A Ubisoft Nerfs őrnagy tesztelése a Rainbow Six Siege pajzskezelőinek

Játékok / A Ubisoft Nerfs őrnagy tesztelése a Rainbow Six Siege pajzskezelőinek 2 perc olvasás Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Négy évvel a játék elindítása után a Rainbow Six Siege végre jelentős változásokat vezethet be a pajzskezelőkben. Egy új tesztkiszolgáló frissítése , A Ubisoft több operátor számára teszteli a nerfeket és a buffokat. Ezenkívül a Rainbow Six Siege elmúlt heteiben sújtó hírhedt Clash, claymore és bevethető pajzs kiaknázások teljesen megoldódtak.

Pajzsok

Az első változás az, hogy egy pajzsot hordozó támadó által végrehajtott pajzs-bash támadás már nem azonnal megöli az ellenfeleket. Ehelyett az ellenfél megsérül és DBNO állapotba kerül. Ez minden pajzskezelőt érint, beleértve a Blitz, Fuze, Montagne és pajzs toborzókat is. Ne feledje, hogy a rendszeres közelharci késes támadások továbbra is azonnali gyilkosságnak számítanak.



Ezenkívül a pajzsok csípőtűz pontosságát nem sikerült meghatározni. Megnövelték a csípőtűz „kúpját”, amely meghatározza, hogy a golyók mennyire térnek el a célkereszt közepétől. Ez csökkenti a „szerencsés fejlövések” előfordulását.



A Rainbow Six Siege ballisztikus pajzsai a játék elindítása óta vitatott téma. Bár az évek során sok csíptetést kaptak, egyik sem hasonlítható a közelgő nerfek egyikéhez sem. Kétségtelen, hogy ezek a változások jelentősen befolyásolják a pajzskezelők lejátszását.



Operátor kiegyensúlyozása

A ballisztikus pajzsok változtatásai mellett az új tesztkiszolgáló-frissítések néhány kezelő képességeit módosítják, beleértve a nemrégiben átdolgozott Glaz-ot is.

Glaz

Az orosz mesterlövész-üzemeltető Phantom Sight átdolgozása drasztikusan csökkentette a kiválasztási arányt, és úgy tűnik, hogy a Ubisoft nem örül. Most kevesebb időbe telik, mire Glaz elveszíti látását mozgás vagy forgás közben. Ezenkívül 6 másodpercig mozoghat (2,5 másodpercről), mielőtt elveszítené a teljes látását.

Sakál

A Jackal Eyenox lábnyomkövetője nagy sikert aratott az új frissítésben. A szkennelésenkénti pingek száma 4-re (5-ről 5-re), a teljes nyomon követési idő pedig 20 másodpercre (25 másodpercről lefelé) csökkent. A pick and ban rangsorolásba vétele óta a Jackal az egyik legtöbbet tiltott szolgáltatóként szerzett helyet. A friss blog , A Ubisoft kijelentette, hogy nem elégedettek azzal, hogy a válogatás és a tiltás mennyire stagnálónak bizonyult, így bár valószínűtlen, lehetséges, hogy ennek a nerfnek köze van ehhez.



A javítás szintén nerfeket ad át Echónak és Mavericknek, és buffolja az újonnan megjelent Nøkk-et. Az Echo Yokai Sonic Burst-je most 10 másodperc helyett minimum 7 másodpercig dezorientálja a játékosokat. Bár a Ubisoft nem mondja ki kifejezetten, ez a nerf kísérlet lehet arra, hogy kiegyenlítse az erős védő tiltási arányát a rangsorban.

A Maverick fúvókájának az SFX hangja módosult, és most már könnyebben hallható, ha közvetlen közelében használják. Nøkk kütyüje mostantól 12 másodpercig használható, mielőtt újratölteni kellene, lehetővé téve a játékosok számára, hogy hatékonyabban használják.

A legfontosabb megjegyezni, hogy ezeket a változásokat jelenleg a tesztkiszolgálókon próbálják ki. Mint ilyen, teljesen lehetséges, hogy a fent felsorolt ​​buffok és nerfek nem kerülnek be az élő szerverekre.

Címkék összecsapás gyutacs szivárvány hat ostrom Pajzs