A Microsoft úgy véli, hogy a Google rendelkezik a Stadia támogatásához szükséges infrastruktúrával, de a jó exkluzív elemek jelentik a siker kulcsa az iparban

Tech / A Microsoft úgy véli, hogy a Google rendelkezik a Stadia támogatásához szükséges infrastruktúrával, de a jó exkluzív elemek jelentik a siker kulcsa az iparban 2 perc olvasás Wccftech, vele

Google Stadia



Phil Spencer, az Xbox alelnöke elmondta, hogy a felhőkön keresztül történő közvetítés a játék legvalószínűbb jövője az Xbox E3 2018 bemutatója után. A felhőből történő streamelés nem volt gyakori hely, mégis a verseny kezd heves lenni. A 2019. évi GDC-n a Google bejelentette terveit új, a Google Stadia nevű játékstreaming projektjével. A Microsoft hónapokig dolgozik xCloud szolgáltatásán, és rövidesen tervezi annak tesztelését; Az Amazon állítólag a játék streaming szolgáltatásán dolgozik, és nem utolsósorban hamarosan megjelenik az Apple Arcade szolgáltatás is.

A négy legnagyobb technológiai vállalat keményen próbál bekerülni az új játék streaming szolgáltatásba, ami csak egyet jelenthet, a verseny kiélezett, és alacsonyabbá fogja tenni az árakat. A felhőalapú játékoknak számos előnye van, de nem tagadhatjuk hátrányait. A The-nak adott interjúban Távíró , A Microsoft Xbox marketing-vezérigazgatója, Mike Nichols azonosította a fejlődő technológia néhány kérdését. Célja az interjú során a Google Stadia volt; nem csak megemlítette, hogy a Stadia mit csinál rosszul, hanem azt is elismerte, hogy az xCloud mit tanulhat a Stadiától.



Kizárólagos

Nichols elismerte, hogy a Google felhőinfrastruktúrája képes megvalósítani, de a Google-tól hiányzik a Game devs támogatása. A Microsofttal ellentétben a Google-nak nincs szoros kapcsolata a fejlesztőkkel a rajongók által kívánt tartalom elérése érdekében. Ő mondta, ' Az olyan feltörekvő versenytársak, mint a Google, rendelkeznek felhő-infrastruktúrával, közösséggel a YouTube-szal, de nincs tartalmuk . - Via Wccftech .



Láthatjuk, honnan jön, az Xbox ezt megtanulta nehéz úton. Tudjuk, hogy az értékesítési különbség a PS4 és az Xbox One között majdnem 2: 1, és a Sony egyetlen hitele a fejlesztői támogatásnak köszönhető, akik nagyszerű exkluzív lehetőségeket nyújtottak be. A szükséges fejlesztői támogatás megszerzéséhez a Microsoft kemény erőfeszítéseket tett számos stúdió megszerzésére, mint tavaly.



Cloud Streaming vs Helyi feldolgozás

Összehasonlította azt a „kanapéélményt”, amelyet otthoni konzolján keresztül értékesítenek, és a „Google Stadia” a jövőben értékesíteni fogja „bármikor, bárhol, bármilyen eszközzel a játékélményt”. Elmondta, hogy az xCloud elérhetőségétől függetlenül a játékosok Xbox konzoljukról vagy Windows PC-jükről szerzett tapasztalata sokkal jobb lesz, mint a felhőalapú játék.

Az elsődleges probléma, amely a felhőalapú játékból származhat, a késés; A Google ezt a Project Stream során fedezte fel. A késés a szerverrel való rossz kapcsolat vagy a hardver korlátai miatt érkezhet. A bemeneti lemaradás szintén jelentős kérdéssé vált, különösen a versenyképes játékok terén. A Google mindent megtett a késleltetési problémák enyhítésére, de a kapcsolat miatti késés mindig jelen lesz. Másrészt a játék helyben történő megjelenítésekor minimális vagy nincsenek késleltetési problémák.

Ezenkívül a játék grafikája szenved a felhőmegjelenítés miatt; ennek oka az a tény, hogy a felhasználók által kimenet lényegében egy tömörített videó, és a tömörítés rontja a videó minőségét. A felhasználók csak a kapcsolatuk függvényében választhatják ki a játékuk felbontását. Ha azonban egy játékot helyben renderelnek, akkor a játékosok a videokimeneti lehetőségek széles skálájával rendelkeznek, kifejezetten a PC-s játékokban.



A Cloud Streaming lehet a jövő a játék számára, de még hosszú utat kell megtennie. Közben a konzolok és a PC-k itt vannak, hogy maradjanak még valamikor.

Címkék Google Stadia