HL 2: A 2. epizód volt az utolsó a franchise-ban, és egy cliffhangeren hagyták el
A Half-Life 2 második epizódja 2007-ben jött vissza. A cliffhangernél véget ért játék soha nem folytatódott tovább. Valójában az első szél, amelyet új Half-Life-ról kaptunk, egyáltalán nem abban reménykedtünk. A 3. epizód helyett láttuk, hogy a cég kiad egy teljesen új címet, a Half-Life Alyx-t. Figyelem, ez a cím nem folytatása a sorozatnak. Ehelyett egy teljesen új történet, elengedve a cliffhangert is.
Nos, Nibel tweetjében idéz egy IGN cikk . A cikk egy interjú a cím készítőivel arról, hogy miért döntöttek úgy, hogy felhagynak a Half-Life 3. rész kilátásaival.
Tudja meg, miért nem készítették soha a 3. részt
- az epizodikus modell nem működött jól nekik, mert túl ambiciózusak lettek
- el akarták kerülni, hogy újra egyszerre dolgozzanak egy motoron (2. forrás) és egy játékon
- A HL játékok célja, hogy előremozdítsák a technikát https://t.co/yK9NYaL4bY pic.twitter.com/mToXI2JSdQ
- Nibel (@Nibellion) 2020. március 23
Ahogy a tweet is sugallja, ennek két fő oka volt.
Az epizód folytatása nem működött jól
Elmondja, hogy az elején az volt az ötlet, hogy minden évben megjelenő epizóddal fejlesszék a történetet. Pedig nem a menetrend szerint mentek. Az 1. rész után majdnem két és fél év után jelent meg a következő epizód. Hajoltak azon a tényen, hogy jobbá és vonzóbbá akarják tenni, és így száz százaléknál kevesebbet nem tudják elvégezni a munkát. Rájöttek, hogy a 3. részhez valójában több időt vesznek igénybe, és így elveszítik a fogyasztók elkötelezettségét. Az az ötlet, hogy mindenkit elkötelezzünk a nagyobb történet kisebb darabjaival, valójában visszafordult volna.
Ragaszkodni akart egy feladathoz
A Half-Life 2 és epizódjainak fejlesztése közben a cég fejlesztette a Source Engine-t is. Rájöttek, hogy nagyon nem hatékony dolgozni egy játékmotoron és hozzá igazítani a játékot. Ez egy ördögi kör volt, amelyben egyik dolgot a másikhoz kellett igazítaniuk és így tovább. Ezért ezúttal a tanulság, amelyet megtanultak, jobb és sokkal könnyebb, ha kész és fejlett platform van egy játékhoz. Ezért egy új motort ( 2. forrás ) előnyösebb volt, mint a 3. epizód. Ennek oka, hogy az Alyx sokkal jobb jövőbeli kilátásokkal rendelkezett, mint a 3. epizód, a franchise számára.
Ezenkívül állítólag, ahogy a tweet idézi, „ azt jelentette, hogy a technikát előre tolja .. ” . Ugyanazon történettel ragaszkodva ugyanaz a motor azt jelentette, hogy kevés volt a növekedési lehetőség, és így az egész franchise stagnál. Ezért a legjobbnak látták a projekt elhagyását (annak ellenére, hogy sok embernek tesztelték a bezárási problémáit).
Címkék gőz