A Street Fighter 5 Fan Mod kijavítja a fő Netcode hibát, csak két napig tartott a fejlesztés

Játékok / A Street Fighter 5 Fan Mod kijavítja a fő Netcode hibát, csak két napig tartott a fejlesztés 1 perc olvasás Street Fighter 5

Street Fighter 5



A Street Fighter 5, a Capcom 2016-ban elindított harci játéka szörnyű a netkódjával kapcsolatban. A béta éve óta, a játék online játékának kezelésével kapcsolatos hiba azt jelentette, hogy az egyik játékos lemarad, míg a másik nem változik. Ez a csúnya hiba miatt a játék legtöbbször játszhatatlanná vált, és az indulás után majdnem négy évvel a fejlesztő továbbra sem foglalkozik vele. Bár a hiba minden platformon elterjedt, a PC-lejátszók végre jobb online élményben részesülhetnek egy új modnak köszönhetően.

Street Fighter 5 Netcode Fix

Készítette: Reddit felhasználó Altimor , ez a Street Fighter 5 mod nyilvánvalóan javítja a fent említett hibát, lehetővé téve a késés nélküli online meccseket.



Altimor a hiba okát a post a Street Fighter subredditen. Lényegében, amikor az egyik játékos játéka elmarad, a másik játékosa szenved 'Mesterséges lemaradás' elszámolni a játékosok óráinak szinkronizálásával. Ez egy hatalmas hiba, amely a Street Fighter 5 indulása óta sújtja, és a súlyosbodott rajongók számtalan panasza után a Capcom még nem adott ki javítást. Szerencsére az Altimor csípése azt teszi, amit a fejlesztő nem tudott, vagy egyszerűen nem.



A mod kiküszöböli a hibát, biztosítva a játékosét „Az óra soha nem éri el a csomag oda-vissza útjának felét az ellenfélénél, így soha nem tapasztalsz több visszagörgetést, mint ők.”



Mivel ez a javítás ügyféloldali, mindkét félnek alkalmaznia kell az egyoldalú visszagörgetés teljes kiküszöbölése érdekében. Az Altimor azonban a javítást is frissíti „Engedje meg, hogy mindkét játékos javítsa, ha nem módosított klienssel játszik.”

A javítást kipróbáló felhasználók jelentés 'csodálatos' eredményeket, mondván, hogy a mod teszi a játékot 'Ugyanolyan szórakoztató online játék, mint offline.' A javítás nem működik a platformokon átívelő játékban, de a PC-PC mérkőzések a közösség válasza szerint soha nem érezték jobban magukat.

Altimor kijelenti, hogy ez a javítás „Elkészítése kicsit több mint 2 napot vett igénybe” , és hogy a rendelkezésre álló forráskóddal rövidebb idő alatt meg lehetett csinálni. Kár, hogy a Capcom figyelmen kívül hagyása az ilyen kérdésekben arra kényszerítette a játékosokat, hogy maguk találjanak ki dolgokat.



Köszönöm, Eurogamer .

Címkék bogár Hálózati kód