A Battlefield 5 fejlesztői megbeszélik a fegyverrel és a fegyverekkel kapcsolatos statisztikákat

Játékok / A Battlefield 5 fejlesztői megbeszélik a fegyverrel és a fegyverekkel kapcsolatos statisztikákat 2 perc olvasás 5. harctér

5. harctér



A Battlefield 5 megjelenése a következő hónapban várható, és a DICE fejlesztői blogot adtak az elért eredményekről a fejlesztési folyamat során. A mai blogbejegyzés a fegyvertelenségről szól a Battlefield 5-ben, és a játékban végrehajtott változtatásokról.

A fegyverosztályokról szólva az EA azt mondja: „Világos karaktert akarunk létrehozni az összes fegyverosztály számára. Különállónak kell lenniük, de ugyanakkor nem korlátozónak. ” A Battlefield 5 fegyvereit úgy tervezték, hogy érzékeny és kontrollált élményt nyújtsanak, így a játékos úgy érzi, mintha fegyverharcok alatt irányítanának. A jó fegyverterv és a kiegyensúlyozott statisztika érdekében a fegyverek könnyen érthetőek, különösen azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik az első személyű lövöldözőket.



A fegyverstatisztikák, például a sebzés, a visszarúgás és a golyóterjedés tekintetében a Battlefield 5 következetesebb eredményeket ér el. A fejlesztők szerint az egyetlen játékos megölésének optimális ideje körülbelül 300 milliszekundum legyen. A bullet spread és a recoil értékek kezelése nehéz lehet, a fejlesztők pedig keményen dolgoztak a kiegyensúlyozott eredmény eléréséért. 'A fő változás az, hogy a spread-et úgy alakították át, hogy jobban viselkedjen, mint a visszarúgás' - olvasható a blogban post . „Ez azonnali vizuális visszajelzést hoz létre, amely megérteti Önnel, amikor már nem uralkodik a fegyver felett, és hogy a terjedés miatt abba kell hagynia a lövést.” A félautomata fegyverek eltérően viselkednek, következésképpen a korábbi címekhez képest lényegesen nagyobb visszarúgást mutatnak.



Akkora térképekkel, mint amilyenek a Battlefield 5-ben vannak, a tökéletes fegyversorozatokat tökéletesen össze kell hangolni. „Bár valószínűleg egyenlő arányú, 1: 1 arányú harcot veszít egy ugyanolyan jó játékos ellen, ha a fegyvere kívül esik a tényleges hatótávolságán, és az övéké sincs, jobb játékosnak lenni vagy más előny birtokában mégis megengedheti a harc megnyerését. ” Hasonlóképpen, a csípőtűz pontossága, különösen a magas tűzsebességű fegyverek esetében, sokkal gyorsabban csökken. 'Ez azt jelenti, hogy az első lövések leszállása sokkal fontosabb, mert különben előfordulhat, hogy a fegyvere már nem lesz elég pontos.'



A nap végén a Battlefield 5 szinte minden módosítása a játékosok visszajelzésein és statisztikáin alapul. Számos mechanika sok változtatása során a nyílt béta adatait használták fel. „Hallottunk olyan játékosokat, akik azt mondták, hogy a fegyverek látnivalói kissé túl sötétek voltak. Ezért beállítjuk az árnyalatot. A célkeresztet is jobban láthatóvá tesszük, mivel az árnyalat csökkentésével a célkereszt is eltűnik. ”

Címkék Csatatér 5. harctér