Az Nvidia GeForce Experience nagy frissítést kap, most új képélesítő szűrőt, rendkívül alacsony késleltetési módot és még sok minden mást tartalmaz

Hardver / Az Nvidia GeForce Experience nagy frissítést kap, most új képélesítő szűrőt, rendkívül alacsony késleltetési módot és még sok minden mást tartalmaz 2 perc olvasás

Nvidia GeForce Experience



Az Nvidia végre kiadta a GTX 1660 SUPER és a GTX 1650 SUPER grafikus kártyákat. Ezekkel az új kártyákkal a középkategóriás piac minden eddiginél zsúfoltabbá vált, ami jó hír a fogyasztók számára. A termékkutatási folyamat azonban unalmasabbá vált, és az Nvidia nem fél tőle. Minden termékbevezetéskor hardveres fölényükkel büszkélkedhetnek.

A szoftveroptimalizálás ugyanolyan fontos, mint az alapul szolgáló hardver, és az Nvidia illesztőprogramjai és technológiai csapatai keményen dolgoznak a legjobb szoftverélmény eléréséért GeForce Experience formájában. Ez az év utolsó nagy frissítése, és számos új és továbbfejlesztett funkcióval rendelkezik.





ReShade szűrők

A legutóbbi frissítés során az Nvidia a ReShade szűrőket alkalmazta, amelyek megnövelt vizuális hűséget tettek lehetővé a játék képernyőképei számára. A felhasználók bármikor megnyomhatják az Alt + F2 billentyűkombinációt a játékban, hogy megkapják a játék gyors képernyőképét. Ebben a frissítésben az Nvidia növelte a ReShade alkalmazásból importálható szűrők számát. Ezenkívül a felhasználók mostantól alkalmazhatnak „utófeldolgozási” funkciókat a képernyőképeik vizuális pontosságának növelése érdekében.



Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy olyan funkciókat alkalmazzanak, mint „a kép részleteinek élesítése”, a környezeti elzáródás, a mélységélesség, az SMAA antialiasing, a színkorrekció és még sok más. A felhasználók könnyedén használhatják ezeket a szolgáltatásokat a korszerű GeForce felhasználói felületen keresztül, amely jelentősen leegyszerűsíti a testreszabási folyamatot.

Javított élesítés minden DirectX játékban

Az Nvidia bemutatta a képélesítő eszközöket az Nvidia Freestyle számára. Most ez a funkció minden játékhoz elérhető, amelyet a DirectX API fejlesztett. Ide tartoznak a DirectX 9-hez kifejlesztett játékok a DirectX 12-ig. Vulkan és Open GL játékokon is dolgoznak. Lehetővé teszi a kép nagyítását a szerverükön lévő AI segítségével. Csökkenti a GPU terhelését, és a felhasználók élvezhetik a kiemelkedő méretarányt és a dinamikus megjelenítést.

A szolgáltatás használatához a felhasználóknak a linken keresztül frissíteniük kell GeForce-élményüket itt és válassza ki a képélesítést az Nvidia vezérlőpulton.



Rendkívül alacsony késleltetési mód

Null Ultra mód

A késés a modern kor számos FPS játékánál jelentett problémát. A fejlesztők technikákat alkalmaznak a hálózati késés csökkentésére, azonban a hardver késleltetése továbbra is fontos kérdés. A magas frissítési gyakoriságú monitorok használatával a hardver késleltetése minden eddiginél hangsúlyosabbá vált. Az AMD új RDNA architektúrájával próbálta csökkenteni a hardver késleltetését. Most az Nvidia előállt a késés kérdésével.

Bevezették az ultra-low latency módot (NULL) az új frissítéssel. Csökkenti a GPU terhelését azáltal, hogy lehetővé teszi, hogy egyszerre csak egy képkocka jelenjen meg, amely azonnal megjelenik a képernyőn, ezáltal minimalizálva a bemeneti késleltetést. A frissítést követően az Nvidia vezérlőpultjának globális beállításain keresztül kapcsolhatja be.

Címkék nvidia