A Paradox Interactive börtönépítészeket, több „építész” játékot vásárol a láthatáron

Játékok / A Paradox Interactive börtönépítészeket, több „építész” játékot vásárol a láthatáron 1 perc olvasás Börtönépítész

Börtönépítész



A Paradox Interactive felvásárolta a Prison Architectet - jelentette be a kiadó ma. A Prison Architect egy börtönvezetési és építési szimulátor, amelyet az Introversion Software fejlesztett ki. A BAFTA-díjas cím először alfaként 2012-ben debütált, és teljes megjelenését 2015-ben látták. A Paradox ma közleményt adott ki, amelyben bejelentette a játék új tulajdonjogát.

„Elég sokáig dolgoztunk az introverzióval. Örülök, hogy ezt a következő szintre emeljük a végén ” , mondja Ebba Ljungerud, a Paradox Interactive vezérigazgatója. „Számunkra ez tökéletesen illeszkedik a menedzsment szegmensünkbe, ha akarja. Van néhány játékunk ... ebben a stílusban. ... Kicsit furcsa és van néhány szórakoztató meglepetés. Csak egy kicsit tovább visz bennünket abban a kategóriában, amelyet szeretünk. ”



A börtönépítész jövője

Az introverzió a Börtönépítész fejlesztését és frissítéseit átadta a Paradoxnak. Ljungerud azt mondja, hogy lát „Sok potenciál az IP-n belül és környékén” . A Prison Architect megszerzése lehetővé teszi a Paradox számára, hogy több játékot készítsen a sorozat körül. A mobil játék lehetőségét is megfontolták. A Paradox összetett stratégiai játéka nem mindig kellemes élmény kisebb eszközökön. Azonban egy olyan alkalmi élmény, mint a Prison Architect, jól illeszkedik a mobil kategóriába.



'A börtönépítész intenzíven kifizetődő projekt volt számunkra' mondja Mark Morris, az Introversion Software társalapítója . 'Úgy gondolom, hogy a Prison Architect-et csaknem annyira elvittük, amennyire csak tudjuk, és mindannyian várjuk, hogy egy ilyen csapat, mint a Paradox, tovább vigye!'



A Paradox Interactive híres jól kidolgozott és összetett stratégiai játékairól, így érdekes lesz megnézni, mit csinálnak az ‘Architect’ IP-vel. Úgy tűnik, hogy mindkét fél elégedett az egyezménnyel, mivel Mark Morris, az Introversion Software társalapítója szerint a Prison Architect „Paradox játék lehetett a kezdetektől fogva.”