A DualShock 4 mozgásvezérlőket hamarosan támogatni fogja az Android

Android / A DualShock 4 mozgásvezérlőket hamarosan támogatni fogja az Android 2 perc olvasás

DualShock 4



A telefonos játékok népszerűbbé váltak, mint valaha. A telefongyártók még el is kezdték a dedikált „játék” telefonok gyártását, mint például a Razer Phone, a Red Magic, a Black Shark, a Honor Play. Az Android első kiadásakor nem volt elegendő játékoptimalizálási funkciója, azonban ahogy a játék fejlődik az Android-on, ugyanúgy az Android is.

Dualshock 4 integráció az Android-ba

Az Android Pie kiadásával láttuk a megvalósítását natív kulcs feltérképezés támogatása a Sony PlayStation 4 DualShock 4 vezérlőjéhez. Új jelentések szerint a DualShock 4 vezérlő több Android-támogatást kaphat. A elkövetni felkerült a Android Open Souce Project címmel „Adjon hozzá evdev alapú dinamikus érzékelőket.” Az elkötelezettség azon dolgozik, hogy támogassa a DualShock 4 mozgásvezérlőit az Androidon való működéshez.



A Dualshock 4 vezérlő beépített giroszkóppal és gyorsulásmérővel rendelkezik, amelyek segítenek észlelni a különböző típusú mozgásokat. Ez hihetetlenül hasznos azokban a játékokban, ahol a mozgás természetes reakció. Pletykák szerint az elkötelezettséget az Android Q-ban hajtják végre, mivel az elmúlt évben sokszor frissült, azonban Brian Duddie, a Google mérnöke másként nyilatkozott.



Android Q



Brian Duddie kijelentette, hogy a funkciót sajnos nem hagyták jóvá az Android Q alkalmazásban. A Sony azonban több olyan funkciót is hozzáadott az Android Q-hoz, mint például: „Bluetooth-javítások, kernel-illesztőprogram, beviteli gomb / pálca-hozzárendelés”.

Sensor Framework vagy Evdev?

Hardver- és rendszermérnöki igazgató a PlayStation-nél

A PlayStation hardver- és rendszermérnöki igazgatója, Roderick Colenbrander is elmondta a véleményét a kérdésben. Colenbrander kijelenti, hogy a Dualshock 4 vezérlő érzékelői dinamikusak, így az alkalmazások a getName () és a getVendor () függvények révén megszerezhetik a szükséges információkat. Colenbrander kijelenti, hogy két megoldás létezik a bemenet továbbítására az eszközre. Az első a Sensor Framework , amely már natív módon elérhető az Android-on. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nyers szenzoradatokat szerezzenek olyan interfészekkel, mint a „SensorEvent”, a „SensorManager” stb. A másik út az evdev (event device) használatával történik, amely egy interfész a Linux kernelen, és célja a bemeneti események olvasása és írása.



Colenbrander tovább folytatta, hogy a Mountain View-ban rendezett találkozó után az első fél támogatása miatt a Sensor Framework módszer mellett döntöttek. Sőt, azt is kijelentette, hogy a Sony idén kiadja a PlayStation alkalmazásokat.

Lehet, hogy ezek az alkalmazások jelenthetik a PlayStation streamingjét a telefonon? Azt már tudjuk, hogy a Google és a Microsoft terveket készít a játék-streaming szolgáltatásaikról. Lehet, hogy a PlayStation a saját játék streaming szolgáltatásán dolgozik? csak az idő tudja megmondani, hogy a PlayStation mit tartogat ezen alkalmazások számára.

Címkék android Play Station