A Battlefield 5-ben tesztelt RTX teljesítmény, az FPS-ben jelentős cseppek az alaplapon a DX12 + RTX-szel

Hardver / A Battlefield 5-ben tesztelt RTX teljesítmény, az FPS-ben jelentős cseppek az alaplapon a DX12 + RTX-szel 2 perc olvasás Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója nagyon lelkesnek tűnt, amikor az RTX-ről beszélt az Nvidia 20 sorozatú kártyabemutató rendezvényén. De ez meg van adva, mivel az RTX lehet a következő nagy renderelési technika a játékokban, amely a látványt a következő szintre emeli. Az RTX (Real Time Raytracing) valójában minden egyes fénysugarat nyomon követ, amikor azok visszaverődnek a különböző felületekről, reális reflexiókat és felszín alatti szóródásokat hozva létre. A nagy költségvetésű filmek és műsorok felhasználásával vonzó jeleneteket hoznak létre, de ezeket előre renderelik, ahogyan, nem pedig valós időben.

A Turing architektúrájú 20 sorozatú kártyák valójában RT maggal vannak ellátva, amelyek felgyorsítják a Sugárkövetés folyamat, lehetővé téve annak használatát a játékokban. De ahogy az várható volt, van egy teljesítménysláger. Az Nvidia indításkor nem adott meg semmilyen számot, a vásárlók csak a játékok bemutatóit láthatták, ahol azt megvalósították.



A Battlefield 5-nek az RTX-t kellett volna megvalósítania, és ma egy patch-en keresztül lehetővé tették. Ez az első játék, ahol az általános felhasználók tesztelhetik az RTX teljesítményét a kártyáikon. De a kezdeti referenciaértékek számbavétele, a kép nem rózsás.



Referenciaértékek

Andreas Schilling a Hardwareluxx.de oldalról tweetelte ezeket a referenciaértékeket. Rögtön a hatalmas kártyákon az FPS-ben hatalmas cseppek láthatók.

1080p felbontásban az RTX 2080Ti másodpercenként 151 (DX11) képkocka és 72,5 képkocka / másodperc (RTX + DX12) között mozog. Ez hatalmas, 53% -os csökkenés. Ezek magasabb felbontások esetén súlyosabbá válnak. 2K felbontás mellett az RTX 2080Ti 130 fps-ről (DX11) 52,2 fps-re (DX12 + RTX) csökken, 60% -kal.



A leadások jelentősebbek az RTX 2080 és RTX 2070 kártyákkal. 2K felbontás mellett az RTX 2070 93 fps-ot kap DX11-ben kikapcsolt RTX mellett, de bekapcsolt DX12 és RTX esetén a kártya alig képes kezelni a lejátszható 34 fps sebességet. Mivel a felbontás egészen 4K-ra vált, az RTX-tel rendelkező DX12 túl adóztató az RTX 2070-hez, és csak 18,3 kép / mp sebességet képes kezelni.

Ezt High preset-ben tesztelték, így a többi presettel összehasonlító referenciák még nem láthatók. De most már teljesen nyilvánvaló, hogy az RTX rendkívül megterheli az általános GPU-kat. A cseppek egy része a DX12-nek tulajdonítható, amely egy meglehetősen új API, és nincs teljesen optimalizálva.

További problémák….

A Reddit néhány felhasználója azt is beszámolja, hogy 3 másodpercenként lefagy a DX12 és az RTX bekapcsolt állapotában. Ez problémát okozhat a DX12 vagy a Microsoft ma leállt frissítésével, lehetővé téve az RTX API-t.

A problémákon és a gyenge teljesítményen kívül továbbra is úgy gondolom, hogy az RTX lesz a jövőbeli szabvány a játékok könnyű renderelésében. Teljesen rendben van most kipróbálni, ha 1080p felbontású játékot tervez, de a nagyobb felbontású monitorokkal rendelkező felhasználók számára azt javaslom, hogy várják ki ezt a generációt. De ha túl tudsz nézni az RTX mellett, a Geforce 20 sorozatú kártyák ésszerű frissítést eredményeznek.

Címkék Csatatér V. Geforce nvidia RTX