Fortnite
Az EPIC Games kiadta az Unreal Engine legújabb, frissített verzióját. Az Unreal Engine 4.25-ös verziója teljes mértékben támogatja a közelgő csúcskategóriás játékkonzolokat a Microsoft és a Sony részéről. Ez azt jelenti, hogy játékokat fejlesztenek Xbox X sorozat , Sony PlayStation 5 , és esetleg Xbox S sorozat a legjobb hiperrealisztikus fotorealisztikus látványvilág lesz.
Az Unreal Engine v4.25 a játékmotor első verziója, a Microsoft Xbox Series X és a Sony PlayStation 5 támogatásával. Bár a készülő következő generációs dedikált játékkonzolok támogatása jelenleg csak béta állapotban van, az EPIC Games biztosította, hogy folyamatosan frissítse ugyanazt az év során. A cég hozzátette, hogy a játékosok és a játékfejlesztők többféle optimalizálásra, javításra és a tanúsítási követelmények gyorsabb betartására számíthatnak.
Az EPIC Games Unreal Engine v4.25 funkciói tartalmazzák a gyártásra kész Niagara Visual Effects rendszert:
Az Unreal Engine v4.25 legújabb verziója elég érdekes a fejlesztők és a vizuális effektusok készítői számára. Az EPIC Games továbbra is hozzáadja a funkciókat és javítja az Unreal Engine 4.25-Plus ágát, de a jelenlegi kiadás számos funkcióval rendelkezik.
Megjelent az Unreal Engine 4.25. Niagara, Raytracing, Unreal Audio, Chaos Physics és még sok más… nagy kiadás. https://t.co/H16c22vUsJ #játékfejlesztő #indiedev #UnrealEngine pic.twitter.com/eZRkM07PQw
- Game From Scratch (@gamefromscratch) 2020. május 5
Az egyik legnagyobb kiegészítő a Niagara vizuális effektusok rendszere, amely még nem rendelkezik bétaverzióval. Más szavakkal, a Niagara VFX teljesen készen áll a gyártásra. Új felhasználói felületet, valamint jelentős teljesítmény- és stabilitási jellemzőket tartalmaz. A játékfejlesztők most már képesek komplex, nagyszabású részecskehatások, például pelyhesítés és láncok létrehozására és beépítésére, valamint az audio forrásokra valósidejű reagálással rendelkező részecskékre.
Amíg a az EPIC Games Unreal Engine v4.25-ös új funkcióinak listája elég hosszú, a legjobban várt funkciók a következők:
Káoszfizikai és pusztítórendszer-frissítések (béta)
A káoszfizikai rendszer most aktívan működik a Fortnite jelenleg szállítási szezonjain. Ezzel a kiadással a Káosz támogatja a rombolást, a statikus hálódinamikát ütközésekkel, ruhával, hajjal, merev testű csontváz-szabályozással, például lófarokkal, és jelenetek lekérdezéseivel. Egyszerűen fogalmazva: a rendszer az absztrakt komponensek reális megjelenését kínálja a játékban, így a mozgás természetesnek tűnik.
Az Unreal Engine 4.25 támogatja a pontfelhőket. https://t.co/iIyqAHbrRR # unrealengine #pontfelhők #laserscan pic.twitter.com/WXmPMoShf9
- AEC Magazine (@AECmagazine) 2020. május 5
Továbbfejlesztett profilozás (béta)
Az Unreal Insights most továbbfejlesztett felhasználói élményt kínál, és bemutatja a Networking Insights (Experimental) szolgáltatást, amely segít a fejlesztőknek optimalizálni, elemezni és hibakeresni a hálózati forgalmat. A vállalat egy külön Animation Insights plugint (Experimental) is hozzáadott az Unreal Editorhoz, amely lehetővé teszi a játékmenet állapotának és az élő animációs viselkedés megjelenítését.
Megjelent az Unreal Engine 4.25 - X és PS5 sorozatú támogatás, gyártásra kész Niagara és sugárkövetés https://t.co/IpSCx3Y8Qv pic.twitter.com/bzpU0bLg9c
- AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 2020. május 5
Kiváló minőségű média kimenet (béta)
Most a fejlesztők és a VFX művészei hatékonyan tudják előállítani a kiváló minőségű filmeket és állóképeket felhalmozódott elhallgatással és elmosódással - ideálisak a filmművészet, a marketing anyagok és a lineáris szórakozás számára. Ezenkívül az új csővezeték támogatja a csempézett renderelést, lehetővé téve a rendkívül nagy felbontású képek közvetlen kimenetét az Unreal Engine-től utómunka nélkül.
Hivatalosan megjelent az Unreal Engine 4.25 - https://t.co/ruZGMrhB8b pic.twitter.com/CRyygsnYQu
- MSPoweruser (@mspoweruser) 2020. május 5
Árnyékoló modell fejlesztések
Az Unreal Engine lehetővé teszi olyan anyagok egyszerű szimulálását, mint például a színezett autóablakok és a szálcsiszolt fém, egy új, fizikailag megalapozott Thin Transparency árnyékolómodellel és egy új Anisotropy anyagbeviteli tulajdonsággal (Beta). Ezenkívül a Clear Coat árnyékoló modell, amely felhasználható a többrétegű autófestés szimulálására, fizikailag sokkal pontosabb választ mutat az irányított, a spot és a pont fényeire.
Címkék Xbox