Az NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS és RTXGI frissítései most elérhetőek új eszközökkel és gyorsabb sugárkövetéssel

Hardver / Az NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS és RTXGI frissítései most elérhetőek új eszközökkel és gyorsabb sugárkövetéssel 2 perc olvasás

Nvidia Ampere



Az NVIDIA kiadta az Unreal Engine 4 legújabb frissítését. Az „NVIDIA RTX UE4.26” címkével ellátott frissítés számos új funkciót, eszközt és javítási ígéretet hoz magával Ray Tracing tovább .

Az NVIDIA Real Engine 4 utolsó frissítését 2020-ra az NVIDIA adta ki. A frissítés mellett az NVIDIA kiadta az első DLSS beépülő modult is, amely mind az NVIDIA NvRTX ágával, mind az UE4 fővonallal használható, valamint egy frissített UE4 beépülő modult az RTX Global Illumination számára.



Az NVIDIA RTX UE4.26 jellemzői és előnyei:

Az új NVIDIA UE4.26 Branch az UE4.26 mainline összes előnyét kínálja, miközben további funkciókat kínál:



  • Gyorsabb sugárkövetés : Az NVRTX számos fejlesztést tartalmaz a sugárkövetési teljesítmény terén. Ezek egy része hangolható, más része automatikus.
  • Új eszközök : Az új hibakereső eszközök, mint a BVH néző és a Ray Timing Visualization, lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy kezeljék a sugárkövetés költségeit a helyszínen, és a sebességre hangolják.
  • Hibrid áttetszőség : A sugár által követett áttetszőség másik módja, nagyobb kompatibilitás, sebesség és megjelenítési lehetőségek mellett.
  • Világpozíció-eltolódás szimuláció sugár által követett instáns statikus hálózatokhoz (béta)
    • Lehetővé teszi a lombok környezeti mozgását, mint a fák és a fű.
    • A megosztott animációk hozzávetőleges technikáját alkalmazza a teljes erdő szimulálásához szükséges rezsicsökkentéshez.
    • Példánytípusonként választható.
  • Pontatlan árnyékok (béta)
    • A sugárkövetéses és raszteres geometria esetleges háló-eltéréseivel foglalkozik.
    • Az árnyék tesztelését elrejti a potenciális leletek elrejtése érdekében.
    • Olyan közelítéseket tesz lehetővé, amelyek javítják a sugárkövetési adatok kezelésének teljesítményét.

Az NVIDIA kiadta az NVIDIA RTX UE4.25 frissített verzióját is. Ez magában foglalja a fent felsorolt ​​összes új funkciót. Mindkét ág letölthető innen itt .



NVIDIA DLSS beépülő modul az UE4-hez

Az NVIDIA Deep Learning Super Sampling vagy a DLSS egy mély tanulási idegháló, amely megkísérli növelni a képkockasebességet, és szintetikusan továbbfejlesztett éles képeket generál a játékokhoz. Azt ígéri, hogy a sugárkövetési beállítások maximalizálása és a kimeneti felbontás növelése érdekében szükséges teljesítménymagasságot biztosítja.

Az NVIDIA DLSS első alkalommal érhető el az Unreal Engine 4 fővonalhoz, de bétaverziós. Ennek ellenére az NVIDIA DLSS kompatibilis az UE4.26-tal. Ezzel a játékosok nagyobb méretezést élvezhetnek az összes RTX GPU-n és felbontáson, valamint a 8K-s játékok új ultrateljesítményű módját élvezhetik. A fejlesztők hozzáférést kérhetnek az UE4 NVIDIA DLSS beépülő moduljának bétájához itt .

NVIDIA RTXGI beépülő modul az UE4-hez

A sugárkövetés erejét kihasználva az NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) skálázható megoldásokat kínál a többszörös visszapattanású közvetett megvilágítás kiszámításához sütési idő, fényszivárgás vagy drága képenkénti költség nélkül. Az RTXGI-t minden DXR-kompatibilis GPU támogatja, és azt állítja, hogy ideális kiindulópont a sugárkövetés előnyeinek kihasználásához a meglévő eszközök, ismeretek és képességek számára.

Az NVIDIA hibajavításokkal, képminőség-javításokkal és az UE4.26 támogatásával frissítette az RTXGI UE4 beépülő modulját. A fejlesztők hozzáférést kérhetnek az UE4 RTXGI bővítményéhez itt .

Címkék nvidia