Visszatekintés az idén a játékcégek legnagyobb pr-katasztrófáira

Játékok / Visszatekintés az idén a játékcégek legnagyobb pr-katasztrófáira 2 perc olvasás Vault Boy

Vault Boy



2018 nagyszerű év volt a játék számára, és az év vége valóban felvette az RDR2 megjelenésével. De ez volt a PR-katasztrófák éve is a játékkiadók és a fejlesztők részéről. Vessünk egy pillantást a legfontosabb eseményekre.

Az EA „Ne vásárold meg a játékot”

Csatatér 5

Csatatér 5



A Battlefield az egyik legkedveltebb multiplayer franchise. De a Battlefield 5 marketingje sok kívánnivalót hagyott maga után. A játék első trailere irreális csatákat és női karaktereket mutatott be. Ez nem járt jól néhány olyan játékossal, akik azt panaszolták, hogy a nők szerepe a második világháborúban nagyon korlátozott volt.



Ez nem volt túl érvényes érv, mivel a Battlefield játékok soha nem a realizmust célozzák meg. De az EA akkori tervezési igazgatójának válasza Patrick Soderlund valóban elindította a közösséget. Állította ' Ezek olyan emberek, akik műveletlenek - nem értik, hogy ez elfogadható forgatókönyv, és hallgassák meg: ez egy játék. ”Hozzátéve: És nem veszünk semmilyen pelyhet. Kiállunk az ügy mellett, mert szerintem azok az emberek, akik nem értik, nos, két választási lehetősége van: vagy elfogadja, vagy nem vásárolja meg a játékot. Jól vagyok akár a, akár a. Egyszerűen nem ok ”.



Ez komoly visszhangot kapott a közösség részéről, és sokan megfogadták, hogy átugrik a játékot. Nagyon sajnálatos volt, mivel a Battlefield 5 végső megvalósítása remek volt.

Blizzard „Nektek nincsenek telefonjaitok?”

Diablo Immortals

A Blizzard nagyszerű játékokat készít, és ez a Diablo sorozatból is kiderül. Sok ember, köztük én is, a Diablo 1 és a 2 játékával nőtt fel. A Diablo 3 kissé különbözött a szokásos formulától, de ennek ellenére nagyszerű játék.



A várakozások magasra sikeredtek, és sokan várták, hogy a Blizzard idén új Diablo játékot jelent be a Blizzcon. A Blizzard új Diablo játékot jelentett be, de az csak mobil volt. Ez hatalmas visszhangot váltott ki a feldühödött rajongóktól, akik azzal vádolták a Blizzardot, hogy megpróbált beváltani a mobil játékhullámon. Később megtudtuk, hogy a Diablo fő játékát tervezik, és őszintén szólva ezt az egész részt el lehetett volna hárítani, ha a Blizzard először bejelentette a fő játékot, és később bemutatta a Diablo Immortals nevű mobil játékot.

A Bethesda’s Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76

A Fallout egy másik nagyon kedvelt sorozat. A sorozat összes játékát nagy elismerés övezi. De valamilyen oknál fogva a Bethesda MMO-játékot akart készíteni, és előálltak a Fallout 76-tal. A Fallout mindig is társult egyjátékos RPG-élményhez, így ez nagyon meglepte a rajongókat.

Sajnos az indulás katasztrófa volt, és a játék alig játszható volt, tele hibákkal és hibákkal. A Bethesda nevű webhely rengeteg játékot indított el ebben az állapotban, a Mashable pedig egy cikkben Engedjék meg, hogy előre szóljak: szerintem ez a játék rossz. A kritikus konszenzus, miszerint a 76 egy sikertelen kísérlet egy helyrehozhatatlan probléma hegével, nagy vonalakban egyetértek. '

Következésképpen sok játékos visszatérítést akart, és a Bethesda még ezt is elismerte. Bár miután rengeteg visszatérítési kérelmet láttak, visszavették szavukat, és mindenkitől megtagadtak minden visszatérítést. Ez nyilvánvalóan nem állt jól a közösségben, és a Bethesdának sok kritikával kellett szembenéznie. Még egy ügyvédi iroda is félrevezető reklámra hivatkozva vizsgálja a Bethesda elleni csoportos per lehetőségét.

Címkék Csatatér Fallout 76