő művészeti stílus, amelyet az eredeti trilógia befolyásolt

A játékmenet bemutatója nem jelenti a tervezett grafikai hűséget

2 perc olvasás

Halo Infinite



Néhány nappal ezelőtt a Microsoft házigazdája volt Xbox játékok bemutatója eseményen, ahol a vállalat olyan játékokat mutatott be, amelyeken az Xbox Game Studios leányvállalatai dolgoztak az elmúlt években. Ahogy az várható volt, a Microsoft előbb elővette a nagy fegyvert, és a Halo Infinite-vel kezdett. Ez a hosszú ideje futó sorozat következő része, és a Microsoft számára az egyik legfontosabb címnek számít.

A markolóhoroggal fertőzött játékmenet megmutatta a potenciált, és a nézők többsége értékelte azt a tényt, hogy 343 iparág megpróbálja utánozni a Bungie által kifejlesztett művészeti stílust, visszavéve a játékot a gyökereihez. Másrészt az Xbox magas, magas költségvetésű, következő generációs címe nem volt olyan lenyűgöző a grafikai részlegen, mint a Sony néhány hete kiderült. Az emberek interneteztek, és mindannyian tanúi voltunk mémeknek Craigről, aki az egyik szereplő volt az élő közvetítés során.





Art stílus

A Halo Infinite Developers 343 iparágból megpróbálta megoldani a rajongók és a műszaki szakértők által a Halo Waypoint kapcsán felvetett aggályokat. A művészeti stílustól kezdve megerősítik, hogy a Halo Infinite-ben követett művészeti stílus a Bungie eredeti alkotását követi, nem pedig a saját Halo 4-ben bevezetett művészeti stílusát követi. Ez azt jelenti, hogy élénk színpalettát használnak részletes képekkel a zaj csökkentése érdekében. .



Grafikus hűség

A nézők és a szakértők által egyaránt felvetett legfontosabb aggály a játék grafikus hűsége volt. A játék nyílt területei az élő közvetítés során gyönyörűnek tűntek, de néhány szereplő unalmasnak és élettelennek tűnt (pl. Craig). A fejlesztők megismételték, hogy a játék folyamatban lévő munka. Az előzetes összeállítás valójában több héttel ezelőtti előrehaladást mutatott, ami azt jelenti, hogy számítottak a kritikára, és már dolgoznak is a jobbá tételén. Ezenkívül a visszajelzések új lehetőségeket és megfontolásokat hoztak, amelyeket a továbbiakban is meg kell vizsgálni.

Mikrotranzakciók és többjátékos béta

Hangsúlyozták, hogy a mikrotranzakciók a Halo Infinite élmény része lesz, de ezek nem tartalmazzák a valódi pénzű zsákmányládákat. Még mindig nem biztos, hogy hogyan fogják végrehajtani, de sajnos ott lesz. Végül a Halo multiplayer Beta terveire hatással van a COVID-19, és úgy tűnik, hogy ezeket teljesen ki kell hagyniuk.

Címkék 343 iparág Halo Infinite