Az Nvidia elindítja a Game Ready DirectX 12 Ultimate illesztőprogramokat RTX GPU-jához

Hardver / Az Nvidia elindítja a Game Ready DirectX 12 Ultimate illesztőprogramokat RTX GPU-jához 1 perc olvasás

Nvidia RTX



Az Nvidia és a Microsoft szorosan együttműködött a játék korlátainak fokozásában. A Ray Tracing, amelyet a grafika „Holy-gral” -jának neveztek, egy ilyen együttműködés eredménye. 2018-ban az Nvidia elindította Turing architektúráját, amely a DXR API-t használhatja a tükröződések, fénytörések és árnyékok aktív megjelenítésére a fénysugarak fizikai tulajdonságainak felhasználásával. Nem tagadható, hogy akkor egy rést jelentő termékről volt szó, de a játékban való realizmust csúcsra taszította.

Az Nvidia most gondoskodik arról, hogy a verseny előtt maradjon, és piacra dobja az első játékra kész illesztőprogramokat az új DirectX 12 Ultimate API-hoz. A DirectX API középső emberként működik a játék hardverei és az általad játszott játékok között. Az API új iterációja a PC és a konzolok (főleg Xbox Series X) funkcióinak és programozásának közötti szakadék áthidalására szolgál.



A DX12 Ultimate bemutatja a hardveres gyorsítású GPU ütemezés nevű funkciót, amely a GPU kizárólagos vezérlését biztosítja a videomemória felett a jobb játékteljesítmény érdekében. Egyelőre csak az Nvidia új frissítéssel rendelkező RTX GPU-i élvezhetik a funkciót.



Az Nvidia számára ez nem ér véget a Windows által bevezetett funkció támogatásával, amint azt az Nvidia vezető programmenedzsere, Sean Pelletier kiadta. Azt mondja ' Az NVIDIA-nál a DirectX 12 Ultimate támogatás több, mint jelölőnégyzet, biztosíték arra, hogy megtettük a szükséges munkát annak érdekében, hogy ügyfeleinknek olyan komplett terméket nyújtsunk, amely olyan funkciókészlettel rendelkezik, amely előreléphet az iparágban . '



A játékra kész és stúdió-illesztőprogramokat a link itt.

Címkék nvidia