Az EPIC Games kiadta az Unreal Engine v4.25 verziót az Xbox Series X és a PlayStation 5 támogatással és új funkciókkal

Játékok / Az EPIC Games kiadta az Unreal Engine v4.25 verziót az Xbox Series X és a PlayStation 5 támogatással és új funkciókkal 2 perc olvasás

Fortnite



Az EPIC Games kiadta az Unreal Engine legújabb, frissített verzióját. Az Unreal Engine 4.25-ös verziója teljes mértékben támogatja a közelgő csúcskategóriás játékkonzolokat a Microsoft és a Sony részéről. Ez azt jelenti, hogy játékokat fejlesztenek Xbox X sorozat , Sony PlayStation 5 , és esetleg Xbox S sorozat a legjobb hiperrealisztikus fotorealisztikus látványvilág lesz.

Az Unreal Engine v4.25 a játékmotor első verziója, a Microsoft Xbox Series X és a Sony PlayStation 5 támogatásával. Bár a készülő következő generációs dedikált játékkonzolok támogatása jelenleg csak béta állapotban van, az EPIC Games biztosította, hogy folyamatosan frissítse ugyanazt az év során. A cég hozzátette, hogy a játékosok és a játékfejlesztők többféle optimalizálásra, javításra és a tanúsítási követelmények gyorsabb betartására számíthatnak.



Az EPIC Games Unreal Engine v4.25 funkciói tartalmazzák a gyártásra kész Niagara Visual Effects rendszert:

Az Unreal Engine v4.25 legújabb verziója elég érdekes a fejlesztők és a vizuális effektusok készítői számára. Az EPIC Games továbbra is hozzáadja a funkciókat és javítja az Unreal Engine 4.25-Plus ágát, de a jelenlegi kiadás számos funkcióval rendelkezik.



Az egyik legnagyobb kiegészítő a Niagara vizuális effektusok rendszere, amely még nem rendelkezik bétaverzióval. Más szavakkal, a Niagara VFX teljesen készen áll a gyártásra. Új felhasználói felületet, valamint jelentős teljesítmény- és stabilitási jellemzőket tartalmaz. A játékfejlesztők most már képesek komplex, nagyszabású részecskehatások, például pelyhesítés és láncok létrehozására és beépítésére, valamint az audio forrásokra valósidejű reagálással rendelkező részecskékre.

Amíg a az EPIC Games Unreal Engine v4.25-ös új funkcióinak listája elég hosszú, a legjobban várt funkciók a következők:



Káoszfizikai és pusztítórendszer-frissítések (béta)

A káoszfizikai rendszer most aktívan működik a Fortnite jelenleg szállítási szezonjain. Ezzel a kiadással a Káosz támogatja a rombolást, a statikus hálódinamikát ütközésekkel, ruhával, hajjal, merev testű csontváz-szabályozással, például lófarokkal, és jelenetek lekérdezéseivel. Egyszerűen fogalmazva: a rendszer az absztrakt komponensek reális megjelenését kínálja a játékban, így a mozgás természetesnek tűnik.

Továbbfejlesztett profilozás (béta)

Az Unreal Insights most továbbfejlesztett felhasználói élményt kínál, és bemutatja a Networking Insights (Experimental) szolgáltatást, amely segít a fejlesztőknek optimalizálni, elemezni és hibakeresni a hálózati forgalmat. A vállalat egy külön Animation Insights plugint (Experimental) is hozzáadott az Unreal Editorhoz, amely lehetővé teszi a játékmenet állapotának és az élő animációs viselkedés megjelenítését.

Kiváló minőségű média kimenet (béta)

Most a fejlesztők és a VFX művészei hatékonyan tudják előállítani a kiváló minőségű filmeket és állóképeket felhalmozódott elhallgatással és elmosódással - ideálisak a filmművészet, a marketing anyagok és a lineáris szórakozás számára. Ezenkívül az új csővezeték támogatja a csempézett renderelést, lehetővé téve a rendkívül nagy felbontású képek közvetlen kimenetét az Unreal Engine-től utómunka nélkül.

Árnyékoló modell fejlesztések

Az Unreal Engine lehetővé teszi olyan anyagok egyszerű szimulálását, mint például a színezett autóablakok és a szálcsiszolt fém, egy új, fizikailag megalapozott Thin Transparency árnyékolómodellel és egy új Anisotropy anyagbeviteli tulajdonsággal (Beta). Ezenkívül a Clear Coat árnyékoló modell, amely felhasználható a többrétegű autófestés szimulálására, fizikailag sokkal pontosabb választ mutat az irányított, a spot és a pont fényeire.

Címkék Xbox