Források Javasolják a PS5 Custom Geometry Engine használatát, amely kiválóbbá teszi a Mighty Xbox Series X-et

Hardver / Források Javasolják a PS5 Custom Geometry Engine használatát, amely kiválóbbá teszi a Mighty Xbox Series X-et 1 perc olvasás

A PS5 egy lemezen és egy teljesen digitális változatban érkezne - Sony



Tavaly a Sony Mark Cerny egy bombát dobott el, azzal, hogy felfedte a kezdőbetűt specifikációk a PlayStation 5 konzoljának egy interjúja során a Wired-szel, és ezzel megkezdte a konzolháborút. Csak néhány hónappal a megjelenés előtt, most már teljes specifikációinkkal, indítócímeinkkel, sőt a PS5 és az Xbox Series X konzoljaival is rendelkezünk. Még a specifikációk enyhe áttekintése is elegendő annak megállapításához, hogy a Series X konzol nagyobb számítási erővel bír, mint a PS5. Noha lassabban fut, és beállított órajele van, nem tagadhatjuk, hogy 16 további számítási egységgel rendelkezik.

A GPU mindkét konzolon a készülő RDNA2 architektúrán alapul, és támogatja a Ray Tracing funkciót. Mivel már megvizsgáltuk, hogy az Xbox Series X valamivel jobb-e, mint a PS5, fel kell tennünk a kérdést: Tervezi-e a Sony, hogy néhány év múlva kiadja a „profi” konzolt? A konzolok általában legalább öt évig megmaradnak, mire a már elavult technológia rozsdásodni kezd. Míg az előző állítás második fele már nem igaz (hála Istennek!), Az előbbi egészen biztosan az.



Források szerint a Sony nem kiadjon egy profi konzolt, és van egy trükkje a hüvelyében, hogy a PS5 versenyképes maradjon évekig tartó bevezetése után is. Alapján Tom , aki egy „ Moore törvénye meghalt „A YouTube-on a PS5 geometriai motorja valójában az„ RDNA 3 ”-ból származik, vagy legalábbis a konzolban találhatót sajnos nem támogatja az RDNA 2 architektúra. Ennél is fontosabb (talán hihetőbb), hogy a Sony egy egyedi árnyékolót használ a geometriai motorban, amely a változó sebességű háló árnyékolást (sokszögek rajzolása a képernyőn) másként kezeli, mint az asztali RDNA 2, miután elindult. Sokkal gyorsabb, mint az Xbox GPU-n vagy bármely, az RDNA 2-n alapuló PC-s grafikus kártyán található shader.



Ez azt jelenti, hogy a PS5-n lévő játékok jobban fognak kinézni (és valószínűleg futni fognak), mint az Xbox és PC társaik. Magától értetődik, hogy a Sony első stúdiói által fejlesztett játékok valószínűleg a grafikus hűség megtestesítői lesznek.



Címkék Playstation 5