Az Ubisoft ’The Division’ fejlesztője szerint a politika és a videojátékok keverése „rossz az üzleti élet számára”

Játékok / Az Ubisoft ’The Division’ fejlesztője szerint a politika és a videojátékok keverése „rossz az üzleti élet számára” 1 perc olvasás A Divízió 2 Ubisoft

A 2. osztály



Aki még távolról is kapcsolatba lép a játékiparral, tisztában van azzal, hogy a vita, különösen a politikai, gyakran előfordul a közösségen belül. Számos ilyen esetből kiderül, hogy sok politikai álláspontot képviselő játék általában súlyos kritikával bír. A GamesIndustry.biz a Sweden Game Conference 2018 során készített interjú, a divízió fejlesztője, Alf Condelius megvitatta, miért kerüli el a politika és a videojátékok keverését.

' Ez egy egyensúly, mert nem lehetünk nyíltan politikai játszmáinkban ”- Condelius mondja . „Tehát például a The Division-ben ez egy disztópikus jövő, és sokféle értelmezés létezik arra nézve, hogy ez valami olyasmi, amire a jelenlegi társadalom felé haladunk, de nem ez - ez egy fantázia. '



Amikor az év elején bemutatták az E3-on, a The Division 2-t politikai viták támadták meg. A Washington DC-ben játszódó játék képernyőképei és játékvideói romokban mutatták be a szimbolikus várost. Ebből sokan úgy vélték, hogy a The Division 2 politikai álláspontot képvisel. Terry Spier, a kreatív igazgató megkísérli eloszlatni az egyre növekvő vitákat mondott , ' Ez nem politikai nyilatkozat. Nem, abszolút itt vagyunk, hogy felfedezzünk egy új várost. '



Ezt szem előtt tartva nyilvánvaló, hogy Condelius miért nem akarja „Foglaljon állást az aktuális politikában.” Azzal, hogy a dolgokat értelmezésre nyitva hagyják, a fejlesztőknek és a kiadóknak nem kell indokolatlan kritikával foglalkozniuk.



' Sajnos az üzleti vállalkozások számára is rossz, ha az őszinte igazságot akarja…. de érdekes és ez egy vita, amelyet folytatunk, és ez természetesen egy folyamatos beszélgetés a felhasználókkal, természetesen azért, mert az emberek értelmezni akarják az univerzumot, amelyet létrehozunk, és meg akarják látni saját valóságukat a fantáziák, amelyeket adunk nekik, és a történetek, amelyek a játékok vannak - teszi hozzá.

Mostanra az Ubisoft nem idegen a politikai viták kezelésében, különösen az olyan esetek után, mint a Far Cry 5 politikai fiaskója. A nap végén a viták olyan akadályok, amelyekkel sok videojáték-fejlesztőnek meg kell küzdenie. Függetlenül attól, hogy politikai jellegűek-e, például az „iskolai lövöldözés”, az FPS Standoff, vagy általában zavaróak, mint például Agony szélsőséges grafikai tartalma, viták merülnek fel, és a továbblépés érdekében meg kell oldani őket.

Címkék ubisoft