Devil May Cry 5 Bemutató teljesítmény és grafikus elemzés Xbox One X és Xbox One rendszereken

Játékok / Devil May Cry 5 Bemutató teljesítmény és grafikus elemzés Xbox One X és Xbox One rendszereken 2 perc olvasás Grafikai összehasonlítás

DMC 5 grafikus összehasonlítás



Az Devil May Cry 5 az ötödik rész a Capcom akció kalandhack és slash sorozatában. A játék megjelenését 2019 márciusára tervezik, és PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n lesz elérhető. A játék bemutatója jelenleg az Xbox One-on él, és január 7-ig elérhető. Játékelemzési szakértők Digitális öntöde közelebbről megvizsgálta a Devil May Cry 5 RE motorjának működését.

RE motor

A Devil May Cry 5 az RE motorra épül, amelyet először a Resident Evil 7-ben láthattunk. Ez az a motor is, amelyen a készülő Resident Evil 2 remake működik. A RE motor kibővített képességeinek köszönhetően a Devil May Cry 5 rendkívül részletes karaktereket és textúrákat tartalmaz. A DMC 4-hez képest az anti-aliasing szintén kismértékben jobb a DMC 5-ben.



Xbox One / X összehasonlítás

Merülés előtt ne feledje, hogy az összes információ az Devil May Cry 5 bemutatón alapul. Csak egy szint szerepel, és a teljesítmény optimalizálása valószínűleg javítja az inkonzisztens képkockasebességet. A 15 perces bemutató végigvezeti a játékosokat egy megsemmisült London utcáin, és egy Góliát-főnök csatájával zárul.



Grafika

Az Xbox One X a bemutatót 3840 × 2160-as natív felbontással futtatja. A részecskehatások és a karakterek nagy száma ellenére a felbontás nem változik. Eközben az Xbox One változó felbontást használ, 1920 × 1080-ig.



Grafikai összehasonlítás

DMC 5 grafikus összehasonlítás

Grafikai összehasonlítás

DMC 5 grafikus összehasonlítás

Az elemzésből kiderül, hogy a bemutató nem használja az Xbox One X extra memóriakiosztását. Valószínűleg ezért viszonylag kicsi a textúrák közötti különbség, de a legnagyobb hatást valószínűleg a felbontási különbség okozza.



Teljesítmény

Az Devil May Cry 5 lenyűgöző látványa költségekkel jár. Mind az Xbox One, mind az Xbox One X teljesítményoptimalizálására szükség van, különösen az előbbi esetében.

Az Xbox One X többnyire megbízhatóan másodpercenként 60 képet tart fenn. Kisebb cseppek az 50-es évekig rendszeres harcok során figyelhetők meg, amikor több entitás van jelen a képernyőn. A végső főnöki csata ott kezd rendetlenné válni. Az Xbox One X hardverei küzdenek azért, hogy lépést tartsanak a Góliát tűzoltóival és a részletes környezeti fizikával. A grafikusan intenzív zónák teljesítményének javítása érdekében a fejlesztőknek vagy az optimalizálásra kell összpontosítaniuk, vagy a dinamikus felbontású megközelítést kell alkalmazniuk.

Másrészt az Xbox One nyilvánvalóan kevésbé simának érzi magát, mint az Xbox One X. Az alapmodell többnyire nem képes fenntartani az állandó 60 FPS-et, még kevésbé vizuálisan intenzív területeken is. A sűrűbben csomagolt területeken, különösen a főnök harcában, az Xbox One 50 FPS körül mozog, gyakori esésekkel.

Mindezek az információk a játék befejezetlen, korai változatán alapulnak. Kétségtelen, hogy a Devil May Cry 5 utolsó felépítése jobb teljesítményt nyújt. Ettől függetlenül a RE Engine kivételes látványt nyújt, különösen egy olyan grafikus intenzitású játékhoz, mint az Devil May Cry 5.

Címkék ördög sírhat Ördög sírhat 5