Rainbow Six Siege
A Rainbow Six Siege jelenleg nincs jó helyen. A Ubisoft első személyű lövöldözőjét jelenleg csalók hordája sújtja, nem beszélve a sok hibáról. Miután egy ideje bejelentette, a fejlesztő végre közzétett egy állapotjelentést, amely részletesen leírja mindazt, ami a játékban hibás, és mit terveznek tenni ez ellen.
Hang
A hibákat félretéve, a Rainbow Six Siege hangzásproblémái valóban nagy kihívást jelentenek. A Ubisoft szerint ez a 'Nagyon összetett rendszer, amely megpróbálja reálisan szimulálni a hang terjedését 3D környezetben' , ezért nehéz diagnosztizálni az olyan hibákat, mint a hírhedt invertált hang és a hiányzó hangok.
„Felülvizsgáltuk hang- és terjedési rendszereink állapotát.” írja a Ubisoft . „Arra a következtetésre jutottunk, hogy nagy részét fel kell építenünk, kezdve a hangok csomagolásának és a játékhoz való kapcsolódásának módjától. Célunk, hogy elkezdjük kiadni a hang újracsomagolását a 3. évadban. ”
A fejlesztő hozzáteszi továbbá, hogy a projekt nagysága miatt a hangmotor teljes átépítése az 5. év vége előtt nem fejeződik be.
Kapcsolódás
A Rainbow Six Siege online párkeresésének másik kérdése a játékosok lekapcsolása és a mérkőzések magas késleltetése. Az ilyen problémák minimalizálása érdekében a Ubisoft javítja a játék hálózati infrastruktúráját.
Ezenkívül a fejlesztő megpróbálja csökkenteni a játékosok késését azáltal, hogy játékkiszolgálókat ad hozzá további régiókhoz. Az ötödik évben is hiányzik a Rainbow Six Siege hivatalos szervere a Közel-Keletre és Indiára, ezért a játékosok kénytelenek csatlakozni Európához vagy Szingapúrhoz. Mivel új régiók érkeznek a játékba, a Ubisoft megteszi „Nézze át a ping küszöbértékének lehetséges változásait.
Csalás / Smurfing
A megcsalás, az erőfeszítések és a szörfözés mind sértik a Ubisoft feltételeit, így a stúdió végül beteszi a lábát. Míg a csalók és erősítők elleni háború már most is erőteljesen zajlik, a szmurfolás olyan kérdés, amelyre a fejlesztőknek még nem kellett kitalálniuk a hatékony megoldást.
'A szurfolás olyan küzdelem, amellyel az egész iparág szembesül, és a közösségünkben károsítja a játékélményt.'
„A törpöket nehéz azonosítani, és erre szükségünk van egy módszerre, mielőtt bármilyen változtatást végrehajtanánk a rendszerünkben a játékosok elleni küzdelem érdekében. Jelenleg csapatunk a rendelkezésre álló adatokat felhasználva kimutatja a szörfözésre utaló kivételeket. Időközben folytatjuk az olyan intézkedések végrehajtását, mint a kétlépcsős azonosítás, hogy akadályokat állítsunk fel a több fiók létrehozása elé. ”
A Rainbow Six Siege állapotjelentés többi része új funkciókat ígér, például adatfolyam módot, akadálymentességet, füstterjesztési problémák megoldását és még sok mást.
Eltart egy idő, mire a fent felsorolt változtatások nagy része élő szerverekre kerül, de addig a Ubisoft sokat tervez a Rainbow Six Siege-re. A mérkőzések visszajátszási rendszerének, a térkép-pick-and-ban és a különböző átalakítások alfája a következő hónapokban halad előre.
Címkék szivárvány hat ostrom Törpülés Állapotjelentés