A Rainbow Six Siege fejlesztői megmagyarázzák a Map Buff és az Rework közötti különbséget

Játékok / A Rainbow Six Siege fejlesztői megmagyarázzák a Map Buff és az Rework közötti különbséget 1 perc olvasás

Hereford Rework



Három évvel az indulás után az Ubisoft megtette az első lépést a térképek egyensúlyának helyreállítása felé a Rainbow Six Siege-ben. A harmadik évad, a Para Bellum művelet második évadjában megtörtént az első jelentős változás a térképen. Hivatalosan „Map Buff” néven az egyensúly megváltoztatása a klubházra történt annak érdekében, hogy igazságos legyen mind a támadók, mind a védők számára. A Grim Sky-tól indulva az első hivatalos „Map Rework” -t bevetik ide Hereford bázis . A Ubisoft fejlesztői egyértelművé akarják tenni a kettő közötti különbséget, és a mai fejlesztői blog éppen ezt teszi.

Térkép Buff

A térkép buff magában foglalja „Új falak, új ablakok és tényleges új ajtók létrehozása”. A Level Design csapat által működtetett térképkedvelők nagy jelentőséggel bírnak a térkép életében. A Ubisoft a térkép buffokat a-ként írja le „Kulcsfontosságú jellemző a jövőben.”



Klubház építési csatlakozó



Ahogy egyre több operátort adunk a Rainbow Six Siege-hez, a meta automatikusan fejlődik, de a térképek nem. Ennek eredményeként egyes térképek kiegyensúlyozatlanná válnak, és kevésbé szórakoztatóak a játékuk. Térképkedvelők „Adjon új életet a térképeknek a versenyképesség javítása mellett” olvassa a fejlesztő Blog . 'A csapat a térkép meglévő struktúrájára és folyamatára épít, amely javítja ezeket a tulajdonságokat anélkül, hogy teljesen megváltoztatná a térkép élményét.' A fejlesztők azt is kijelentik, hogy a jövőben gyakrabban akarnak térképi buffokat bevezetni.



Map Rework

Bár a közösségnek nem volt közvetlen tapasztalata a térkép-újrafeldolgozással kapcsolatban, a Ubisoft jó ötletet adott nekünk, mire számíthatunk. Amit összegyűjthetünk a Hereford Base előzeteséből, a térkép újrafeldolgozása lényegesen nagyobb, mint a buffok, és megváltoztatja a térkép teljes környezetét.

„A térkép buffok műtétiek, és korlátozott változások kizárólag a játékmenetre összpontosulnak. Ezek gyorsabb iterációk a térképen, amelyek csökkentett munkaterhelést igényelnek a művészeti csapat számára. Céljuk, hogy néhány kritikus fejlesztést kínáljanak a versenyképességben, főként életképesebb célokat. '

Sokkal nagyobb lépés, mint a térképkedvelők, a Ubisoft figyelembe veszi a közösség, beleértve a Pro League játékosait is, visszajelzéseket, mielőtt a térképmunkálatokkal foglalkozna.