A Rainbow Six Siege újból letiltja az „összecsapást”, miután a játék megtörte a pajzshiba visszatérését

Játékok / A Rainbow Six Siege újból letiltja az „összecsapást”, miután a játék megtörte a pajzshiba visszatérését 1 perc olvasás Rainbow Six Siege

Összecsapás



A Rainbow Six Siege történetében másodszor, az Ubisoft ismét letiltja a tartalmat, hogy megpróbálja ellensúlyozni a játékot megtörő kizsákmányolást. A Clash, a Grim Sky hadműveletben bemutatott pajzsot viselő védő kezelőt ideiglenesen letiltották az összes játékosnak egy katasztrofális hiba visszatérését követően.

A kérdéses kérdés olyan dolog, amit a Rainbow Six Siege játékosai néhány évaddal ezelőtt átéltek. Még 2019 júniusában a közösség felfedezett egy Clash-kizsákmányolást, amely lehetővé tette számára, hogy lője fegyverét, miközben a CCE-pajzsát használta. Ennek eredményeként a támadók nem voltak képesek lelőni, de Clash könnyen visszavethette és megszüntette a támadókat. A helyzet annyira rosszra fordult, hogy az Ubisoft volt kénytelen letiltani a kezelőt az egész közösség számára.

Most, két évaddal a hiba első megjelenése után, a hírhedt Clash pajzs kiaknázása ismét visszatért. Ezúttal azonban a Ubisoft gyorsan reagált. A fejlesztő gyorsan észrevette, és ideiglenesen letiltotta az operátort a további károk elkerülése érdekében.



'Az összes platformon letiltottuk a Clash-et egy felfedezett probléma kivizsgálása érdekében, és jelenleg egy javításon dolgozunk' írja egy Ubisoft közösségi menedzser. 'Térjen vissza ide a frissítésekről, és a helyzet előrehaladtával folyamatosan tájékoztatni fogunk mindenkit.'



Legutóbb a Clash pajzshibához hasonló jellegű telepíthető pajzshiba társult. A kezelő hibájához hasonlóan bármely telepíthető pajzs másodlagos modullal felszerelt védő kihasználhatja és elkerülheti a fejlövések fogadását.

Csakúgy, mint az előző esetben, a Clash hibáról is hír futótűzként terjedt, mivel a fő YouTube-csatornák megosztották a hibát. A várakozásoknak megfelelően a hasonló forgatókönyv történt ezúttal szintén, de szerencsére a Ubisoft is gyorsan reagált.

Korábban a Ubisoft neves amit ők „Gyorsabban kell cselekedni egy ekkora kérdésben” , és egyértelmű, hogy a fejlesztő éppen ezt tette. Most csak a várakozó játékot kell játszanunk, amíg a fejlesztők fel nem ismerik és kijavítják a problémát.



Címkék összecsapás szivárvány hat ostrom