Az Evolve dev a sok problémát tárgyalja, amelyek a bukásához vezettek

Játékok / Az Evolve dev a sok problémát tárgyalja, amelyek a bukásához vezettek 2 perc olvasás

A közelmúltban a 2K Games kiadó bejelentette, hogy az Evolve dedikált szerverei leállnak. Miután a Turtle Rock Studios leállította a játék fejlesztését, az Evolve-t átadták a 2K Games-nek. A döntő után a játék számos funkciója nem lesz elérhető szerver leállítása szeptemberben . Matt Colville, az Evolve fejlesztője keresztül adta betekintését Reddit hogy miért nem volt képes az Evolve sikerre.



Colville úgy véli, hogy a játék számos probléma áldozata volt, elsősorban a játék alapvető szerelője okozta: 4v1. Azt mondja, hogy ez 'több problémát okozott, amit valaha is elképzeltünk, és valójában nem volt olyan csapatunk, amely versenyképes lövöldözővé válna'. Ezek a problémák már az Evolve kiadóhoz juttatásakor jelentkeztek. A játék jellege miatt nagyon nehéz volt a kiadók kedvében járni. 'Kell, hogy legyen valami, amit a doboz hátuljára tehetnek, ami elválasztja a játékodat minden más játéktól.'

Colville szerint annak ellenére, hogy a csapat „100% -ban hitt” az Evolve-ban, nehezen tudtak kiadót találni. 'Senki nem fizetne nekünk azért, hogy elkészítsük ezt a játékot.'



- Nos, a 4v1 fantasztikus volt. Félelmetesen hangzott, mindenki szerette, prototípusoztuk, és működött. Fajta. Egy barátom nagyon korán mondta, és azt hiszem, igaza volt „azért működik, mert mindannyian vagyunk szerepjáték az Evolve játékát. ” Más szavakkal, mindannyian tudtuk, hogy KÍVÁNTUK, hogy működjön a játék, és így játszottuk. '



Indítás után a fejlesztők még több problémával szembesültek, miközben támogatták a játékot. A tartalmi frissítéseket sok okból nehéz volt megvalósítani. „Ez azt jelentette, hogy minden új tartalom óriási fájdalmat jelent a megvalósításban, az egyensúly elfelejtésében, a megvalósításban. Csak vegye ezt a hűvös ötletet egy hős vagy szörnyeteg számára, és hajtsa végre. Szuper kemény. Mert mindig volt valami más hős vagy szörnyeteg, amely eldugta a cuccait.



Egy másik kérdés, ami az Evolve kudarcának felróható, az az őrült 60 dolláros indulóár volt. Colville elmagyarázza, hogy az Evolve a legjobb élmény, ha barátaival játszik, mivel a csapatával való együttműködés elengedhetetlen a túléléshez. 'Mivel arra kényszeríted a barátaidat, hogy összesen 240 dollárt költsenek egy játékra (és máris elköltöttél 60 dollárt, emlékszel), nehéz **** eladni.'

Mindezeket a problémákat szem előtt tartva elég nyilvánvaló, hogy az Evolve miért nem járt sikerrel. Ennek ellenére sok játékos megvette a játékot, és összefogtak, hogy meglehetősen nagy közösséget alkossanak. Colville nagyon részletesen megvitatta és elmagyarázta a játékkal kapcsolatos problémákat a Reddit-en.