Az Nvidia to Remaster További PC Classics: Újabb kísérlet az RTX eladások növelésére

Hardver / Az Nvidia to Remaster További PC Classics: Újabb kísérlet az RTX eladások növelésére 1 perc olvasás

NVIDIA Lightspeed Studios



A játékban új távlat érkezése, a Ray-tracing néven a gyártás és a fogyasztó oldaláról a játék minden fontosabb résztvevője a „sugárkövetés” sáv mögött fut. A jelentős hozzájárulás ebben a tekintetben az Nvidia tulajdonában van, mivel a vállalat úgy döntött, hogy félelmetes közönségét félreteszi egy befejezetlen termék (Ray tracing) alkalmatlan bejelentésével. Ennek eredményeként az RTX grafikus kártyák korábbi napjaiban azt tapasztaltuk, hogy a piac legjobb grafikus processzora sem képes kezelni egy közepesen igényes játék (Battlefield V) fénysugarait.

Annak ellenére, hogy a szerencsejáték-ipar még mindig nem áll készen egy ilyen igényes szolgáltatás teljes körű elfogadására, azt látjuk, hogy sok vállalat megpróbálja beváltani az új buzz szót (ismét sugárkövetés). A következő generációs konzol sugárkövetést fog tartalmazni, de hogy mennyiben, sok játék számára még mindig rejtély.



Másrészt az Nvidia kétségbeesetten próbál újabb és újabb stúdiókat összegyűjteni olyan játékok készítéséhez, amelyek valójában a túlárazott RTX grafikus kártyákat használják. A hardveres dominancia növelése érdekében az Nvidia úgy döntött, hogy játékstúdiója alatt egy új játék-újrakészítési programot indít Nvidia LIGHTSPEED stúdiók néven. Ennek a stúdiónak az volt a célja, hogy klasszikus PC-s játékokat hordozzon mobiltelefonokra. Most a stúdiónak további felelőssége van a remaster osztályú PC-címekért, hogy azok támogassák a sugárkövetést. Ahogy felvette DSOGaming , Az Nvidia tapasztalt producert keres a Ray-traged remasters projektben való munkához.



Meg kell erősítenie, hogy a Quake II nem volt az egyetlen projekt, amelyet az Nvidia dolgozott, mióta megjelent az álláshirdetés a játék megjelenése után. Az Nvidia szándékosan akar egyre több játékot a sugárkövetés támogatására. Az Nvidia motívumai ennek a projektnek a legtöbb ember számára elég nyilvánvalóaknak kell lenniük. Az RTX grafikus kártyák nem voltak olyan értékesek, mint az Nvidia eredetileg remélte. Ennek oka a közepes teljesítményjavulás a Pascal grafikus kártyához képest, és a sugárkövetést támogató játékok száma még mindig nagyon alacsony.



Következésképpen az RTX grafikus kártyák értékesítésének növelésének egyetlen módja az, ha olyan játékokat készítünk, amelyek támogatják a Ray önmagát.

Címkék nvidia sugárkövetés RTX