Hogyan készítsünk VR bemutató alkalmazást többjátékos módban

. Bármelyik is van, meg kell változtatnia a modell egységeit Mérők hogy Archilogic megfelelően el tudja olvasni.
  • Ezután valószínűleg törölnie kell a felfelé néző a tető sokszögei, így felülről láthatja a 3D-s modell belsejét, miközben a mennyezetet továbbra is megnézheti, ha a modellt belülről nézi.
  • A SketchUp programban exportálja a modellt OBJ fájlként, amely az egyetlen fájltípus, amelyet importálni lehet az Archilogic programba. Törölje a pipát is „Kétoldalas arcok exportálása” az Export lehetőségek között (ez visszanyúlik a tetőre).
  • Ha a SketchUp régebbi vagy nem Pro verziója van, és nem tud közvetlenül OBJ-ként exportálni, exportálhatja a modelljét DAE fájlként, majd importálhatja a Blenderbe, hogy OBJ-ként exportálja.
  • Mindenesetre, ha ténylegesen exportálta az OBJ-t, akkor lépjen az Archilogic Irányítópultra, és dönthet egy 3D-s modell importálása mellett.
  • VR szobák létrehozása

    van

    1. Miután megkapta az Archilogic 3D-s modelljét / alaprajzát, bemehet az Archilogic Furnishing szerkesztőbe, hogy bútorokat dobjon be a szobájába. Ha egyik bútor sem tetszik, és importálni szeretné a sajátját, akkor importálhat 3D modelleket olyan programokból is, mint a 3D Model, SketchUp, Blender, 3ds Max. Az Archilogic rendelkezik dokumentációval arról, hogyan importálja a 3D modelleket az egyes programokból.
    2. Ha valóban VR-kirakatot készít, akkor folytathatja a fényképezőgép könyvjelzőinek létrehozását az Archilogic programban - ezek a kamerát a modelljének „fontos” részeire helyezik, mintha házat mutatna be. De ha csak azért követi ezt az útmutatót, hogy saját VR szobát építsen, akkor csak az alapértelmezett első személyi perspektíva szükséges.
    3. Miután tetszés szerint berendezte / szerkesztette 3D-s modelljét, ideje VR-kirakatká alakítani.
    4. Menj a 3D.io AppCreator , majd a jobb felső sarokban kattintson a „Másolat készítése” gombra - ez klónozza az aktuális sablont, és létrehoz egy újat.
    5. Az „Archilogikus jelenet importálása” mezőbe illessze be az adott jelenetet / 3D modell karakterlánc-kódját, amelyet korábban importált az Archilogic programba. Automatikusan importálódik a helyszínre, az összes bútorszerkesztéssel, fényképezőgép-könyvjelzővel stb.
    6. Miután a jelenet importálva lett, kezdje el teljes mértékben testre szabni kedved szerint - adjon hozzá egy „háttérképet” ( hogy néz ki alapvetően az ablakokon kívül).
    7. Most mindennek valódi erejét az A-Frame / HTML szerkesztő adja. Ehhez az App Creator „Kód” fülére kattintva érheti el. Ide sorolja azokat a dolgokat, amelyeket A-Frame / HTML-be kódolt, például egy valós idejű pókerasztalt, filmvetítőt stb. Ezzel nagyon összetettebbé válhat.
    8. Ha azt szeretné, hogy a VR Showcase „többjátékos” legyen, így például a barátai játszhatnak a pókerasztalnál vagy filmet nézhetnek veled, akkor egy valós idejű, többjátékos A-Frame kódra lesz szükséged. Ha kellő szakértelemmel rendelkezik, saját maga is létrehozhat egyet, vagy kipróbálhatja az alábbi, többjátékos módot támogató A-Frame kódok egyikét:
    • Valós idejű többjátékos WebVR AFrame
    • Hálózati AF keret
    • DD

    A Lance.GG kivételével, amely valóban fejlett és inkább a tényleges játékfejlesztők számára készült, a többjátékos AFrame alapvetően minden avatárt bedob a VR-kirakatba a csatlakoztatott személyek számára - azokat „entitások” képviselik, amelyeket általában testre szabhat az AFrame kódban.



    Olvassa el az egyes utasításokat, hogy megnézze, melyik a legjobb az Ön számára - általában csak az A-Frame kódot dobja be a 3D.Io Code szakaszba, de előfordulhat, hogy a számítógépén is kell futtatnia egy szervert, hogy barátai csatlakozhassanak .

    Ez az!



    4 perc olvasás