A Microsoft „Project Triton” játékai „magával ragadóbbak és reálisabbak”

Microsoft / A Microsoft „Project Triton” játékai „magával ragadóbbak és reálisabbak” 2 perc olvasás

Visszhang



A Microsoft „Project Triton” egy „fizikán alapuló” akusztikai rendszer, amelynek célja, hogy a játék magával ragadóbb és reálisabb legyen. A technológiát akusztikai motorként használják „Projektakusztika” , nagyobb erőfeszítés a játékok általános hangélményének javítása érdekében. Először a Gears of War 4-ben látták, a Microsoft ma megosztott egy kutatási jelentést, amely részletesen bemutatta a Project Triton működését.

A Microsoft célja a Project Triton programmal annak bizonyítása, hogy a pontos hullámakusztika képes működtetni a modern AAA játékok, például a Gears of War 4 audiomotorjait. A Project Triton lehetővé teszi a hullámhatások komplex megjelenítését, például az obstrukciót és a hullámdiffrakciót, miközben bizonyítja a tervezői irányítást és megőrzi a CPU-t minimális használat (a CPU magjának kevesebb, mint 10% -a).



Hogyan működik

Míg a hangtervezők hasonló módszereket érhetnek el hagyományos módszerekkel, ez egy hosszú és fárasztó folyamat. A teljes folyamat automatizálása a Project Triton segítségével lehetővé teszi a tervező számára, hogy időt takarítson meg és finomhangolja az akusztikát, például a visszhangot vagy a visszhang visszafogását.



Obstrukció és portálozás

Obstrukció és portálozás



'A Project Triton azt modellezi, hogy a hanghullámok valójában hogyan haladnak át a bonyolult 3D-s terekben, a sarkok körül és az ajtónyílásokon diffrakcióval, a különböző helyiségekben visszhangozva reagálnak az egyes háromszögek anyagára.' magyarázza Microsoft. „Ez a számítás rendkívül drága, ezért a statikus vizuális 3D geometrián előre kiszámítják egy számítási fürtön,„ sütés ”lépésben. A teljes csővezeték meglehetősen analóg a könnyű sütéssel, a drága globális terjedési számítást egy sütési lépésre helyezi át, nem pedig olyan játék közben, ahol a CPU korlátozott. Ezeket az adatokat egy saját, paraméteres kompresszoron keresztül továbbítják, amely drasztikusan csökkenti az adatméretet, és lehetővé teszi a gyors keresést és a jelfeldolgozást futás közben, lehetővé téve a Triton számára, hogy még olyan mobil eszközökön is fusson, mint az Oculus Go. ”

A fejlesztők a regisztrációval most hozzájuthatnak a Projekt Triton tervezői előzeteséhez itt . A Triton projekt először a Gears of War 4-hez szállított, és kivételesen jól teljesített. A Gears of War 4 hangrendező John Morgan mondott : „[Triton] elég bonyolult fenevad. Azok az elzáródási és elzáródási értékek, amelyeket Triton ad a játékunkhoz, valóban, nagyon pontosak minden térképen lehetséges hallgatói pozíció permutációnál.

A Project Triton technikai részleteiről a Microsoft oldalán tudhat meg többet ACM SIGGRAPH 2014 és 2018 papírok. A Microsoft Nikunj Raghuvanshi és John Tennant részletesen megvitatják a Project Tritont a 2017. évi GDC beszélgetés.



Keresztül @ h0x0d