Windows 10, 2020. május, v2004 20H1, DirectX 12 Ultimate szolgáltatásjavító csomagok, továbbfejlesztett sugárkövetési támogatás, DirectX hálós árnyékoló és sok más funkció a PC-s játékhoz

ablakok / Windows 10, 2020. május, v2004 20H1, DirectX 12 Ultimate szolgáltatásjavító csomagok, továbbfejlesztett sugárkövetési támogatás, DirectX hálós árnyékoló és sok más funkció a PC-s játékhoz 3 perc olvasás

ablakok



A Windows 10-es PC Gaming hamarosan megtörténik kap egy nagy lendületet a legújabb Feature Update-ben a tervek szerint ebben a hónapban érkezik. A Windows 10 2020. május 10-i szolgáltatásfrissítés, más néven Win10 v2004 vagy 20H1, számos hasznos kis fejlesztéssel jár az operációs rendszer egész területén . A Microsoft azonban rengeteg erőfeszítést tett a játékélmény javítása érdekében egy Windows 10 PC-n. A legújabb frissítés különösen előnyös a játékosok számára, mivel a DirectX 12 Ultimate, a továbbfejlesztett Ray-Tracing támogatás, a DirectX Mesh Shader és számos egyéb funkcióval rendelkezik.

A Windows 10 2004-es verziója 2020 májusának funkciófrissítése néven is ismert, és várhatóan 2020. május 26-án jelenik meg. Egyszerűen fogalmazva, a Microsoft várhatóan a jelenlegi hónap vége előtt elküldi a Windows 10 20H1 frissítést. Az új frissítés hozza jó néhány hasznos funkció a PC-felhasználók számára beleértve a Cloud Reset, WSL 2.0, és összességében gyorsabb teljesítmény . A játékosok azonban lelkesen várják a 2020. május 10-i Windows 10 szolgáltatásfrissítést a játékközpontú funkciókhoz és előnyökhöz. Az alábbiakban felsoroljuk a DirectX 12 Ultimate kivételével a legjelentősebb szolgáltatásokat, amelyeknek jelentősen javítaniuk kell a játékot a Windows 10 PC-n.



Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7:

A Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 rengeteg fejlesztést kínál a komoly játékosok számára. A korai tesztek szerint a funkciónak javítania kell a felhasználók általános játékteljesítményét. A Microsoft azt is biztosította, hogy a több monitort használó játékosok sokkal jobb és szinkronizált frissítési gyakoriságot kapjanak.



Azok a játékosok, akik gyakran használnak többmonitoros monitorokat, zavaró akadozást figyelnek az egyes monitorok eltérő frissítési gyakorisága miatt. Két, az eltérő frissítési gyakorisággal rendelkező monitor közötti ablakmozgás dadogáshoz vezet, amíg az ablakmozgás le nem áll.



Egyébként ugyanazt a dadogást meg lehet ismételni egymonitoros beállításban, ahol egy játék „Windowed” módban fut, és egy alkalmazásablakot mozgat. A Microsoft biztosítja, hogy a WDDM v2.7 megoldja a problémát. Más szóval, a játékon belüli látványnak nem szabad akadoznia az ablak két kijelző közötti mozgása miatt.



A Microsoft emellett támogatást nyújtott a hardveres gyorsítású GPU ütemezéséhez. Lényegében a WDDM v2.7 lehetővé teszi a GPU-kártyák számára a videomemória megfelelő kezelését. Ennek eredményeként a játékosoknak egyenletesebb videolejátszásra és jobb játékélményre kell számítaniuk a csökkent késleltetés és a jobb átlagos FPS miatt.

A Windows 10 20H1 frissítés telepítése előtt a PC-játékosoknak frissíteniük kell az Intel és az NVIDIA kijelző illesztőprogramjait. A Microsoft az NVIDIA Drivers v450.12 és Intel Display Drivers v27.20.100.7859 és újabb verzióinak telepítését javasolja.

Változó árnyalatú árnyékolás:

A változó árnyékolású árnyékolás (VRS), a hálós árnyékolók és a mintavevői visszajelzés az új DirectX 12 Ultimate API része. A VRS lényegében lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy valós időben állítsák be a játék árnyékolási arányát. Ez jelentősen optimalizálja a GPU használatát, és biztosítja, hogy a grafikus kártya ne legyen mindig terhelve. Ennek láthatónak kell lennie a játékokban, mivel a szolgáltatás javítja a képkockasebességet.

Fontos megjegyezni, hogy a VRS, a Mesh Shaders és más funkciók előnyeinek kihasználásához az új DirectX 12 Ultimate játékosoknak rendelkezniük kell egy újabb és erősebb grafikus kártyával, amelyet az elmúlt évben vásároltak.

Ray Tracing v1.1:

A 2020 májusi frissítés támogatja a DirectX Ray Tracing 1.1 támogatását is. Ebben az új és továbbfejlesztett verzióban a sugárkövetés végrehajtása futási időben történik, és nincsenek előre meghatározva. A Microsoft állítása szerint az inline sugárkövetés hatékonyabb, mint a dinamikus shader-alapú sugárkövetés.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

Alapvetően a DXR 1.1 lehetővé teszi a játékmotorok számára, hogy igény szerint betöltsék a sugárkövető árnyékolókat. Egyszerűen fogalmazva, a nyomkövető árnyékolók akkor kerülnek betöltésre, ha a játék karaktere mozog a világban, és új objektumok jelennek meg. Ez valós időben történik. Az ilyen soros sugárkövetésnek és a sugarak közvetett végrehajtásának jelentősen javítania kell a játék teljesítményét anélkül, hogy túlzottan megterhelné a GPU-t.

A Windows 10 játékmód a PC-s játék központjává válhat?

A A Windows 10 Game Mode néhány játékost némi gondot okozott . Egyes játékosok furcsa problémákra panaszkodnak, amikor a Game Mode be van kapcsolva. A kérdések állítólag néhány olyan játékra korlátozódnak, mint a CS: GO.

Mivel a problémákat néhány játékos tapasztalja, és néhány játékban, még nincs hivatalos megoldás. Ennek ellenére a Windows 10 May 2020 v2004 20H1 Feature Update számos funkciójának sokkal jobb játékélményt kell kínálnia.

A felhasználók bekapcsolhatják a Játék mód funkciót a Beállítások alkalmazásból:

  • Válassza a Beállítások alkalmazás Gaming szakaszát.
  • Lépjen a Game Mode szakaszhoz.
  • Kattintson a Játék mód váltására és bekapcsolására.
Címkék ablakok