A ‘Depth Of Extinction’ fejlesztők visszavonják a Steam kulcsot a negatív felhasználói felülvizsgálatot követően

Játékok / A ‘Depth Of Extinction’ fejlesztők visszavonják a Steam kulcsot a negatív felhasználói felülvizsgálatot követően

'Azt hittem, nem érdekel a játék.'

2 perc olvasás HOF Studios

HOF Studios



A HOF Studios, az FTL és az XCOM hibrid Depth Of Extinction fejlesztői egy kis problémába ütköztek egyik ügyfelével. A felhasználó által hagyott negatív Steam-ellenőrzést követően a fejlesztő visszavonta Steam-kulcsát, mivel úgy gondolták, hogy nem az „Érdekelt a játékban”.

A taktikai rougelike RPG Depth Of Extinction eredetileg bétaként indult az itch ’First Access’ programjában. A játék megvásárlása az itch.io oldalon feljogosítja Önt arra, hogy megkapja a Steam kulcsot, amint elérhetővé válik. Ebben az esetben az üzlet a szokásos módon folyt és Ryan Dorkoski , aki megvásárolta a Depth Of kihalástaz itch.io oldalon megkapta a Steam kulcsát. Miután negatív értékelést hagytak a játékról a Steamen, a fejlesztők visszavonták a Steam kulcsát, egy olyan terméket, amelyért fizetett.



Ban,-ben felülvizsgálat Ryan konstruktívan kritizálja a játékot, és így folytatja: ' Sajnos ez egy nehéz átadás tőlem. Az áttekintést követően a fejlesztők visszavonták a felhasználó Steam kulcsát, és amikor szembesültek, nagyon furcsa módon reagáltak.



' Sajnálom, de gondoltam, hogy nem érdekel a játék. Nagyon szerettem volna visszajelzéseket kapni az Első hozzáférés során, de a Steam felülvizsgálatáig nem láttam tőled semmit, ami kissé zavaros volt. ' - válaszolta A HOF Studios e-mailben. 'Tényleg nem látom, hogy láttál eleget a játék jelenlegi verziójából ahhoz, hogy felhívhasd az ott tett ítéletet, mivel az elmúlt hónapokban hatalmas változásokat hajtottunk végre, amelyek mind a Steamen voltak.'



Válaszukban a fejlesztő azt mondja, hogy kiadhatnak egy másik kulcsot, ha Ryan ' érdekli a további játék, és esetleg visszajelzést ad arról, hogyan javíthatjuk a játékot. ” Röviddel ezután a fejlesztő éppen ezt tette, és elnézést kért a fiaskóért.

'Igen, felcsaptuk azt, és elnézést kértünk és megjavítottuk.'

Bár Ryan számára ez nagyon kellemetlen élmény volt, elfogadta bocsánatkérésüket, amikor a fejlesztők lezárták a szálat, de otthagyták „Ryan megértésének és jellemének bizonyítékaként. ” Bár a helyzet megoldódott, meg kell jegyezni, hogy ez a fajta gyakorlat elfogadhatatlan. Függetlenül attól, hogy a felhasználót érdekli-e a játék, vagy sem, a fejlesztőnek soha nem szabad megkísérelnie visszavonni azt a kulcsot, amelyért a felhasználó fizetett.



Címkék gőz