A Witcher 3 vs Skyrim

Perifériák / A Witcher 3 vs Skyrim 5 perc olvasás

A játékipar két legnagyobb neve jelenleg a Witcher 3: Wild Hunt és az Elder Scrolls V: Skyrim. Igen, igen, tudjuk, hogy ezek a játékok régiek, de nem feledkezhetünk meg arról a tényről sem, hogy az emberek még mindig ezeket a játékokat játsszák, és ami még fontosabb, még mindig összehasonlítják mindkét játékot, hogy kiderüljön, melyik a jobb.



A Skyrim szabadsága játékosainak a játék módosítását illetően páratlan, azonban a játékok sokkal többet jelentenek, mint az, hogy hogyan módosítod őket és milyen szabadságod van. Tehát ez nem számít igazán.



Az összehasonlításokat szem előtt tartva úgy döntöttünk, hogy egyszer és mindenkorra pihentetjük a dolgokat, összehasonlítva mindkét játékot, és megnézzük, melyik a jobb. Tudja, hogy ez a vélemény teljesen szubjektív, és a különböző preferenciákat mindig tiszteletben tartják.



Összehasonlítani fogjuk mindkét játékot különböző tényezők, például grafika, vezérlőelemek, történet, karakterek, hangtervezés, harc és néhány egyéb részlet szempontjából. Ásunk bele.



Grafika

Annak ellenére, hogy 4 év különbség van a Witcher 3 és a Skyrim megjelenési dátumai között, az egy dolog nyilvánvaló, hogy még 2011-ben is a Skyrim volt az egyik legrosszabb kinézetű játék a piacon. Olyannyira, hogy a moddereknek kellett a grafika kijavítása, és azok jó megjelenésűvé tétele. Ezt szem előtt tartva, a telepített modokkal a Skyrim az egyik legkiválóbb játék lehet, amelyet még a modern mércével is játszhat.

Azonban összehasonlítjuk a játékokat vanília állapotukban, és ezt szem előtt tartva el kell ismernünk azt a tényt, hogy a Witcher 3 mérföldekkel jobban néz ki, és olyan szinten van optimalizálva, ahol a belépő szintünk Gtx 1650s zavartalanul futtathatta a teszteket a felülvizsgálat során, még 4K-s sebességgel is, ésszerű képsebesség mellett. Ettől eltekintve a karaktermodellektől a speciális effektusokig, a világ részletein át az általános grafikáig. A Witcher 3 továbbra is az egyik legjobban kinéző játék, és minden bizonnyal elveszi a tortát.



Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat.

Vezérlők és kamera

Tisztában vagyok azzal a ténnyel, hogy a vezérlések olyan dolgok, amelyeket a legjobb esetben is kezdetlegesnek tartanak, de fontos tudni, hogy képesek-e létrehozni vagy megtörni a játékot, és hogy a játékosok hogyan játsszák. Ugyanez vonatkozik a kamerára is; bármennyire is jó a játékod, ha a kamera furcsán kezeli, az emberek nem tudnák úgy élvezni, ahogy akarják.

Kiadás után a Witcher 3 jó kontrollokkal rendelkezett; azonban rengeteg játékos panaszkodott arról, hogy a játék hogyan nem úgy viselkedik, ahogy szeretnék, amikor a karakter mozgásáról van szó. A CD Projekt Red gyorsan észrevette és megoldotta a problémát egy új mozgási lehetőség bevezetésével. A Witcher 3 vezérléseinek elkészítése az egyik legjobb. Szerencsére a kamera mindig is a játék egyik legerősebb lakosztálya volt.

Ami a Skyrim-et illeti, a Skyrimben az ellenőrzés legjobb esetben mindig kínos volt. Például lehetősége van első vagy harmadik személy módban játszani, de akkor is előfordulhat, hogy nem tudja megfelelően játszani a játékot. Ez részben annak köszönhető, hogy a játék ugyanarra a motorra épül, amelyet a Fallout játékokban használnak, és mindannyian tudjuk, mennyire frusztráló lehet a harmadik személy kamerája vagy kezelőszervei.

Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat.

Sztori

Bár a Witcher 3 története többnyire kánon a könyvekből, mégis a videojátékok világában valaha írt egyik legjobb történetnek tekintik. A Witcher 3 elágazó sztorival rendelkezik, tele szeretettel, veszteséggel, nevetéssel, bánattal, haraggal és sok fordulattal. Ez egy olyan történet, amely méltó arra, hogy jelölést kapjon a játék egyik legjobb boltjaként. Nemcsak a fő játék, még a Kőszív, valamint a Vér és bor történetei is a legfinomabbak közé tartoznak, amelyeket alkalmunk volt megtapasztalni.

Ami a Skyrim-ben szereplő történetet illeti, félig támogatottnak tűnik. Kezdetnek a karakterednek nincs megfelelő háttértörténete vagy bármilyen menetrendje. Sok esetben olyan érzés, mintha csak a kenyérmorzsa nyomát követte volna, és maga próbálná értelmezni a helyzetet. Ez olyasmi, amellyel a Skyrim története triviális, és legjobb esetben is összezavarható.

Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat.

Karakterek

Akár hiszed, akár nem, bármely játék, könyv vagy film karaktere rendkívül fontos. Óriási szerepet játszhatnak abban, hogy megkülönböztessenek egy jó játékot a rossztól.

Szerencsére a Witcher 3 szereplői tele vannak élettel. Akár a kirobbanó Pitypangról, akár Véres Báróról vagy akár a Vadvadász tábornokokról beszél. Minden egyes szereplő tele van élettel és saját háttértörténetével, valamint sok visszahívással a könyvekhez, ami még érdekesebbé teszi őket.

Sajnos a Skyrim karakterei legjobb esetben átlagosak. Persze, van néhány jó karakter, érdekes napirenddel, de ezek nem annyira gyakoriak. Ami alapvetően azt jelenti, hogy sok időt fog tölteni olyan karakterek felkutatásával, amelyek tetszenek neked, vagy amelyekhez kapcsolódhatsz.

Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat.

Hangtervezés

A hangtervezés nagyon-nagyon fontos tényező a hangot használó média szinte minden egyes formája számára. Ugyanez vonatkozik a zenére is, és jó hangzás nélkül előfordulhat, hogy a játék egyáltalán nem érzi jól magát.

Szerencsére a Witcher 3 hangtervezése elképesztő. A Skellige Isles-től kezdve a Novigradig és a White Orchardig a Witcher 3 rendelkezik az egyik legjobb hangtervvel, amelyet egy videojátékban kérhet. Ez kiterjed a csodálatos hanghatásra és a ragyogó hangelválasztásra is, amely valóban lenyűgöző és magával ragadó élményt nyújt, amit sokan teljesen figyelmen kívül hagynak.

Ami a Skyrim-et illeti, a hang kialakítása minden bizonnyal tiszteletre méltó, azonban a régi technológia és az idő korlátai miatt egyszerűen nem egyezik. Ezenkívül a hang megtervezi a szívet és a lelket, ami meglehetősen gyakori a Witcher 3: Wild Hunt-ban, és ezt egyszerűen nem hagyhatjuk figyelmen kívül.

Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat.

Harc

Figyelembe véve, hogy mindkettő nyugati RPG, nem hagyhatjuk figyelmen kívül azt a tényt, hogy a harc mindkét játék egyik legfontosabb tényezője. Jó küzdelem nélkül a játékok rendkívül unalmasak lehetnek.

Először a Witcher 3-mal; a harc semmiképp sem tökéletes. Sokkal jobb harccal játszottunk játékokat, és ez nyilvánvaló. A helyzet azonban az, hogy mivel összehasonlítjuk a Skyrimmel, a harc sokkal jobb. Súlyosnak érzi magát, összekapcsolódik, és megfelelő választ is kap.

A Skyrimben folytatott küzdelem időnként szórakoztató lehet, azonban eltalálja és kihagyja. Ha harmadik személy szemszögéből játszik, az a legtöbb helyzetben mélységes lehet. De ha első személy szemszögéből játszik, az kissé átjárható. Azonban még mindig nem érzi elégnek. Időnként csak az az érzés, hogy karddal játszik a Fallout.

Mondanom sem kell, hogy ha tetszik a harc, akkor a Witcher 3 minden bizonnyal a kettő közül a jobb, annak ellenére, hogy az iparági szabványok szerint nem a legjobb.

Győztes: A boszorkány 3: vad vadászat

Következtetés

Azt hiszem, a következtetés levonása nem lehet nehéz. A folyamat kezdetben meglehetősen egyszerű és tisztességes. A Witcher 3 minden egyes fronton uralja a Skyrim-et, és erre számítottunk már egy ilyen méretű játéktól.